黑马程序员——java编程那些事儿____面向对象(一)

时间:2023-02-11 16:31:33

                                                                                                   -------android培训java培训、期待与您交流! ----------


一、面向对象思想:


(1) 概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象;总之 谁拥有数

据,谁就对外提供操作这些数据的方法,然后被调用

(2)思想特点:

 A:是符合人们思考习惯的一种思想;

 B:将复杂的事情简单化了;

 C:将程序员从执行者变成了指挥者;

 比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机, 至于怎么洗我不管。

(3)面向对象开发,设计:

开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

 (4)面向对象的特征:

封装(encapsulation) 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

继承(inheritance) 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可

多态(polymorphism) 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象


二、类和对象的关系


(1)类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

Java中用类class来描述事物也是如此

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

(2)类与对象

  类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。

  对象:事物具体存在的个体。

//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
//属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。
//其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
class Car
{
  //定义成员变量
	String color = "红色";//描述颜色
	int num = 4;//描述轮胎数

	//定义成员方法
	void run()
	{
		System.out.println(color+".."+num);
	}	
}
class  CarDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。其实就是在堆内存产生一个实体。

		Car c = new Car();//建立对象//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。

		//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员

		c.color = "blue";//对对象的属性进行修改
		c.run();//使用对象的功能。

		Car c1 = new Car();
		c1.run();//red ;
    }
}

(3)对象内存结构

黑马程序员——java编程那些事儿____面向对象(一)


三,成员变量和局部变量


(1)作用域

成员变量:针对整个类有效。(即对象)

局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

(2)存储位置

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。

局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。

      当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

(3)初始值

成员变量:有默认初始值。

局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。



四,匿名对象


(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

(2)应用场景

A:只调用一次类中的方法。

B:可以作为实际参数在方法传递中使用

  class CarDemonm
  {
  	public static void main(String[] args)
  	{
  		//Car q=new Car();
  		//show(q);
  		show(new Car());//匿名对象
  	}
  	public static void show(Car c)
  	{
  		c.num=3;
  		c.color="black";
  		c.run();
  	}
  }



五,封装:


(1)定义

          指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等

(2)好处:

将变化隔离;

方便使用;

提高复用性;

提高安全性

(3)封装原则

           将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

           把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

(4)private(私有)关键字

       1)私有的意思,权限修饰符

       2)用来修饰成员变量和成员函数

       3)private修饰的成员只在本类中有效

       4)私有是封装的一种体现

作用:将成员变量私有化,对外提供对应的set get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性

注意:封装不是私有,私有仅仅是封装的一种表现形式,之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问

       方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

  class Person 
  { 
  	private int age;//定义成员变量 age
  
  	//定义成员方法 setAge()
  	public void setAge(int a)
  	{
  		if (a>0 && a<130)
  		{
  			age=a;
  		    speak();
  		}
  		else
  			System.out.println("feifa age");
  	}
  
  	//定义成员方法 getAge()
  	public int getAge()
  	{
  		return age;
  	}
  
  	//定义成员方法 speak()
  	void speak()
  	{
  		System.out.println("age="+age);
  	}
  }
  class PersonDemo
  {
  	public static void main(String[] args)
  	{
  		Person p=new Person();
  		p.setAge(-40);	//若p.age=20;则不行,因为age是private类型的
  	}
  }

注意:通常 void setAge(int x) 即返回类型是空且带参数

            通常 int getAge() 即无参数返回值类型与它获取的变量一致

            通常 看到setAgegetAge都有私有变量


六,构造函数(构造方法)


(1)构造函数的特点

1)方法名与类名相同

2)没有返回类型

3)不可以写return语句,因为没有返回值

4)可以私有化

(2)构造函数的作用(给对应的对象进行初始化)

构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,

(3)构造函数的注意事项

A:如果一个自定义类没有构造函数,系统会默认给出一个无参构造函数。

B:如果一个自定义类提供了构造函数,那么,系统将不再给出无参构造函数。

  这个时候,你可以不使用无参构造函数。

  如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造函数。

  建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造函数。

C:多个构造函数是以重载的形式存在的。

(4)构造方法和成员方法的区别

A:格式区别

构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

B:作用区别

构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

普通成员方法是用于完成特定功能的。

C:调用区别

构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数

普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

(5)何时定义构造函数

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中

(6)构造代码块(给所有不同对象的共性进行统一初始化)

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

(2)构造代码块和构造函数的区别:

构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

构造函数是给对应的对象进行初始化

  class Person2 
  {
  	private String name;
  	private int age;
  	/*
  	//构造代码块
  	{
  		System.out.println("person code run");
  		cry();
  	}
  	*/
  	Person2()//默认构造函数
  	{
  		System.out.println("A:name="+name+", age="+age);//name 默认值为空,age 默认值为0
  		//cry();
  	}
  	Person2(String n)
  	{
  		name=n;
  		System.out.println("B:name="+name+", age="+age);
  	    //cry();
  	}
  	Person2(String n,int a)
  	{
  		name=n;
  		age=a;
  		System.out.println("B:name="+name+", age="+age);
  		//cry();
  	}
  	
  	public void cry()
  	{
  		System.out.println("cry.....");
  	}
      public void setName(String n)
  	{
  		name=n;
  	}
  	public String getName()
  	{
  		return name;
  	}
  
  }
  class Person2Demo2
  {
  	public static void main(String[] args)
  	{
  		Person2 p1=new Person2();
  		//p1.cry();
  		Person2 p2=new Person2("wangzhi");
  		Person2 p3=new Person2("zhige",20);
  		p3.setName("gezhihzizhizhzi");
  		System.out.println(p3.getName());
  	}
  }



七、this关键字


(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁 


  class Person3 
  {
  	private int age;
  	private String name;
  
  	Person3(int age)
  	{
  		this.age=age;
  	}
  
  	Person3(String name)
  	{
  		this.name=name;
  	}
  	Person3(String name,int age)
  	{
  		this.name=name;
  		this.age=age;
  	}
  	public void speak()
  	{
  		System.out.println("name:"+this.name+",age:"+this.age);
  		this.show();//可以不写this 以前也是省略this,写不写都是由对象调用这个函数,肯定由一个对象运行
  	}
  	public void show()
  	{
  		System.out.println(this.name);
  	}
  
  	/*
  	需求:给人定义一个比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
  	*/
  	public boolean compare(Person3 p)
  	{
  		return this.age==age;
  	}
  }
  class Person3Demo3
  {
  	public static void main(String[] args)
  	{
  		/*
  		Person3 p=new Person3("wangzhi");
  		p.speak();
  		Person3 p1=new Person3("wangzhi11111111111111111111");
  		p1.speak();
  		*/
  		
  		Person3 p1=new Person3(20);
          Person3 p2=new Person3(25);
  		boolean b=p1.compare(p2);
  		System.out.println(b);
  	}
  } 

(2)this的使用场景

A:用于区分同名成员变量和局部变量;

B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

  //需求:是否是同龄人
  public boolean compare(Person p)
  {
  return this.age == age;//this代表p1,p2代表p和==后的age
  }
  Person p1 = new Person(20);
  Person p2 = new Person(25);
  System.out.println(p1.compare(p2));

C:构造函数间调用

**构造函数之间的调用只能用this

**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

  class Person4
  {
  	private int age;
  	private String name;
  
  	Person4()
  	{
  			System.out.println("你妹");
  	}
  
  	Person4(String name)
  	{
  		this();//构造函数之间的调用,调用上一个
  		this.name=name;
  	}
  	Person4(String name,int age)
  	{
  		this(name);//构造函数之间的调用,调用上一个
  		this.age=age;
  	}
  	public void spake()
  	{
  		System.out.println("name="+name+"....age="+age);
  	}
  
  }
  class Person4Demo4
  {
  	public static void main(String[] args)
  	{
  		Person4 p=new Person4("lisi",40);
  		p.spake();
  	}
  }

static关键字

(1)静态的用法,用来修饰成员变量和成员函数,当成员被static修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,形式为:类名.静态成员

(2)静态的特点:

随着类的加载而加载,随着消失而消失,生命周期最长

优先于对象存在,说明静态先存在,对象后存在

对所有对象共享

可以被类名直接调用

(3)静态的注意事项

A:静态方法只能访问静态成员因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

静态方法,只能访问静态的属性...
静态方法中访问非静态方法只能通过实例化当前类,用当前类调用该非晶态方

B:静态方法中不能使用this,super关键字

C:主方法是静态的

public static void main(String[] args)

public:公共的意思,是最大权限修饰符。

static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

       只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

String[]:字符串数组

args:数组名,在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。格式:java MainTest hello world itcast

(4)静态变量和成员变量的区别

A:调用方式

静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

这个变量属于类。

成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

B:存储位置

静态变量存储在方法区长中的静态区。

成员变量存储在堆内存。

C:生命周期

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

D:与对象的相关性

静态变量是所有对象共享的数据。

成员变量是每个对象所特有的数据。

  class Person
  {
  	String name;//成员变量,实例变量。
  	static String country = "CN";//静态变量,类变量。
  	public static void show()
  	{
  		System.out.println("::::");
  		this.haha();
  	}
  	public void haha()
  	{}
  }
  
  class  StaticDemo
  {
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		Person p = new Person();
  		//p.name = "zhangsan";
  		//p.show();
  
  		//System.out.println(p.country);
  
  		//System.out.println(Person.country);
  
  		Person.show();
  	}
  }

(5)静态的优点和弊端

优点:

对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

可直接被类名调用

弊端:

生命周期过长,随着类的消失而消失

访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

(6)什么时候使用使用静态呢?

A:(静态变量的定义)当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

B:(静态函数的定义)当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。


(7)静态函数的应用(工具类)

  /*
  静态的应用。工具类
  
  每一个应用程序中都有共性的功能,
  可以将这些功能进行抽取,独立封装。
  以便复用。
  
  虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
  发现了问题:
  1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
  2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
  
  这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
  可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
  
  将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
  为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
  可以通过将构造函数私有化完成。
  
  接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。
  但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。
  
  开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。
  */
  
  /**
  这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
  @author 张三
  @version V1.1
  
  */
  
  //javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
  
  public class ArrayTool
  {
  	/**
  	空参数构造函数。
  	*/
  	private ArrayTool(){}//私有化默认构造函数,为了不创建对象
  
  	/**
  	获取一个整形数组中的最大值。
  	@param arr 接收一个int类型的数组。
  	@return 会返回一个该数组中最大值。
  	*/
  	public static int getMax(int[] arr)
  	{
  		int max = 0;
  		for(int x=1; x<arr.length; x++)
  		{
  			if(arr[x]>arr[max])
  				max = x;
  		}
  		return arr[max];
  	}
  	
  	/**
  	获取一个整形数组中的最小值。
  	@param arr 接收一个int类型的数组。
  	@return 会返回一个该数组中最小值。
  	*/
  	public static int getMin(int[] arr)
  	{
  		int min = 0;
  		for(int x=1; x<arr.length; x++)
  		{
  			if(arr[x]<arr[min])
  				min = x;
  		}
  		return arr[min];
  	}
  	/**
  	给int数组进行选择排序。
  	@param arr 接收一个int类型的数组。
  	*/
  	public static void selectSort(int[] arr)
  	{
  		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
  		{
  			for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
  			{
  				if(arr[x]>arr[y])
  				{
  					swap(arr,x,y);
  				}
  			}
  		}
  	}
  	/**
  	给int数组进行冒泡排序。
  	@param arr 接收一个int类型的数组。
  	*/
  	public static void bubbleSort(int[] arr)
  	{
  		for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
  		{
  			for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
  			{
  				if(arr[y]>arr[y+1])
  				{
  					swap(arr,y,y+1);
  				}
  			}
  		}
  	}
  	/**
  	给数组中元素进行位置的置换。
  	@param arr  接收一个int类型的数组。
  	@param a 要置换的位置 
  	@param b 要置换的位置 
  	*/
  	private  static void swap(int[] arr,int a,int b)
  	{
  		int temp = arr[a];
  		arr[a] = arr[b];
  		arr[b] = temp;
  	}
  	/**
  	用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
  	*/
  	public static void printArray(int[] arr)
  	{
  		System.out.print("[");
  		for(int x=0; x<arr.length; x++)
  		{
  			if(x!=arr.length-1)
  				System.out.print(arr[x]+", ");
  			else
  				System.out.println(arr[x]+"]");
  		}
  	}
  	/**
  	  用于int数组的折半查找。
  	  @param arr 接收一个int类型的数组
  	  @param key 获取一个数
  	 */
  	public static int halfSearch(int[] arr,int key)
  	{
  		int min=0,max=arr.length-1,mid;
  		while (min<=max)
  		{
  			mid=(max+min)>>1;
  			if(key>arr[mid])
  				min=mid+1;
  			else if(key<arr[mid])
  				max=mid-1;
  			else
  				return mid;
  		}
  		return min;
  	}
  	
  	/**
  	将十进制转化为二进制
  	*/
  	public static void toBin(int num)
  	{
  		trans(num,1,1);
  	}
  	/**
  	将十进制转化为八进制
  	*/
      public static void toBa(int num)
  	{
  		trans(num,7,3);
  	}
  	/**
  	将十进制转化为十六进制
  	*/
  	public static void toHex(int num)
  	{
  		trans(num,15,4);
  	}
      //将进制转化进行封装,没有必要提供出去,直接私有化
  	/**
  	对int型的十进制数进行操作通,过查表法将十进制的数转化为二,八十六进制数。
  	方法为:将所有元素临时存起来,建立对应关系,每一次&base来获取最低offset位,得到的值作为索引去查找已经建立好的表就可以建立对应关系。
  	        然后通过>>>offset位来获取第二个最低offset位
  	@param num 接收一个int的数
  	@param arr 接收一个char类型的数组
  	@param base num要&的值(要转二进制@1,要转八进制&7,要转十六进制&15)
  	@param offset num要>>>的值(要转二进制>>>1,要转八进制>>>3,要转十六进制>>>4)
  	@param pos 接收一个操作数组的指针
  
  	*/
      private static void trans(int num,int base,int offset)
  	{
  		if (num == 0)
  		{
  			System.out.println(0);
  			return ;
  		}
  		//定义一个二进制表
  		char[] chs={'0','1','2','3',
  			        '4','5','6','7',
  			        '8','9','A','B',
  		            'C','D','E','F'};
  
  		char[] arr=new char[32];//定义一个临时容器
  		int pos=arr.length;//定义一个操作数组的指针
  		while(num!=0)
  		{
  			int temp=num&base;
  			arr[--pos]=chs[temp];
  			num=num>>>offset;
  		}
  		
  		System.out.println("pos="+pos);
  
  		//存储数据的arr数组遍历
  		for (int x=pos;x<arr.length ;x++ )
  		{
  			System.out.print(arr[x]);
  		}
  	}
  	
  }
  
  /*
  注意:
  一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
  这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
  如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
  如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
  
  默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。
  */

  class ArrayToolDemo//可以放到另一个文档里用
  {
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		int[] arr={1,4,6,7,8,3,90,43};
          int max=ArrayTool.getMax(arr);
  		System.out.println("max="+max);
  
  		int min=ArrayTool.getMin(arr);
  		System.out.println("min="+min);
  		
  		ArrayTool.printArray(arr);
  		ArrayTool.selectSort(arr);
  		ArrayTool.printArray(arr);
  		ArrayTool.bubbleSort(arr);
          ArrayTool.printArray(arr);
  
  		int halfnum=ArrayTool.halfSearch(arr,2);
          System.out.println("halfnum"+halfnum);
  
  		ArrayTool.toBin(6);
  		ArrayTool.toBa(9);
  		ArrayTool.toHex(60);
  	}
  }

(8)静态代码块(给类进行初始化)

A:作用:用于给类进行初始化的。

B:特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。

C:执行顺序 静态代码块--构造代码块--构造方法

D:格式:

static

{

静态代码块中的执行语句。

}

  例1
  class StaticCode
  {
  	Static
  	{
  		System.out.println("a");
  	}
  }
  
  class StaticCodeDemo 
  {
  	static
  	{
  		System.out.println("b");
  	}
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		new StaticCode();
  		new StaticCode();
  		System.out.println("over");
  	}
  	static
  	{
  		System.out.println("c");
  	}
  }
  //d:\>java0217\day06>java StaticCodeDemo
  //b c a over

  例2
  class StaticCode
  {
  	Static
  	{
  		System.out.println("a");
  	}
  	public static void show()
  	{
  		System.out.println("show run");
  	}
  }
  
  class StaticCodeDemo 
  {
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		StaticCode.show();//类名调用
  	}
  }
  //a
  //show run

  例3
  class StaticCode
  {
  	int num = 9;
  	StaticCode()
  	{
  		System.out.println("b");
  	}
  //静态代码块给类进行初始化
  	static
  	{
  		System.out.println("a");//System.out.println("a"+num);则不行,静态方法只能访问静态成员
  	}
  //构造代码块给对象初始化
  	{
  		System.out.println("c"+this.num);
  	}
  //构造函数给对象进行初始化
  	StaticCode(int x)
  	{
  		System.out.println("d");
  	}
  	public static void show()
  	{
  		System.out.println("show run");
  	}
  }
  
  class StaticCodeDemo 
  {
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		new StaticCode(4);	}
  }
  //a c d


,对象初始化过程


Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

(1)Person.class文件加载进内存中。

(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p

(3)在堆内存给对象分配空间。

(4)对对象中的成员进行默认初始化。

(5)对对象中的成员进行显示初始化。

(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)

(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

  class Person
  {
  	private String name;
  	private int age;
  	private static String country = "cn";
  	Person(String name,int age)
  	{
  		this.name = name;
  		this.age = age;
  	}
  	{
  		System.out.println(name+".."+age);
  	}
  	public void setName(String name)
  	{
  		this.name = name;
  speak();
  	}
  
  	public void speak()
  	{
  		System.out.println(this.name+"..."+this.age);
  	}
  
  	public static void  showCountry()
  	{
  		System.out.println("country="+country);//省略了this
  	}
  }
  
  class  PersonDemo
  {
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		Person p = new Person(“zhang”);
  p.setName(“li”);
  	}
  }



单例设计模式


(1)设计模式:

解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

(3)保证唯一性的思想及步骤

**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化(用private)

**为了让其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象(私有并静态)

**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式(静态方法)

比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

(4)这三部怎么用代码体现呢?

1,将构造函数私有化。

2,在类中创建一个本类对象。

3,提供一个方法可以获取到该对象。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。

(5)单例设计模式的两种方式

A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象

class Student
		{
			private Student(){}
			private static final Student s = new Student();
			public static Student getInstance()
			{
				return s;
			}
		}

B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。

class Student
		{
			private Student(){}
			private static final Student s = null;
			public static Student getInstance()
			{
				if(s==null) 
				{
					//线程1就进来了,线程2就进来了。
					s = new Student();
				}
				return s;
			}
		}

  加同步
  class Single
  {
  	private static Single s = null;
  	private Single(){}
  	public static Single getInstance()
  	{
  		if(s==null)
  		{
  			synchronized(Single.class)
  			{				
  				if(s==null)
  					s = new Single();
  			}
  		}
  		return s;
  	}
  }

(6)饿汉式和懒汉式的区别:

**

饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

**

懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,

所以可以加双重判断来提高程序效率。

注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

  饿汉式例子
  class Student
  {
  	private int age;
  
  	private static Student s = new Student();
  	private Student(){}
  	public static Student getStudent()
  	{
  		return s;
  	}
  
  	public void setAge(int age)
  	{
  		this.age = age;
  	}
  	public int getAge()
  	{
  		return age;
  	}
  }
  class StudentDemo 
  {
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		Student s1 = Student.getStudent();
  		Student s2 = Student.getStudent();
  s1.setNum(23);
  		System.out.println(s2.getNum());
  	}
  }

  懒汉式例子
  class Single
  {
  	private static Single s = null;
  	private Single(){}
  	public static Single getInstance()
  	{
  		if(s==null)
  		{
  			synchronized(Single.class)
  			{				
  				if(s==null)
  					s = new Single();
  			}
  		}
  		return s;
  	}
  }
  class  SingleDemo
  {
  	public static void main(String[] args) 
  	{
  		Single s1 = single.getInstance();
  		Single s2 = single.getInstance();
  	}
  }



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