C++强制类型转换操作符 const_cast

时间:2023-02-16 19:25:01

const_cast也是一个强制类型转换操作符。《C++ Primer》中是这样描述它的:

1.将转换掉表达式的const性质。

2.只有使用const_cast才能将const性质性质转化掉。试图使用其他三种形式的强制转换都会导致编译时的错误。(添加const还可以用其他转换符,如static_const

3.除了添加const或删除const特性,使用const_cast符来执行其他任何类型的转换都会引起编译错误。(volatile限定符也包括,不过我不怎么了解,本文主要说const)

对于第一点,转换掉表达式的const性质,意思是可以改变const对象的值了吗?一开始我的确是这样子认为的,于是我敲出了如下的代码:

int main()
{
const int constant = ;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
*modifier = ;
cout<< "constant: "<<constant<<endl;
cout<<"*modifier: "<<*modifier<<endl;
system("pause");
}

然而程序并没有像预想的那样输出两个3,运行结果是这样的:

C++强制类型转换操作符 const_cast

看来C++还是很厚道的,对声明为const的变量来说,常量就是常量,任你各种转化,常量的值就是不会变。这是C++的一个承诺。

那既然const变量的值是肯定不会发生变化的,还需要这个const_cast类型转化有何用?这就引出了const_cast的最常用用法:

如果有一个函数,它的形参是non-const类型变量,而且函数不会对实参的值进行改动,这时我们可以使用类型为const的变量来调用函数,此时const_cast就派上用场了。

例如:

void InputInt(int * num)
{
cout<<*num<<endl;
}
int main()
{
const int constant = ;
//InputInt(constant); //error C2664: “InputInt”: 不能将参数 1 从“const int”转换为“int *”
InputInt(const_cast<int*>(&constant));
system("pause");
}

 除此之外,还有另外一种情况const指针能够派上用场。如果我们定义了一个非const的变量,却使用了一个指向const值的指针来指向它(这不是没事找事嘛),在程序的某处我们想改变这个变量的值了,但手头只持有指针,这是const_cast就可以用到了:

int main()
{
int constant = ;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
*modifier = ;
cout<< "constant: "<<constant<<endl;
cout<<"*modifier: "<<*modifier<<endl; system("pause");
}

 总结一下上文:const_cast绝对不是为了改变const变量的值而设计的!

        在函数参数的传递上const_cast的作用才显现出来。

>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>分割线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

const_cast中的未定义行为

 上面的第一段程序,输出变量constant与*modefier的地址后....

int main()
{
const int constant = ;
const int* const_p = &constant;
int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
*modifier = ;
cout<< "constant: "<<constant<<" adderss: "<< &constant <<endl;
cout<<"*modifier: "<<*modifier<<" adderss: " << modifier<<endl; system("pause");
}

运行结果:

C++强制类型转换操作符 const_cast

它们的地址是一样的,值却不同。具体原因我还是不大清除。在另外一些博客中看到, *modifier = 3; 这种操作属于一种“未定义行为”,也即是说操作结果C++并没有明确地定义,结果是怎样的完全由编译器的心情决定。对于未定义的行为,我们只能避免之。

关于const_cast是否安全的讨论

逛了一些网站,大致有如下观点:

const_cast is safe only if you're casting a variable that was originally non-const. For example, if you have a function that takes a parameter of a const char *, and you pass in a modifiable char *, it's safe to const_cast that parameter back to a char * and modify it. However, if the original variable was in fact const, then using const_cast will result in undefined behavior.

也即是上文中所说的const_cast的二种适用情况。
I would rather use static cast for the adding constness: static_cast<const sample*>(this). When I'm reading const_cast it means that the code is doing something potentially dangerous, so i try to avoid it's use when possible.

也有人认为const_cast本身就给潜在危险带来可能,所以还是尽可能不用它了。
当需要给变量添加const属性时,使用更为安全的static_cast来代替const_cast。 这里附上讨论链接。const_cast是否安全?

C++强制类型转换操作符 const_cast的更多相关文章

  1. C&plus;&plus;强制类型转换操作符 static&lowbar;cast

    static_cast是一个强制类型转换操作符.强制类型转换,也称为显式转换,C++中强制类型转换操作符有static_cast.dynamic_cast.const_cast.reinterpert ...

  2. C&plus;&plus;强制类型转换操作符 dynamic&lowbar;cast

    dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用. >>>>>>>>>>>编译器的RTTI设 ...

  3. c&plus;&plus;强制类型转换&lpar;static&lowbar;cast&comma;const&lowbar;cast&comma;dynamic&lowbar;cast&comma;reinterpret&lowbar;cast&rpar;

    static_cast <typeid>(exdlvssion) static_cast 很像 C 语言中的旧式类型转换.它能进行基础类型之间的转换,也能将带有可被单参调用的构造函数或用户 ...

  4. c&plus;&plus;强制类型转换:dynamic&lowbar;cast、const&lowbar;cast 、static&lowbar;cast、reinterpret&lowbar;cast

    c++强制类型转换:dynamic_cast.const_cast .static_cast.reinterpret_cast 博客分类: C/C++ CC++C#编程数据结构  dynamic_ca ...

  5. C&plus;&plus;强制类型转换:static&lowbar;cast、dynamic&lowbar;cast、const&lowbar;cast、reinterpret&lowbar;cast

    1. c强制转换与c++强制转换 c语言强制类型转换主要用于基础的数据类型间的转换,语法为: (type-id)expression//转换格式1 type-id(expression)//转换格式2 ...

  6. 四种强制类型转换的总结&lpar;const&lowbar;cast、static&lowbar;cast、dynamic&lowbar;cast、reinterpreter&lowbar;cast&rpar;

    四种强制类型转换的总结(const_cast.static_cast.dynamic_cast.reinterpreter_cast) 转载 2011年10月03日 23:59:05 标签: stru ...

  7. C&plus;&plus;里的强制类型转换符reinterpret&lowbar;cast、static&lowbar;cast 、dynamic&lowbar;cast、const&lowbar;cast 区别

    C 风格(C-style)强制转型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函数风格(Function-style)强制转型使用这样的 ...

  8. 类型转换操作符static&lowbar;cast、const&lowbar;cast、dynamic&lowbar;cast、reinterpret&lowbar;cast

    一.static_cast 对于类型转换,我们常常这么做: (type) expression 引进了static_cast类型转换操作符后,我们只需这样做: static_cast<type& ...

  9. 《C&num;高效编程》读书笔记03-推荐使用is或as操作符而不是强制类型转换

    在日常编码中,很多时候都要编写接受object作为参数的方法,接下来是将这些object转型成特定类型,要么类,要么接口.这时我们有两种选择,使用as操作符,或者使用强制类型转换. 正确的做法是,尽可 ...

随机推荐

  1. UnicodeToGB2312

    http://www.myluoluo.com/unicodetogb2312.love 你是否遇到类似于:\u5355\u4f4d之类的让人纠结的字符? 一个JS文件中一堆一堆的全都是这种,分析起来 ...

  2. 概率DP

    POJ 3744 Scout YYF I 这就是一个乱搞题,暴力发现TLE了,然后看了看discuss里说可以矩阵加速,想了一会才想明白怎么用矩阵,分着算的啊.先算f[num[i]-1]之类的,代码太 ...

  3. 彻底解决&lowbar;OBJC&lowbar;CLASS&lowbar;&dollar;&lowbar;某文件名&quot&semi;&comma; referenced from&colon;问题转

    最近在使用静态库时,总是出现这个问题.下面总结一下我得解决方法: 1. .m文件没有导入   在Build Phases里的Compile Sources 中添加报错的文件 2. .framework ...

  4. 深入理解C&plus;&plus;中的mutable关键字

      mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词. 在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的.被mutable修饰的变量,将 ...

  5. TCP&sol;IP----基本知识

    就以这篇文章为起点,开始自己的学习计算机网络之路.这些仅是我个人之言,如有差错,希望读者能够逐一指出,在下不胜感激. 首先,我们需要知道一些关于网络的基本知识. 网络中的关系大多为拓扑结构.那么,何为 ...

  6. luogu 4377 Talent show 01分数规划&plus;背包dp

    01分数规划+背包dp 将分式下面的部分向右边挪过去,通过二分答案验证, 注意二分答案中如果验证的mid是int那么l=mid+1,r=mid-1,double类型中r=mid,l=mid; 背包dp ...

  7. 【netcore基础】CentOS 7&period;6&period;1810 搭建&period;net core 2&period;1 linux 运行环境 nginx反向代理 supervisor配置自启动

    之前写过一篇Ubuntu的环境搭建博客,感觉一些配置大同小异,这里重点记录下 nginx 作为静态 angular 项目文件服务器的配置 参考链接 [netcore基础]ubuntu 16.04 搭建 ...

  8. 自然语言处理hanlp的入门基础

      此文整理的基础是建立在hanlp较早版本的基础上的,虽然hanlp的最新1.7版本已经发布,但对于入门来说差别不大!分享一篇比较早的“旧文”给需要的朋友! 安装HanLP HanLP将数据与程序分 ...

  9. Gold Point Game~~

    黄金点游戏 1. 队友博客链接 GitHub链接 2.过程总结 (1)俩人各自所做工作?对方编程习惯总结(是否遵照代码规范.是否关注算法效率.是否做了代码复审.界面设计是否关注美观实用等等): 这次作 ...

  10. TextView等组件的LayoutParams不能随便用,不然组件不显示

    TableLayout.LayoutParams lpRow = new TableLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTEN ...