AWT事件处理

时间:2022-12-15 18:43:52

AWT事件处理基本概念

AWT事件处理过程中,主要涉及3类对象:

①   Event(事件):用户对组件的一个操作,称之为一个事件,以类的形式出现,例如,键盘操作对应的事件类是KeyEvent。其实例在该事件发生时由系统自动产生。每一种事件都对应专门的监听者。

②   Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。

③   Event Monitor(事件监听器):接收事件对象并对其进行处理的类的对象,通常其中某个成员方法对事件进行相应的处理。

AWT事件处理

注:Java采取了事件委托处理模型,事件源自己不处理事件,而是把其自身所有可能发生的事件委托给事件监听器来处理。

事件:

AWT的相关事件继承于java.awt.AWTEvent类,这些事件分为两大类:低级事件和高级事件。

低级事件是值基于组件和容器的事件,当一个组件发生事件,如鼠标进入、点击、拖放或组件的窗口开关等时,触发了组件事件。

ComponentEvent

组件事件:组件尺寸的变化、移动

ContainerEvent

容器事件:组件增加、移动

WindowEvent

窗口事件:关闭窗口、窗口闭合、图标化

FocusEvent

焦点事件:焦点的获得和丢失

KeyEvent

键盘事件:键按下、释放

MouseEvent

鼠标事件:鼠标单击、移动

高级事件是基于语义的事件,它可以不和特定的动作相关联,而依赖触发此事件的类。比如,在TextField中按下Enter键会触发ActionEvent事件,滑动滚动条会触发AdjustmentEvent事件,选中列表的某一条就会触发ItemEvent事件。

ActionEvent

动作事件:按钮按下,TextField中按下Enter键

AdjustmentEvent

调节事件:在滚动条上移动滑块以调节数值

ItemEvent

项目事件:选择项目,不选择”项目改变”

TextEvent

文本事件:文本对象改变

事件监听器:

通常是一个类,该类必须实现与该事件类型相对应的接口。对应的接口被称为事件监听器接口。事件监听器接口类的名称与事件类的名称相对应。例如,MouseEvent事件类的监听器接口名为MouseListener。

事件适配器类:

Java为一些事件监听器接口提供了适配器类(Adapter)。我们可以通过继承事件所对应的Adapter类,重写所需要的方法,无关的方法则不用实现。事件适配器为我们提供了一种简单的实现监听器的手段,可以缩短程序代码。

Java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下7个:

①   MouseAdapter(鼠标适配器)

②   MouseMotionAdapter(鼠标运动适配器)

③   KetAdapter(键盘适配器)

④   WindowAdapter(窗口适配器)

⑤   ComponentAdapter(组件适配器)

⑥   ContainerAdapter(容器适配器)

⑦   FocusAdapter(焦点适配器)

在上一篇卡片布局中实现按钮翻动效果及窗口关闭等事件

在方法中添加

     private void registerListener() {
// 产生一个事件监听器对象
BtnListener btnListener = new BtnListener();
// 给4个按钮注册监听同一个事件监听器
btnFirst.addActionListener(btnListener);
btnPrevious.addActionListener(btnListener);
btnNext.addActionListener(btnListener);
btnLast.addActionListener(btnListener); //第一张中鼠标移动事件,显示坐标
lb1.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
lb1.setText(e.getX() + ":" + e.getY());
}
}); //第二张中鼠标移入、移出事件
lb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移出");
} @Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移入");
}
}); //文本中键盘按下事件
txtContent.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(e.getKeyChar());
}
}); //窗口关闭事件
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
} // 成员内部类
class BtnListener implements ActionListener { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* System.out.println(e.getActionCommand());
* System.out.println(e.getSource());
*/
Object obj = e.getSource();// 获得当前点击的事件源
if (obj == btnFirst) {
cardLayout.first(cardPanel);
} else if (obj == btnPrevious) {
cardLayout.previous(cardPanel);
} else if (obj == btnNext) {
cardLayout.next(cardPanel);
} else if (obj == btnLast) {
cardLayout.last(cardPanel);
}
}
}

卡片布局中的方法新增部分

在构造函数中调用方法

super(title); init(); registerListener();

就可以实现按钮事件,及上述方法中提及的事件。

完整的方法如下

 class MyFrame7 extends Frame {
private Panel cardPanel = null;
private Panel ctrolPanel = null;
private CardLayout cardLayout = null;
private FlowLayout flowLayout = null;
private Label lb1, lb2, lb3, lb4;
private Button btnFirst, btnPrevious, btnNext, btnLast;
private TextField txtContent; public MyFrame7(String title) {
super(title);
init();
registerListener();
} public void init() {
// 创建2个面板容器
cardPanel = new Panel();
ctrolPanel = new Panel(); // 创建2个布局管理器
cardLayout = new CardLayout();
flowLayout = new FlowLayout(); // 给容器设置指定的布局管理器
cardPanel.setLayout(cardLayout);// 卡片容器中放置卡片布局
ctrolPanel.setLayout(flowLayout);// 控制容器放置流式布局 // 声明创建4个标签控件和一个文本框控件
lb1 = new Label("第一页内容", Label.CENTER);
lb2 = new Label("第二页内容", Label.CENTER);
txtContent = new TextField();// 编辑文本框
lb3 = new Label("第四页内容", Label.CENTER);
lb4 = new Label("第五页内容", Label.CENTER); // 构建四个按钮对象
btnFirst = new Button("第一张");
btnPrevious = new Button("上一张");
btnNext = new Button("下一张");
btnLast = new Button("最后一张");
ctrolPanel.add(btnFirst);
ctrolPanel.add(btnPrevious);
ctrolPanel.add(btnNext);
ctrolPanel.add(btnLast); // 把四个标签控件和一个文本框控件添加到卡片容器中
cardPanel.add(lb1);
cardPanel.add(lb2);
cardPanel.add(txtContent);
cardPanel.add(lb3);
cardPanel.add(lb4);
this.add(cardPanel, BorderLayout.CENTER);// 将卡片容器放在中部
this.add(ctrolPanel, BorderLayout.SOUTH);// 将控制容器放在南部
this.setSize(400, 300);
this.setVisible(true);
} private void registerListener() {
// 产生一个事件监听器对象
BtnListener btnListener = new BtnListener();
// 给4个按钮注册监听同一个事件监听器
btnFirst.addActionListener(btnListener);
btnPrevious.addActionListener(btnListener);
btnNext.addActionListener(btnListener);
btnLast.addActionListener(btnListener); //第一张中鼠标移动事件,显示坐标
lb1.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
lb1.setText(e.getX() + ":" + e.getY());
}
}); //第二张中鼠标移入、移出事件
lb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移出");
} @Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("鼠标移入");
}
}); //文本中键盘按下事件
txtContent.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(e.getKeyChar());
}
}); //窗口关闭事件
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
} // 成员内部类
class BtnListener implements ActionListener { @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* System.out.println(e.getActionCommand());
* System.out.println(e.getSource());
*/
Object obj = e.getSource();// 获得当前点击的事件源
if (obj == btnFirst) {
cardLayout.first(cardPanel);
} else if (obj == btnPrevious) {
cardLayout.previous(cardPanel);
} else if (obj == btnNext) {
cardLayout.next(cardPanel);
} else if (obj == btnLast) {
cardLayout.last(cardPanel);
}
}
}
}

只需在主方法中实例化就可以使用

AWT事件处理的更多相关文章

  1. core java 8~9(GUI & AWT事件处理机制)

    MODULE 8 GUIs--------------------------------GUI中的包: java.awt.*; javax.swing.*; java.awt.event.*; 要求 ...

  2. Java学习笔记--AWT事件处理

    1.事件模型 在整个事件触发和相应的过程中,主要涉及一下3类对象 (1) 事件源 : 引起时间的GUI对象,如各类组件(Button,Label,TextField),容器组件(Frame,panel ...

  3. Java核心技术卷一基础知识-第8章-事件处理-读书笔记

    第8章 事件处理 本章内容: * 事件处理基础 * 动作 * 鼠标事件 * AWT事件继承层次 8.1 事件处理基础 在AWT所知的事件范围内,完全可以控制事件从事件源(event source)例如 ...

  4. Java程序设计11——GUI设计与事件处理B

    4 Java事件模型的流程 为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制. 在事件处理的过程中,主要涉及3类对象: 1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是 ...

  5. Java学习笔记--Swing用户界面组件

    很多与AWT类似. 事件处理参考:Java学习笔记--AWT事件处理 1.设计模式: 模型:存储内容视图:显示内容控制器:处理用户输入· 2. 文本输入常用组件 2.1 文本域: JLabel lab ...

  6. 详解java设计模式之责任链模式

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt175 从击鼓传花谈起 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏.在酒宴上宾客依次 ...

  7. 《java与模式》

    2012年3月 随笔档案 - java_my_life - 博客园--此网友 12年的博客都是和模式有关的,希望可以多看看.http://www.cnblogs.com/java-my-life/ar ...

  8. 马凯军201771010116《面向对象与程序设计Java》第十三周学习总结

    实验十三  图形界面事件处理技术 实验时间 2018-11-22 理论知识与学习部分 事件处理基础  事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框.按钮等.一个事 ...

  9. 刘志梅2017710101152.《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    实验十三  图形界面事件处理技术 实验时间 2018-11-22 1.理论知识 (1)任何支持GUI的操作环境都要不断地监视按键或点击鼠标这样的事件. JAVA这样的面向对象语言,都将事件的相关的信息 ...

随机推荐

  1. 对android应用一些破解的方法

    因为需要破解一款应用,找了些资料 Android手机中的程序文件夹拷贝到别的Android手机上还能用么? xx.apk Android个人破解应用新思路 安卓手机下xx.apk JAVA破解之旅 s ...

  2. 通过简单的Linux内核启动程序代码窥探操作系统的启动原理

    作者:吴乐  山东师范大学 <Linux内核分析> 孟宁 MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 一.程序设计与分析 ...

  3. 第七届河南省赛H&period;Rectangles(lis)

    10396: H.Rectangles Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 229  Solved: 33 [Submit][Status] ...

  4. jstl 处理Date 时间

    1.引入 <%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt" %> &lt ...

  5. IntelliJ IDEA 使用技巧

    本着工欲善其事必先利其器的精神,闷头写代码之外花点时间研究一下自己用的 IDE,其带来的效率提升非常可观. 高效定位代码 无处不在的跳转 项目之间跳转 下一个 ctrl + alt + ] 上一个 c ...

  6. a元素的两个重要功能和表格布局

    ⦁ 发送邮件:<a href="mailto:231455557@qq.com">联系我们</a> ⦁ 锚点两个重要应用:查看目录    提供菜单功能回到顶 ...

  7. soapui的简单使用

    工具下载地址:https://www.soapui.org/downloads/soapui.html 名词解释 https://www.cnblogs.com/fcfblog/p/5830205.h ...

  8. MYSQL jdbc autoReconnect

    http://blog.csdn.net/a9529lty/article/details/7104351 http://blog.163.com/huangfei_person/blog/stati ...

  9. iOS for MachineLearning

    链接: 手把手教你在应用里用上iOS机器学习框架Core ML iOS11 新功能开发之 - "高大上"的 CoreML 与 Vision Core ML介绍 (Apple机器学习 ...

  10. Necklace of Beads (polya定理的引用)

    Beads of red, blue or green colors are connected together into a circular necklace of n beads ( n &l ...