C# Winform实现炫酷的透明动画界面(转载)

时间:2021-09-02 07:32:17

做过.NET Winform窗体美化的人应该都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以实现窗体的任意透明,,效果很好,不会有毛边。不过使用这个API之后,会有一个问题就是无法使用普通控件,而且没有Paint消息。为了解决这个问题,有两种方法。

一、使用双层窗体,底层窗体使用UpdateLayeredWindow作为背景,上层窗体用普通窗体,并且可以使用TransparencyKey或者Region来实现去除不需要的窗体内容,让上层窗体能看到底层的窗体。

二、直接单层窗体,使用控件的DrawToBitmap把控件图像绘制到UpdateLayeredWindow的窗体上,这样就可以看到普通控件了。不过这个也有问题:1.控件内容不能自动更新  2.效率低,很多控件使用DrawToBitmap绘制出的图像不完整,甚至绘制不出图像。比如TextBox无法显示光标,WebBrowser无法显示内容。

三、采用DirectUI技术,重写所有基础控件。效果最好,不过工作量巨大。

使用UpdateLayeredWindow时,一般是需要对Bitmap缓存起来,通过设置剪辑区域,局部重绘来提高效率。另外还可以异步重绘,模拟Winform的失效到重绘。

有些人会说为什么不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有优缺点,适应不同的场合。Winform相对于使用更简单一些,系统要求更低。当然需要看人的习惯了和擅长的。

UpdateLayeredWindow 基本使用方法:

重写窗体的 CreateParams 属性

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protected   override  CreateParams CreateParams

           {

              get

                  {

                 CreateParams cp  =   base .CreateParams;

                 cp.ExStyle  |=   0x00080000 ;  //  WS_EX_LAYERED 扩展样式

                  return  cp;

             }

         }

 

  

API调用:

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public   void  SetBitmap(Bitmap bitmap,  byte  opacity)

    {

     if  (bitmap.PixelFormat  !=  PixelFormat.Format32bppArgb)

         throw   new  ApplicationException( "位图必须是32位包含alpha 通道" );

 

    IntPtr screenDc  =  Win32.GetDC(IntPtr.Zero);

    IntPtr memDc  =  Win32.CreateCompatibleDC(screenDc);

    IntPtr hBitmap  =  IntPtr.Zero;

    IntPtr oldBitmap  =  IntPtr.Zero;

 

     try 

         {

        hBitmap  =  bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 ));   // 创建GDI位图句柄,效率较低

        oldBitmap  =  Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);

 

        Win32.Size size  =   new  Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);

        Win32.Point pointSource  =   new  Win32.Point( 0 ,  0 );

        Win32.Point topPos  =   new  Win32.Point(Left, Top);

        Win32.BLENDFUNCTION blend  =   new  Win32.BLENDFUNCTION();

        blend.BlendOp              =  Win32.AC_SRC_OVER;

        blend.BlendFlags           =   0 ;

        blend.SourceConstantAlpha  =  opacity;

        blend.AlphaFormat          =  Win32.AC_SRC_ALPHA;