使用Playground编写第一个Swift程序

时间:2023-01-24 09:08:40

从控制台输出“HelloWorld”是我学习C语言的第一步,也是我人生中很重要的一步。多年后的今天,我仍希望以HelloWorld作为第一步,与大家共同开启一个奇妙、瑰丽的世界——Swift编程。

本章以HelloWorld作为切入点,向大家系统介绍怎样使用Xcode的Playground编写和执行Swift程序代码。

编写和执行Swift程序有多种方式,我们能够通过在Xcode中创建一个iOS或Mac OS Xproject来实现。也能够通过使用Xcode6提供的Playground来实现。在学习阶段,我推荐大家使用Playground工具编写和执行Swift程序。

编程利器Playground

Playground离不开Xcode6。它是苹果在Xcde6中加入的新功能。

使用Xcode创建project编写和执行程序。目的是为了使终于的程序编译和公布。而使用Playground的目的是为了学习、測试算法、验证想法和可视化地看到执行结果。

下图所看到的是一个Playground程序执行界面,当中①区域是代码编写区域。②区域是执行结果区域,③区域是时间轴(timeline)区域。时间轴能够查看程序从上到下依照时间执行的结果,不同一时候间阶段执行的结果能够通过文本、图形和曲线图表等方式展示给开发者。

使用Playground编写第一个Swift程序

Playground界面

编写HelloWorld程序

以下我们详细介绍怎样使用Playground编写HelloWorld程序。首先,打开Xcode6的欢迎界面(如图2-2所看到的)。

一般第一次启动Xcode6就能够看到这个界面。假设没有,能够通过菜单Windows→Welcome to Xcode打开。

使用Playground编写第一个Swift程序

在上图所看到的的欢迎界面中,单击“Get started with playground”弹出例如以下图所看到的的对话框。在这个对话框中。我们能够改动Playground文件名称以及要保存的文件夹。完毕之后能够单击“Create”button创建Playground。创建成功后界面如图所看到的。

使用Playground编写第一个Swift程序

使用Playground编写第一个Swift程序

我们在上图所看到的的界面就能够编辑了,当中模板已经生成了一些代码,改动代码例如以下:

import Cocoa

 

var str ="Hello World"

println(str)

代码改动完毕后,立即就会编译执行,可是我们在右边仅仅能看到str变量情况,不能看到println输出结果。如图2-5所看到的。此时能够单击“Hello World”后面的“Value History”button。打开时间轴,例如以下图图所看到的。

使用Playground编写第一个Swift程序

使用Playground编写第一个Swift程序

从上图所看到的的时间轴能够看到输出的结果。当中,Console Output是println函数的输出结果。

我们还能够通过助手编辑器打开Playground时间轴界面,详细操作步骤例如以下图所看到的。右键单击标题栏,在菜单中选中“Icon and Text”,然后在出现的工具栏中,单击打开助手编辑器。

在助手编辑器中也有时间轴界面。


代码解释

Swift实现HelloWorld的方式比C和Objective-C等语言的实现要简单得多,以下我们详解一下代码。

1. import Cocoa语句

import Cocoa表示引入Cocoa框架。相似于Objective-C中的#import和C中的#include。

至于后面引入何种Cocoa框架。就须要我们查找API来确定了。就本例而言。我们根本不须要Cocoa框架,只是导入也没关系。

2. var str = "Hello World"

声明str变量。var表示声明变量。在var中并不能看出变量是什么类型。但Swift能够通过赋值的类型判断出变量的类型。因为我们赋值的是"Hello World"字符串,因此可知str是字符串变量。

我们还应该注意到语句结束时没有出现像C和Objective-C等语言结束时的分号(;)。

3. println(str)

println是一个函数。能够将变量或量输出到控制台。相似于C中的println函数和Objective-C中的NSLog函数。有关格式化输出的问题我们会在后面再介绍。

这样我们通过短短的3行代码实现了一个HelloWorld输出的功能,其实我们还能够写得更少。

 


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