第06课 键盘事件处理

时间:2023-01-28 09:28:28

本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。

声明事件

所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
<
Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
Stroke="White" StrokeThickness="2"
KeyUp="ellipse_KeyUp"
KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
</
Canvas>

或者在代码中注册:

public partial class Page : UserControl
{
public Page()
{
InitializeComponent();
this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
}

private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{

}

private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{

}
}

使用事件参数KeyEventArgs

使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。

private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.R)
{
//......
}
else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
{
//......
}
}

 

在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。

键盘路由事件

键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">
<
TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"
Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>
<
Button x:Name="button" Width="100" Height="40"
Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"
Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>
<
TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"
Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>
</
Canvas>

为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。

private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != Key.Unknown)
{
String msg = "The key " + e.Key.ToString();
msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;
statusTextBlock.Text = msg;
}
}

运行程序,当文本框获得焦点并输入t时

第06课 键盘事件处理

按钮获得焦点

第06课 键盘事件处理

结束语

关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。