黑马程序员——GUI,网络编程

时间:2023-01-27 11:58:31


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兴趣是学习编程最好的老师

不积跬步,无以至千里

这辈子没办法做太多事情,所以每一件都要做到精彩绝伦。


<GUI>

1.事件处理就是处理用户的一个操作这个事件,在事件发生的时候程序应做出什么反应。当事件发生在哪个组件上, 哪个组件就可以说是事件源。给事件源添加一个监听器对象,监听器对象中包含若干事件处理方法。如果事件发生了, 事件处理方法就会自动执行
 

public class Demo1_Frame {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame();//创建不可见窗体
f.setLocation(500, 50);//设置窗体的位置
f.setSize(400, 600);//设置窗体的宽和高
f.setTitle("GUI");//设置窗体的标题
f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器为流式布局
Button b1 = new Button("按钮1");
f.add(b1);
f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
f.setVisible(true);//显示窗体
}

}


2.适配器
  适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
  目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了

class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);//退出jvm虚拟机

<网络编程>

1.IP地址
 每个设备在网络中的唯一标识
 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据使用这个地址。
 ipconfig:查看本机IP
 ping:测试连接
 本地回路地址:127.0.0.1

 广播地址:255.255.255.255
 IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
 IPv6:8组,每组4个16进制数。子子孙孙都够用。

2.端口号
 每个程序在设备上的唯一标识
 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
 端口号范围从0-65535
 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
 常用端口
3.网络协议
 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
 UDP
 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
 TCP
 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据。

4.Socket
 通信的两端都有Socket。
 网络通信其实就是Socket间的通信。
 数据在两个Socket间通过IO流传输。
 Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

5.UDP传输
 1).发送

public class Demo1_Send {

/**
* 1.发送
创建DatagramSocket, 随机端口号
创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
使用DatagramSocket发送DatagramPacket
关闭DatagramSocket
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
String str = "黑马程序员,传智播客";
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();//创建Socket对象,相当于创建码头
DatagramPacket packet = //创建Packet对象
new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
socket.send(packet);
socket.close();
}

}



 2).接收

public class Demo1_Receive {

/**
* 2.接收
创建DatagramSocket, 指定端口号
创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
使用DatagramSocket接收DatagramPacket
关闭DatagramSocket
从DatagramPacket中获取数据
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);//创建Socket对象
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建Packet对象
socket.receive(packet);//接收数据
byte[] arr = packet.getData(); //获取数据
int len = packet.getLength();//获取有效的字节个数
System.out.println(new String(arr,0,len));

socket.close();
}

}


 3).接收方获取ip和端口号
 String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
 int port = packet.getPort();


6.TCP传输
 1).客户端

public class Demo1_Client {

/**
*1.客户端
创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
输入流可以读取服务端输出流写出的数据
输出流可以写出数据到服务端的输入流
* @throws Exception
* @throws UnknownHostException
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 54321);//创建客户端
InputStream is = socket.getInputStream();//获取输入流
OutputStream os = socket.getOutputStream();//获取输出流

byte[] arr = new byte[1024];
int len = is.read(arr);//读取服务器发送的数据
System.out.println(new String(arr,0,len));

os.write("IT培训到哪家".getBytes()); //将数据写给服务器

socket.close();
}

}


 2).服务端

public class Demo1_Server {

/**
* 2.服务端
创建ServerSocket(需要指定端口号)
调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
输入流可以读取客户端输出流写出的数据
输出流可以写出数据到客户端的输入流
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(54321);//创建服务端,绑定54321端口
Socket socket = server.accept();//接受客户端请求
InputStream is = socket.getInputStream();//获取字节输入流
OutputStream os = socket.getOutputStream();//获取字节输出流
os.write("黑马程序员与传智播客".getBytes());//将内容写给客户端

byte[] arr = new byte[1024];
int len = is.read(arr);//从客户端读取数据
System.out.println(new String(arr,0,len));

server.close();
socket.close();
}

}