修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

时间:2024-04-07 08:07:18

通常在情一般都不建议使用绝对路径,因为写死之后,换环境,换平台,又要重新修改路径,因此常常使用相对路径,哪么相对路径通常使用的就是环境变量了。

在Mac 中,xcode 中build settings里面就有好多环境变量。

下面主要是以xcode 4.2 --sdk 5.0 进行说明,因为不同的环境build settings不一样,但差别不大。

xcode 的build settings配置项有几种设置

1、使用.xcconfig的方式进行配置

2、系统自荐的方式

3、自定义的方式

默认情况下,创建工程都是以自荐的方式,即默认已经设置好这些配置了。

哪怎么设置自定义方式呢?

xcode->Preferences->locations->advanced(高级)然后在下拉列表中选择。

Derived Data Location (Recommended)   ---系统自荐目录

Locations Specified by Targets                   ---使用targets文件进行设置,即我们每次建项目的时候都会产生一个targets,通过targets中的选项进行设定输出路径。

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

因为构选输出目录跟这个设置有关,所以先介绍这个设置。

实例来说明其中的作用:

1、选创建一个演示项目。如图:

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

存放目录为/Users/ffsh/Desktop/CProjectSet,其中ffsh为登录的用户名。

2、当xcode->Preferences->locations->advanced 中选择为Derived Data Location (Recommended) 时:

Derived data有三种选择如图:

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

a、当选择为default时,Derived Data的目录为  /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData

b、当选择为Relative时,Derived Data的目当为 当前.xcodeproj所在的目录。见图:

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

c、当选择为custom,即自定义,为了查看是否输出到自定义,我在Desktop下建了一个custom文件夹,然后设置Custom的输出路径为:/Users/ffsh/Desktop/Custom

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

同样可以把原来Derived Data下的东东全部输出到了custom。

上面是自荐的方式。

当xcode->Preferences->locations->advanced 中选择为Locations Specified by Targets时:

先来设置一下Build Products Path 中的值(默认为Build),这里取为myBuild.

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

然后分别将Derived Data设为:

a、default时,产生的mybuild 目录在.xcodeproj目录。

可以看到原来Derived Data目录下不现产生Build的文件夹了,些文件夹被放到了.xcodeproj目录。

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)

b、Relative时,mybuild目录不变,但Derived Data目录放到了xcodeproj目录了。

c、custom时,把Derived data下的内容放到了custom目录。

如果Build Products Path 中的值为mybuild,但还是自荐方式的话,此时mybuild是不起作用的。

事实上,从上面大家可以知道,build出来的内容包括两个,一个是正式的,一个是临时的。可以在自荐的放式下看到

Build下有四个文件夹分别为:

filemaps

intermediates                      --编译中间产生的文件(temp)

precompileheaders

products  --编译最终产生的文件。

设置Build Products Path路径,其实是把products中的内容放到这个路径下。

设置Intermediates Build files path ,其实是把intermediates中的内容放到这个目录下。

Build Locations中的4个设置项的值:

默认情况下的

以下用$(default) 代替 /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CProjectSet-erpfssifqoxezbcceyoqjoclrfds

$(SYMROOT)  = $(default)/Build            -- 对应于Build Products Path设置,如果为自荐方式,这个值填了无效果,如果为使用targets配置方式这里填的才起效果

$(SYMROOT)/intermediates    ----中间构建文件存放路径,其中在Intermediates Build files path中只需要设为$(SYMROOT)即可,intermediates系统自动生成。

$(BUILD_DIR) = $(SYMROOT)/products

$(BUILD_ROOT) = $(BUILD_DIR)

$(CONFIGURATION)  当项目Build时选译Build configuration为Debug时值为Debug,当选为Release时,值为Release

$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)   当模似器时为值为-iphonesimulator 当为真机时为-iphoneos

$(PROJECT_TEMP_DIR)   =  $(SYMROOT)/intermediates/xxxx.build       基中xxxx表过项目名称

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR)   =  $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)       ---- (Per-Configuration Build Products Path)

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR)   =    $(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)     --(Per-Configuration Intermediate File Path)

自定义的情况下:

$(SYMROOT)  = $(SRCROOT)/abc            --- 其中abc为自己在Build Products Path中设置的值

$(BUILD_DIR) = $(SYMROOT)

$(BUILD_ROOT) = $(BUILD_DIR)

$(PROJECT_TEMP_DIR)   =  $(SYMROOT)/xxxx.build

通过自定义可以自行设定构建目录,便于管理。

iphoneos5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

iphonesimulator5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面一句表示输出到文件:

> "${BUILD_ROOT}.build_output"

lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a