java生成简单验证码图片

时间:2023-02-04 22:46:30

概要

  最近项目需要用java实现输出随机验证码图片到前台,正好有机会接触下java的绘图类,完成需求后也有时间做个总结,写篇随笔记录下也希望能帮助到有同样需求的人!

需求流程图

java生成简单验证码图片

1.生成随机数

  在java中生成随机数无非就是调用Random的api,但为了后续更好的实用,应该分成多种组合以适应需求的变化,应将生成随机数的个数和类型组合还有排除字符抽取成参数,这个也比较简单,没有什么难度,就直接贴上代码

 1 /**
2 * 生成随机验证码
3 * @param type 类型
4 * @param length 长度
5 * @param exChars 排除的字符
6 * @return
7 */
8 public static String getRandomCode(int type,int length,String exChars){
9       case TYPE_NUM_CHAR://数字+(大小写)字母
10 while(i<length){
11 int t=random.nextInt(123);
12 if((t>=97||(t>=65&&t<=90)||(t>=48&&t<=57))&&(exChars==null||exChars.indexOf((char)t)<0)){
13 sb.append((char)t);
14 i++;
15 }
16 }
17 break;
18
19

2.绘制图片

  绘制图片是重点也是难点,老实说我之前都没用过BufferedImage、Graphics、Color等对象,都是从度娘处脑补并结合帖子写出来的输出图片

  1)创建BufferedImage对象

    如果把BufferedImage比作是画板,那么Graphics就是画纸,这样比较好理解,后续的操作都是在这画纸上进行的

1     BufferedImage image = new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
2     Graphics g = image.getGraphics();
3     //随机操作对象
4     Random r=new Random();

  2)绘制背景

   Graphics有个setColor()方法,可理解为画笔,在绘制任何东西前要选好画笔,即颜色,然后调用fillRect()进行轮廓的绘制,后续的绘制范围不会超过这个轮廓

1         g.setColor(backColor==null?getRandomColor():backColor);
2 g.fillRect(0,0,width,height);

  3)绘制干扰线

  调用drawLine画直线,绘制不超过interLine条干扰线

 1       if(interLine>0){
3 int x=r.nextInt(4),y=0;
4 int x1=width-r.nextInt(4),y1=0;
5 for(int i=0;i<interLine;i++){
6 g.setColor(lineColor==null?getRandomColor():lineColor);
7 y=r.nextInt(height-r.nextInt(4));
8 y1=r.nextInt(height-r.nextInt(4));
9 g.drawLine(x,y,x1,y1);
10 }
11 }

   4)写验证码

    写验证码时调用drawString()方法,为了不整整齐齐而且重叠的写,应将每个字符的高度和水平位置随机,重点在于每绘制完一个字符后,需将画笔的水平坐标往右边移动一定的位置,这里我用了依据宽度浮动,可不必照搬这里的,有合适的算法就行

 1      int fsize=(int)(height*0.8);//字体大小为图片高度的80%
2 int fx=0;
3 int fy=fsize;
4 g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF,Font.PLAIN,fsize));
5 //写字符
6 for(int i=0;i<textCode.length();i++){
7 fy=randomLocation?(int)((Math.random()*0.3+0.6)*height):fy;//每个字符高低是否随机
8 g.setColor(foreColor==null?getRandomColor():foreColor);
9 g.drawString(textCode.charAt(i)+"",fx,fy);
10 fx+=(width / textCode.length()) * (Math.random() * 0.3 + 0.8); //依据宽度浮动
11    }

  5)扭曲图片

    图片的扭曲就是将图片水平和垂直按不同比例平移,copyArea()方法简单明了,直接是复制区域,也是同个意识

 

 1      //扭曲图片
2 shearX(g, width, height, backColor);
3 shearY(g, width, height, backColor);
4 private static void shearX(Graphics g, int w1, int h1, Color color) {
5 Random random=new Random();
6 int period = 2;
7
8 boolean borderGap = true;
9 int frames = 1;
10 int phase = random.nextInt(2);
11
12 for (int i = 0; i < h1; i++) {
13 double d = (double) (period >> 1)* Math.sin((double) i / (double) period
14           + (2.2831853071795862D * (double) phase)/ (double) frames);
15 g.copyArea(0, i, w1, 1, (int) d, 0);
16 if (borderGap) {
17 g.setColor(color);
18 g.drawLine((int) d, i, 0, i);
19 g.drawLine((int) d + w1, i, w1, i);
20 }
21 }
22
23 }
24
25 private static void shearY(Graphics g, int w1, int h1, Color color) {
26 Random random=new Random();
27 int period = random.nextInt(40) + 10; // 50;
28
29 boolean borderGap = true;
30 int frames = 20;
31 int phase = random.nextInt(2);
32 for (int i = 0; i < w1; i++) {
33 double d = (double) (period >> 1)
34 * Math.sin((double) i / (double) period
35 + (2.2831853071795862D * (double) phase)/ (double) frames);
36 g.copyArea(i, 0, 1, h1, 0, (int) d);
37 if (borderGap) {
38 g.setColor(color);
39 g.drawLine(i, (int) d, i, 0);
40 g.drawLine(i, (int) d + h1, i, h1);
41 }
42
43 }
44
45 }

 

   6)添加噪点

    噪点的添加实质上就是在画纸上没有规律的点点点...,所以用随机颜色随机位置来执行image.setRGB()方法最合适了

1      float yawpRate = 0.05f;// 噪声率
2 int area = (int) (yawpRate * width * height);//噪点数量
3 for (int i = 0; i < area; i++) {
4 int xxx = r.nextInt(width);
5 int yyy = r.nextInt(height);
6 int rgb = getRandomColor().getRGB();
7 image.setRGB(xxx, yyy, rgb);
8 }

  7)封笔

  以上一切画完之后,下一步就是封笔了,思来想去这样表达最合适,绘制完之后就是放好笔,收起画纸,这里就是返回BufferedImage对象

1         g.dispose();
2 return image;

 输出目标位置

  1)输出文件

  这里写了一个简单的测试类,将图片输出成文件

 1 public static void main(String[] args) {
2 String randomCode = CodeUtils.getRandomCode(CodeUtils.TYPE_NUM_CHAR, 4, null);
3 System.out.println(randomCode);
4 BufferedImage imageFromCode = ImageUtils.getImageFromCode(randomCode, 100, 50, 3, true, Color.WHITE, Color.BLACK, null);
5 try {
6 File file = new File("d:/test01.jpg");
7 ImageIO.write(imageFromCode,"jpg",file);
8 System.out.println("成功保存到:"+file.getAbsolutePath());
9 } catch (IOException e) {
10 System.out.println("保存失败");
11 e.printStackTrace();
12 }
13
14 }

    效果图:

    java生成简单验证码图片

  2)输出流

    输出到流中也是用到和到文件中的方法,根据业务保存到目标位置即可

 1     public static void outputStream(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){
2 try {
3 // 设置浏览器不缓存本页
4 response.addHeader("Pragma", "no-cache");
5 response.addHeader("Cache-Control", "no-cache");
6 response.addHeader("Expires", "0");
7 // 生成验证码,写入用户session
8 String verifyCode = CodeUtils.getRandomCode(CodeUtils.TYPE_NUM_CHAR, 4, null);
9 request.getSession().setAttribute("imageVerify", verifyCode);
10 // 输出验证码给客户端
11 response.setContentType("image/jpeg");
12 BufferedImage bim = ImageUtils
13 .getImageFromCode(verifyCode, 47, 18, 3, true,
14 Color.WHITE, Color.BLACK, null);
15 ImageIO.write(bim, "JPEG", response.getOutputStream());
16
17 } catch (Exception e) {
18 }
19 return null;
20 }

总结

  也没有比较深入的去分析绘制类,有需求可以通过调整位置参数来实现自己要的效果