Java基础学习10_多态

时间:2023-02-25 18:40:55

 

一、Java中的多态

多态:泛意是指对象具有多种形态。需要注意的时,在使用多态时,两个类必须具有继承关系,也就是说“继承是多态的基础”。

1、引用多态:

父类的引用可以指向本类的对象  Animal obj1=new Animal();

父类的引用可以指向子类的对象 Animal obj2=new Dog();

注意:子类的引用不可以指向父类的对象

2、方法多态

创建本类对象时,调用的方法为本类方法

创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法

注意:如果一个方法是子类独有的,不是从父类中继承过来的,那么就不可以通过父类的引用调用子类独有的方法。

二、多态中的引用类型转换

 1、向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换

 2、向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换

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 3、instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全问题:

if(animal instanceof Cat){

Cat cat =(Cat)animal;

}else{
System.out.println("无法进行类型转换")

 

三、Java中的抽象类

1、语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类

public abstract class Telphone {

public abstract void call();

public abstract void message();

}

2、应用场景:

(1)在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。

(2)从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模版,从而避免了子类设计的随意性。

3、作用:

限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节(通常是两个子类具有相似但不同的属性,用抽象类加以限定,在子类中加以区分)

4、使用规则:

(1)abstract定义抽象类

(2)abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现

(3)包含抽象方法的类是抽象类

(4)抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法

(5)抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

 

四、Java中的接口

 1、接口概念

接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。

类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。

2、接口定义

和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。

在接口命名的时候通常在命名前加上“I”,用以区分类名。

3、语法格式:

[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]

{零个到多个常量定义...

    零个到多个抽象方法的定义...

其中,接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public.

此外:

接口里面的内容全部都是常量,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上。

接口里面的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时加上public abstract修饰符,系统也会自动加上。

注意:不能使用private和protected修饰接口

4、使用接口

一个类是可以实现一个或者多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。


继承父类实现接口的语法为:

[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...

{  类题部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法 }

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,也就是要先extends再implements.


使用接口时,接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注类的名称


语法格式如下:

Interface i= new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
};

 

五、UML简介

1、UML概念

    Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。


2、UML图示

UML 2.2中定义了14种图示(diagrams)


3、常用UML图示:

(1)用例图(The Use Case Diagram)

用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。

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(2)序列图(The Sequence Diagram)

    序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象直接的这些交互。

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(3)类图(The Class Diagram)

UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构

用以描述有哪些属性,哪些类,哪些方法。

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其中"—" 表示私有的,"+"表示公有的。


4、UML建模工具

Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广

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