改变随机数中一些值的概率

时间:2023-01-30 17:48:54

The problem:

掷骰子游戏中6个点数出现的概率是相等的,抛开这个游戏,那么我们想在随机取1~6的整数时,某些整数被取得的概率变大;

The solution:

思路:将一个整数区间[0,n)分为6份,然后从这个区间随机取得某整数x,则x落到每份中的概率为:若每份等长则落到每份的概率都是相等的;若某份较长则x落到该份的概率较大;以下我取区间为[0,36),当然也可取[0,18),[0,24)等等;

code:[C#,Unity3d圣典]

int  MyRandom()
	{
		int [] QuJian = new int[6];
		int number = 0;
	
		QuJian[0]=6;//每一个数组元素表示该份区间的整数个数;若数组元素都相等表示每份中的整数个数相等,则x落到每份中得概率相等;
		QuJian[1]=9;//明显x落到QuJian[1]的概率大于落到QuJian[2]的概率,但全部的数组元素的和为36;
		QuJian[2]=3;
		QuJian[3]=6;
		QuJian[4]=6;
		QuJian[5]=6;

		int sum_All = 0;
		for(int i = 0;i<6;i++)
		{
			sum_All+=QuJian[i];
		}

		number = Random.Range(0,sum_All);//随机选择整数x

		int sum =0;
		for(int i =0 ;i<6;i++)
		{
			if( number>=sum && number<sum+ QuJian[i])//寻找落到哪个区间
			{
				
				number = i+1;
				break;
			}
			sum+=QuJian[i];
		}
		print("random" + number);
		return number;
	}


GOOD LUCK!