html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

时间:2022-12-29 16:06:49

canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画。接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api。

1.画布旋转api

这里要先了解另一个api

translate(x,y):重新定义画布上(0,0)的位置。

首先定义一个旋转的角度a,比如想要旋转45度。

a=45*Math.PI/180

rotate(a):rotate的旋转参数是弧度。注意,旋转之前要先设定旋转的中心点。

function cxt_rotate() {
var ctx = document.getElementById("trascanvas0").getContext("2d");
ctx.save();
ctx.fillStyle="#396";
var angle=-45*Math.PI/180;
ctx.translate(150,150);//定义中心点
ctx.rotate(angle);//旋转
ctx.fillRect(-75,-50,100,100);//画图
ctx.restore();
};

html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

这里要注意,rotate函数写了之后,才会旋转,如果提前画图,再写rotate会发现并没有什么卵用……

画图的时候,由于我们重新定义了(0,0)点,所有我们画图的时候,起始点要减去长和宽的一半。

2.平移api

translate(x,y):第一个参数是X轴的平移大小,第二个参数是Y轴的平移大小。

function cxt_translate() {
var ctx = document.getElementById("trascanvas1").getContext("2d");
ctx.fillStyle="#987";
ctx.translate(100,200);
ctx.fillRect(0,0,50,100); };

html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

translate这个api讲回话远点移动到参数的位置,把这里当做(0,0)开始回话,经常用在放大缩小,旋转等变换中设置中心点。

2.缩放api

scale(x,y):第一个参数是X轴的缩放值,第二个参数是Y轴的缩放值。

function cxt_scale() {
var ctx = document.getElementById("trascanvas2").getContext("2d");
ctx.fillStyle="#666";
ctx.fillRect(0,0,100,100);
ctx.fillStyle="#693";
ctx.scale(2,2);
ctx.globalCompositeOperation ="destination-atop";//合成
ctx.fillRect(0,0,100,100); };

html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

图中灰色的图是正常大小,绿色的是经过scale放大的。

注意:代码中globalCompositeOperation这个api是用来处理两个图之间的合成关系的。

3.变换矩阵transform&setTransform

context.transform(a,b,c,d,e,f):

context.setTransform(a,b,c,d,e,f):

a:水平缩放,b:水平倾斜,c:垂直倾斜,d:垂直缩放,e:水平位移,f:垂直移动

当图经过了很多次变换之后,我们可以在变换的前后使用save()&restore()来保存状态,或者直接在变换前使用setTransform(1,0,0,1,0,0)来重置画布。

function cxt_transform() {
var ctx = document.getElementById("trascanvas3").getContext("2d");
ctx.save();
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100) ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100); ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100); ctx.restore();
//ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0); ctx.fillStyle="yellow";
ctx.translate(300,0);
ctx.fillRect(0,0,250,100); };

html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

可以看到,最后一个黄色矩形按照正常的方式显示在(300,0)的位置。蓝色矩形则是在红色矩形的基础上变化。我们把上图的红色代码换成:ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);

可以看到结果如下:

html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

由于在蓝色部分重置了变换矩阵,重新构建了矩阵,所以红色矩型被蓝色矩形遮盖了。

所以我们看到setTransform()和transform之间的差别就是,前者会重置上次变换然后重新构建新的变换矩阵,而后者直接在上次的变换基础上构建新的变换。

合成--如何摆放两个重叠的图层

context.globalCompositeOperation="source-in";

源图形:要绘制在画布上的形状。

目标图形:已经显示在画布上的图。

这个api有很多的属性:(绿色为即将画的,灰色为已经在画布上的)

source-over:默认。重叠部分,要绘制的在已有的图上面,其他正常显示:html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

source-atop:要绘制的部分和画布上已有的图重叠显示要画的,其余显示已有的,要画的不显示html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

source-in:要绘制的和画布上已有的图重叠,只显示重叠部分,要画的在上面。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

source-out:要绘制的和画布上已有的图重叠,只绘制和要绘制图和已有图不重叠的部分,其余透明。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

destination-over:展示所有的图,重叠部分展示画布上已有的。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

destination-atop:两者都重叠的地方显示已经绘制在画布上的,如果将画的大,则未重叠部分显示即将画的。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

destination-in:两者重叠只显示重叠部分的已经绘制在画布上的图。即将画的不显示。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

destination-out:两者重叠,重叠部分不显示,未重叠的显示已经绘制在画布上的图。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

lighter:显示两者的混合之后的图。颜色叠加。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

copy:显示源图,忽略已经画在画布上的。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

xor: 异或两个图形。重叠部分不显示。html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API

以上就是canvas关于变换的api,要提出的一点是,如果使用css给canvas设定大小,则会放大或缩小canvas,导致内容模糊,所以给canvas设定大小的时候要用一下方法:

<canvas id="trascanvas" width="800" height="400"></canvas>

文中所有的demo请点击查看。

也可以在github上找到源码: https://github.com/jiajiakitten/canvasdemo

内容原创,转载请注明出处:

作者:Jess_喵

来源:http://www.cnblogs.com/zhangwenjiajessy/p/6168420.html

html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API的更多相关文章

  1. html5 canvas常用api总结&lpar;一&rpar;

    1.监听浏览器加载事件. window.addEventListener("load",eventWindowLoaded,false); load事件在html页面加载结束时发生 ...

  2. html5 canvas常用api总结&lpar;二&rpar;--绘图API

    canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API. 绘画的时候canvas相当于画布,而 ...

  3. ROS常用库(三)API学习之常用common&lowbar;msgs(上)

    一.概述 common_msgs包含其他ROS软件包广泛使用的消息.这些消息包括动作消息(actionlib_msgs),诊断消息(diagnostic_msgs),几何图元(geometry_msg ...

  4. HTML5 Canvas游戏开发(三)lufylegend开源库件&lpar;上&rpar;

    lufylegend可以解决HTML5开发游戏中会遇到的一些问题: 1.各种浏览器对于JavaScript和HTML的解析是不一致的. 2.手机浏览器和PC浏览器的区别. 3.JavaScript并非 ...

  5. ROS常用库(四)API学习之常用common&lowbar;msgs(下)

    一.前言 承接ROS常用库(三)API学习之常用common_msgs(上). 二.sensor_msgs 1.sensor_msgs / BatteryState.msg #电源状态 uint8 P ...

  6. &lbrack;js高手之路&rsqb; html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API

    我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...

  7. HTML5 程序设计 - 使用HTML5 Canvas API

    请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方 ...

  8. html5 Canvas API

    详细内容请点击 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现C ...

  9. 使用HTML5 Canvas API

    一.检测浏览器支持情况 HTML5 Canvas的确是一个好东西,但是并不是所有浏览器都支持HTML5 Canvas的,这就要求我们在使用HTML5 Canvas前要检查浏览器是否支持这玩意儿. 在创 ...

随机推荐

  1. 重新诠释的OSGi规范

    上周五部门开会讨论新一代产品(基于.net Winform)的设计规范,从设计规范慢慢讨论到体系结构等架构存在的问题,诸如菜单.工具条.状态条.界面布局等不能实现配置化和自动化,子系统之间拥有强依赖, ...

  2. Sql server中访问Excel---select from Excel

    本文介绍在MSSMS中通过SQL语句查询Excel的方法. 访问Excel主要是通过Office提供的ACE数据源来完成这个操作,使用opendatasource来实现访问Excel.即在MSSMS中 ...

  3. jQuery工具函数

    要点:1.字符串操作2.数组和对象操作3.测试操作4.URL 操作5.浏览器检测6.其他操作 工具函数是指直接依附于 jQuery 对象,针对 jQuery 对象本身定义的方法,即全局性的函数.它的作 ...

  4. CURL 宏定义列表

    摘自http://blog.csdn.net/msda/article/details/38047809/ CURL 宏定义列表 列表CURL库一共有17个函数 curl_close:关闭CURL会话 ...

  5. Hibernate逆向工程【PowerDesigner、idea环境下】

    为什么要使用逆向工程 由于我们每次编写Hibernate的时候都需要写实体,写映射文件.而且Hibernate的映射文件也容易出错.而逆向工程可以帮我们自动生成实体和映射文件,这样就非常方便了. 使用 ...

  6. flex盒模型 详细解析

    flex盒模型 详细解析 移动端页面布局,采用盒模型布局,效果很好 /* ============================================================    ...

  7. Docker学习实践 - Docker安装MySql数据库

    Docker安装MySQL数据库 1.Ubuntu安装MySQL安装 (1)安装编译源码需要的包 sudo apt-get install make cmake gcc g++ bison libnc ...

  8. golang基础数据结构链表

    链表 链表(Linked list),是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针(Pointer). 每个节点包含下一个节点的地址,这样把所有的节点串起来了, ...

  9. &lbrack;BZOJ3585&rsqb;mex&lpar;莫队&plus;分块&rpar;

    显然可以离线主席树,这里用莫队+分块做.分块的一个重要思想是实现修改与查询时间复杂度的均衡,这里莫队和分块互相弥补. 考虑暴力的分块做法,首先显然大于n的数直接忽略,于是将值域分成sqrt(n)份,每 ...

  10. 23&period;OGNL与ValueStack&lpar;VS&rpar;-调用普通类的构造方法

    转自:https://wenku.baidu.com/view/84fa86ae360cba1aa911da02.html 建立一个新的类:Student,在此省略代码. 然后在loginSuc.js ...