Java学习笔记整理05

时间:2023-02-26 15:56:32

构造方法概述和格式

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值

构造方法的重载及注意事项(个数,类型,顺序)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
  • C:给成员变量赋值的两种方式
    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
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      class ConDemo1 {public static void main(String[] args) {Student s = new Student();//构造方法不用调用,一创建对象就执行。                                            //带有()就是调用方法,所以构造器会优先初始化System.out.println("--------------------");System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());Student s2 = new Student();System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge());System.out.println("--------------------");Student s3 = new Student("王五",25);System.out.println(s3.getName() + "," + s3.getAge());}}class Student {private String name;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}public Student() {//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化name = "张三";                  //类在初始化,形成对象的同时,构造器就先被执行。age = 23              ;System.out.println("构造方法");}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}/*public Student(int age, String name) {//与上面的构造方法是重载关系,开发不用(顺序不同,同样算重载,但是不建议使用)this.name = name;this.age = age;}*/}
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class ConDemo2 {public static void main(String[] args) {Student s = new Student("张三",23);Test t = new Test();t.print();}}class Student {private String name;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}/*1.如果在一个类中没有定义构造方法,系统会默认给一个空参的构造方法格式是:public 类名(Student)(){}2,如果定义有参构造函数,没有定义空参构造函数,系统不会默认再给空参构造函数3,空参什么用,有参什么用?a 有参的构造函数就是为了给对象中的属性进行初始化用的b 空参在不需要给属性进行初始化,但是还要创建对象的时候使用4,定义了有参构造函数,要不要再定义空参的呢?建议把空参的加上,为了创建对象,调用成员使用*/public Student() {//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化/*name = "张三";age = 23;System.out.println("构造方法");*/}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}}class Test {public void print() {System.out.println("print");}}

构造方法和setXxx的区别

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class ConDemo3 {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();s1.setName("张三");s1.setAge(23);System.out.println(s1.getName() + "," + s1.getAge());Student s2 = new Student("李四",24);//s2 = new Student("李五",25);//新对象将原来对象的地址值覆盖,原对象变成垃圾s2.setName("李五");s2.setAge(25);System.out.println(s2.getName() + "," + s2.getAge());/*构造方法和setXxx方法的区别1,构造方法是用来给对象中的属性进行初始化的2,setXxx是用来修改属性值的,在原对象的基础上*/}}class Student {private String name;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}public Student() {//构造方法:给对象的数据(属性)进行初始化}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}}

成员方法的分类及使用

  • A:成员方法分类
    • a:根据返回值
      • 有明确返回值方法
      • 返回void类型的方法
    • b:根据形式参数
      • 无参方法
      • 带参方法
  • B:案例演示
    • 把各种方法都演示一下
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      class MethodDemo4 {/** A:成员方法分类* a:根据返回值* 有明确返回值方法* 返回void类型的方法* b:根据形式参数* 无参方法* 带参方法*/public static void main(String[] args) {MethodDemo4 md = new MethodDemo4();int num = md.sum(20,40);System.out.println(num);md.add(30,40);}/*求两个数的和(有返回值)1,明确返回值类型int2,明确参数列表 int a,int b*/public int sum(int a,int b) {return a + b;}/*求两个数的和(无返回值)1,明确返回值类型void2,明确参数列表 int a,int b*/public void add(int a,int b) {System.out.println(a + b);}/*求两个数的最大值(有参数)1,明确返回值类型int2,明确参数列表int a,int b*/public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}/*求两个数的最大值(无参数)1,明确返回值类型int2,明确参数列表*/public int getMax() {int a = 10;int b = 20;return a > b ? a : b;}}

一个标准学生类的代码及测试

  • A:案例演示

    • 一个标准代码的最终版。

    • 学生类:

      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:

    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:

    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定
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class ConDemo5 {public static void main(String[] args) {}}class Person {//javabean类private String name;//成员变量需要私有private int age;public Person(){}//定义空参的构造方法public Person(String name, int age) {//定义有参的构造方法this.name = name;this.age = age;}public void setName(String name) {//定义set和get成员方法this.name = name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}}

一个标准手机类的代码及测试

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码

创建一个对象的步骤

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,给对象中属性默认初始化值
    • 4,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 5,将对象的地址值赋值给s
      Java学习笔记整理05

变量的定义问题

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。
  • B:什么时候定义成员变量

    • a:变量什么时候定义为成员变量:

      • 如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。
    • b:变量到底定义在哪里好呢?

      • 变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。
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class Demo8 {public static void main(String[] args) {Demo d = new Demo();int num = d.add(30,40);System.out.println(num);}}class Demo {int a;int b;//方式一求和/*public int add() {int a = 10;int b = 20;return a + b;}*///方式二求和/*public int add(int a,int b) {return a + b;}*///方式三求和public int add(int a,int b) {this.a = a;this.b = b;return this.a + this.b;}/*成员变量和局部变量成员变量所属于对象,要看是否是对象的特性,比如人,人的姓名,年龄等局部变量所属与方法,要看方法执行的时候,是否需要,如果需要就定义,好处是方法运行后就消失*/}

长方形案例练习

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试了Test2,进行测试。
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class Test1 {public static void main(String[] args) {RectangleTest rt = new RectangleTest(10,5);System.out.println(rt.perimeter());System.out.println(rt.area());}}/** A:案例演示* 需求:* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,* 然后定义一个测试了Test2,进行测试。矩形(Rectangle)长(length)宽(width)周长(perimeter)面积(area)*/class RectangleTest {private int length;private int width;public RectangleTest(){}//空参的构造方法public RectangleTest(int length, int width) {this.length = length;this.width = width;}public void setLength(int length) {this.length = length;}public void setWidth(int width) {this.width = width;}public int perimeter() {//求周长return 2 * (length + width);}public int area() {//求面积return length * width;}}

员工类案例练习

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名,工号,工资,职位
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work
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        class EmpolyeeDemo9 {public static void main(String[] args) {Employee e = new Employee("邦德","007",20000.00);e.work();}}/** A:案例演示* 需求:定义一个员工类Employee* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量* 姓名,工号,工资* 构造方法,* 空参和有参的* getXxx()setXxx()方法,* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。* work */class Employee {private String name;private String id;private double pay;public Employee() {}//空参的构造方法public Employee(String name, String id, double pay) {this.name = name;this.id = id;this.pay = pay;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void setId(String id) {this.id = id;}public void setPay(double pay) {this.pay = pay;}public String getName() {return name;}public String getId() {return id;}public double getPay() {return pay;}public void work() {System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + "我的薪水是:" + pay);}}

static关键字的引入

  • A:案例演示
    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

static关键字的特点

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点
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class Demo1Static {public static void main(String[] args) {//Person p1 = new Person();//p1.name = "苍老师";//p1.country = "日本";//对象调用静态//Person p2 = new Person();//p2.name = "小泽老师";//非静态的只能用对象调用Person.country = "日本";//类名调用静态//p1.speak();//p2.speak();System.out.println(Person.country);}}class Person {String name;//共性用静态,特性用非静态static String country;//国家public void speak() {System.out.println(name + "," +  country);}}

static的内存图解

  • A:画图演示
    • 带有static的内存图
      Java学习笔记整理05

static 相当于是一块独立的代码块,speak方法必须要用对象才可以调用。解压缩文件和压缩文件(创建对象的过程相当于解压缩的过程)的区别。

static的注意事项

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。(归根就底说,因为静态的变量先于对象存在,所以无法访问到后面形成的非静态的成员)
  • B:案例演示
    • static的注意事项
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class Demo2Static {public static void main(String[] args) {//Test t = new Test();//t.print1();Test.print2();//method();//method方法是静态的,直接能调用,是因为系统会默认加上类名.Demo2Static.method();}public static void method() {System.out.println();}}class Test {int num1 = 10;static int num2 = 20;/*public void print1() {//非静态的成员方法可以访问静态的成员System.out.println(num1);System.out.println(num2);}*/public static void print2() {//静态方法不能访问非静态的成员//System.out.println(this.num1);System.out.println(num2);//静态只能访问静态}}

静态变量和成员变量的区别(面试题)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失(字节码文件)
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

main方法的格式详细解释

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据
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class Demo3Static {public static void main(String[] args) {//new String[] {11,22,33};for (int x = 0;x < args.length ;x++ ) {System.out.print(args[x] + " ");}}public static void main() {//这个方法和主方法构成重载System.out.println("1111111111111");}}

工具类中使用静态

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转
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/** A:制作一个工具类* ArrayTool* 1,获取最大值* 2,数组的遍历* 3,数组的反转通过javadoc命令生成说明书* @author(提取作者内容)* @version(提取版本内容)* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据*//**这是一个数组工具类,里面提供了获取最大值,数组反转,数组遍历方法@author @version v1.0*/public class ArrayTool {/**这是一个空参数的构造方法*/private ArrayTool(){}/**这是获取数组最大值的方法@param arr 传递一个int类型的数组@return 返回一个int数*/public static int getMax(int[] arr) {int max = arr[0];//记录住零角标位置的值for (int x = 1;x < arr.length ;x++ ) {//从数组的第二个位置开始遍历if (max < arr[x]) {max = arr[x];//记录住较大的}}return max;}/**这是遍历数组的方法@param arr 传递一个int类型的数组*/public static void print(int[] arr) {for (int x = 0;x < arr.length ;x++ ) {//遍历每一个元素System.out.print(arr[x] + " ");}}/**这是将数组反转的方法@param arr 传递一个int类型的数组*/public static void revArray(int[] arr) {for (int x = 0;x < arr.length / 2 ;x++ ) {int temp = arr[x];arr[x] = arr[arr.length-1-x];arr[arr.length-1-x] = temp;}}}
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class Demo4Static {public static void main(String[] args) {//ArrayTool at = new ArrayTool();int[] arr = {66,44,33,11,22,55,77};//int max = at.getMax(arr);//System.out.println(max);int max = ArrayTool.getMax(arr);//当一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步System.out.println(max);//将构造函数私有,目的是不让其他类创建本类对象}}

说明书的制作过程(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

如何使用JDK提供的帮助文档

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法
  • E:看这个类的说明
  • F:看构造方法
  • G:看成员方法
  • H:然后使用

学习Math类的随机数功能

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;
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class Demo5Math {public static void main(String[] args) {//double d = Math.random();//生成随机数大于等于0.0小于1.0//System.out.println(d);for (int x = 1;x <= 100 ;x++ ) {int num = (int)(Math.random() * 100) + 1;//在1到100生成随机整数System.out.println(num);}}}

猜数字小游戏案例

  • A:案例演示
    需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
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import java.util.Scanner;class Demo6GuessNum {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);//创建键盘录入对象int result = (int)(Math.random() * 100) + 1;//生成的随机数,在1到100范围内System.out.println("请输入一个1到100的数字:");while(true) {//不清楚会猜几次,所以用无限循环int guessNum = sc.nextInt();//获取键盘录入的数字if (guessNum > result) {System.out.println("大啦");}else if (guessNum < result) {System.out.println("小啦");}else {System.out.println("中啦");break;}}}}