Python网络编程(2)-粘包现象及socketserver模块实现TCP并发

时间:2024-01-19 19:16:08

1、 基于Tcp的远程调用命令实现

  很多人应该都使用过Xshell工具,这是一个远程连接工具,通过上面的知识,就可以模拟出Xshell远程连接服务器并调用命令的功能。

  Tcp服务端代码如下:

 import socket,subprocess
ip_port = ("127.0.0.1",8000)
tcp_server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(5)
print("the server has started")
while True:
try:
conn,addr = tcp_server.accept()
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd:break
res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"),shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
error = res.stderr.read()
if error:
cmd_res = error
else:
cmd_res = res.stdout.read()
if not cmd_res:
cmd_res = "the reply is".encode("gbk")
conn.send(cmd_res)
except Exception:
break

  Tcp客户端代码如下:

 import socket,subprocess
ip_port = ("127.0.0.1",8000)
tcp_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port)
while True:
cmd = input(">>>>").strip()
if not cmd:continue
if cmd ==quit:break
tcp_client.send(cmd.encode("utf-8"))
cmd_res = tcp_client.recv(1024)
print("the reply is ",cmd_res.decode("gbk"))
tcp_client.close()

  但在用上面两个代码进行模拟Xshell远程调用的过程中,可能会出现一个问题:粘包

2、 粘包

  在数据信息传输过程中,发动数据的速度可能是3kb/s,但是接收数据的速度可能是10kb/s,甚至更快,应用程序看到的数据都是一个整体或可以说是一个流(stream),一条数据信息有多少字节,应用程序是不可见的。Tcp是面向连接,面向流的协议,这也就成为Tcp容易出现粘包现象的原因。基于Tcp的套接字客户端像服务端上传文件的时候,文件的内容是按照一个个小的字节段传输的,接收方根本不知道什么时候开始,什么时候结束。

  而Udp将数据信息分成一个个小的数据段,在提取数据的时候,不能以字节为单位任意提取数据,只能以数据段为单位进行提取。所以只有Tcp才会出现粘包现象,而Udp就不会。

  粘包问题主要造成原因就是接收方不知道数据消息之间的界限,(即开始点和终止点),不知道一次所需提取的数据是多少,所以造成的问题。

  Tcp是基于数据流、面向连接的协议,因为收发的消息不能为空,在服务端和客户端都必须添加空消息的处理机制,防止程序运行过程中卡住。Udp是基于数据报、无连接的协议,即使发送的是空消息,但实质上它会将发送的空消息封装上消息头,不会收到影响。

  在如下两种情况下很容易发生粘包现象:

  (1)   发送数据时间的间隔太短,数据量很小,就会粘合在一种,产生粘包现象。

  (2)   客户端发送数据后,服务端只接受一部分,再次发送其它数据的时候,服务端会先从缓冲区提取上一次的遗留数据,产生粘包。

  解决粘包问题的根本就在于:要让接收方知道将要接收数据消息的长度。基于上面的Tcp远程调用命令的程序,该如何解决粘包问题?

  服务端:

 import socket,subprocess,struct
ip_port = ("127.0.0.1",8000)
tcp_server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_server.bind(ip_port)
tcp_server.listen(5)
print("the server has started")
while True:
while True:
conn,addr = tcp_server.accept()
try:
cmd = conn.recv(1024)
if not cmd:break
res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"),shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stdin=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
error = res.stderr.read()
if error:
cmd_res = error
else:
cmd_res = res.stdout.read()
if not cmd_res:
cmd_res = "the reply is".encode("gbk")
length = len(cmd_res)
send_length = struct.pack("i",length)
conn.send(send_length,cmd_res)
except Exception:
break

  客户端:

 import socket,subprocess,struct
from functools import partial
ip_port = ("127.0.0.1",8000)
tcp_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
tcp_client.connect(ip_port)
while True:
cmd = input(">>>>").strip()
if not cmd:continue
if cmd ==quit:break
tcp_client.send(cmd.encode("utf-8")) recv_length = tcp_client.recv(4)
length = struct.unpack("i",recv_length)[0]
recv_msg = "".join(iter(partial(tcp_client.recv,1024),b""))
print("the reply is",recv_msg.decode("gbk"))
tcp_client.close()

3、 socketserver模块

  在使用上面的程序进行通信时,是没有达到并发的。也就意味着,当第一个客户端占用服务端的资源的时候,第二个客户端再向服务端发起请求,是无法进行通信的。通过sockserver可以实现该功能。

  sockserver是标准库中的一个高级模块,通过socketserver,将可以使用类来编写网络应用程序,以面向对象的方式的处理方式将更具有组织性和逻辑性。

  socketserver包含了4个基本的类:基于TCP流式套接字的TCPServer;基于UDP数据报套接字的UDPServer,以及基于文件的基础同步UnixStreamServer和UnixDatagramServer。使用最多的TCPServer,后面三个很少用到。

  在socketserver服务器框架中,基本所有的处理逻辑代码会放在一个请求处理程序中,(即一个类),服务端每当收到一个请求,就会实例化一个处理程序,并且调用相应的方法来响应客户端发来的请求,BaseRequestHandler类把所有的操作都放在handle方法中,这个方法会访问属性self.request中的客户端套接字。

  服务端做如下改写:

 import socketserver,struct
class Server2(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True:
try:
data = self.request.recv(1024)
if not data:break
self.request.send(data.title())
except Exception:
break
if __name__ == "__main":
s = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",8080),Server2)
s.serve_forever()

  在这个程序中,self.request就等同于前面创建简单TCP服务端的conn,通过重写handle方法,该方法在默认情况下为空。当接收到一个客户端请求的时候,他就会调用handle()方法,然后通过socketserver.ThreadingTCPServer方法,传入给定的主机ip地址、端口号和所定义的类,最后使用serve_forever()方法来启动TCP服务器。无限循环的等待并服务于客户端请求。