FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】

时间:2022-12-14 19:17:27
FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】 Problem 2124 吃豆人

Accept: 134    Submit: 575

Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB

FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】 Problem Description

吃豆人是一款很经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光全部豆子,而且避免被怪物抓住。

这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物。吃豆人能够在空地上移动,吃豆人每移动一格须要1s时间,而且仅仅能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格须要0.1s时间,舌头仅仅能够走直线。

不必考虑吃豆人转身所须要的时间。

举例,吃豆人在(1,1)坐标。而豆子在(1,5)坐标。而且中间没有障碍物。此时朝豆子方向吐舌头~。经过0.8s就能够吃到豆子(来回各0.4s,吐出去的舌头要缩回来的嘛)。

游戏中还有加速道具,一旦得到加速道具,吃豆人就获得2倍移动速度,吐舌头的速度没有添加。即走1格用0.5s。如今地图上有且仅仅有一颗豆子。游戏中有.代表空地;X表示障碍。吃豆人不能越过障碍;B代表豆子。S代表加速道具,而且地图上道具总数不超过1个。道具所在的位置为空地,得到道具后马上使用。道具马上消失,地形变为空地,不能用舌头去取道具;P表示吃豆人,吐舌头的时候吃豆人不能移动。

FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】 Input

输入包括多组数据。输入第一行有两个个整数n,m(2<=n,m<=20)。接着一个n*m的地图矩阵。

对于50%的数据,地图上没有道具。

FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】 Output

输出一行,最快用多少s吃到豆子,结果保留1位小数,假设吃不到,输出-1。

FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】 Sample Input

2 2XPB.3 2XP.SB.

FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】 Sample Output

1.21.7

WA了非常多发,WA了非常多发,WA了非常多发。。。。

。。。

。。。。。。。

最開始的思路加上了优先队列。最先找到B的输出。非常多非常多例子非常多非常多例子非常多非常多例子都过了。我自己也拍了两个多小时的各种数据。。。

。。。。

。。。。。。

可是要知道优先队列优先的是当前走的时间,没有全局优先。又由于图不大,直接爆搜就可以。搜到一次B就记录一次答案。取最小。

总结一下这个题的解题注意的点:

0、注意vis数组要开成三维的vis【i】【x】【y】(vis【2】【x】【y】)i表示有无加速道具,0表示没有时候的情况,1表示有加速道具的情况。

至于为什么开成三维数组,小伙伴们能够细致考虑考虑。

1、爆搜是最好的思路。不要想一些花花绿绿的思路。

2、由于伸舌头比走的快,所以我们一定是用舌头吃到的B。

3、注意边界的处理。

AC思路:

对伸舌头部分的特殊处理:

                if(now.x==ex||now.y==ey)//假设当前的坐标是在B的同行或者同列
{
if(now.x==ex)//tonghang
{
int xx=now.x;
int yy=now.y;
int cont=0;
while(1)//向右伸舌头
{
yy+=1;
if(yy>=0&&yy<m)
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)//假设找到了一次B,那么记录一下
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
cont=0;
yy=now.y;
while(1)//向左伸舌头
{
yy-=1;
if(yy>=0&&yy<m)
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
}
if(now.y==ey)//tonglie
{
int xx=now.x;
int yy=now.y;
int cont=0;
while(1)//向下伸舌头
{
xx+=1;
if(xx>=0&&xx<n)
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
cont=0;
xx=now.x;
while(1)//向上伸舌头
{
xx-=1;
if(xx>=0&&xx<n)//bug1
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
}
}

AC代码:

#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
struct zuobiao
{
int x,y;
float output;
int flag;
}now,nex;
int n,m;
char a[25][25];
int vis[2][25][25];
int fx[4]={0,0,1,-1};
int fy[4]={1,-1,0,0};
int sx,sy,ex,ey;
float ans;
void bfs(int x,int y)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
vis[0][x][y]=1;
now.x=x;now.y=y;now.output=0;now.flag=0;
queue<zuobiao >s;
s.push(now);
while(!s.empty())
{
now=s.front();
s.pop();
for(int i=-1;i<4;i++)
{
if(i==-1)
{
if(now.x==ex||now.y==ey)
{
if(now.x==ex)//tonghang
{
int xx=now.x;
int yy=now.y;
int cont=0;
while(1)
{
yy+=1;
if(yy>=0&&yy<m)
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
cont=0;
yy=now.y;
while(1)
{
yy-=1;
if(yy>=0&&yy<m)
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
}
if(now.y==ey)
{
int xx=now.x;
int yy=now.y;
int cont=0;
while(1)
{
xx+=1;
if(xx>=0&&xx<n)
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
cont=0;
xx=now.x;
while(1)
{
xx-=1;
if(xx>=0&&xx<n)//bug1
{
cont++;
if(a[xx][yy]=='B')
{
if(now.output+cont*0.1*2<ans)
{
ans=now.output+cont*0.1*2;
break;
}
}
if(a[xx][yy]=='X')break;
}
else break;
}
}
}
}
if(i==-1)continue;
nex.x=now.x+fx[i];
nex.y=now.y+fy[i];
nex.flag=now.flag;
if(nex.flag==0)//假设没有加速道具
nex.output=now.output+1;
if(nex.flag==1)//假设有加速道具
nex.output=now.output+0.5;
if(nex.x>=0&&nex.x<n&&nex.y>=0&&nex.y<m&&vis[nex.flag][nex.x][nex.y]==0&&a[nex.x][nex.y]!='X')
{
if(a[nex.x][nex.y]=='S')//吃到了加速道具
{
nex.flag=1;
s.push(nex);
vis[nex.flag][nex.x][nex.y]=1;
}
else//走到了空地
{
s.push(nex);
vis[nex.flag][nex.x][nex.y]=1;
}
}
}
}
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m))
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",a[i]);
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(a[i][j]=='P')
{
sx=i;
sy=j;
}
if(a[i][j]=='B')
{
ex=i;
ey=j;
}
}
}
ans=0x1f1f1f1f;
bfs(sx,sy);
if(ans==0x1f1f1f1f)printf("-1\n");
else
printf("%.1f\n",ans);
}
}

FZU 2124 FOJ 2124 吃豆人【BFS】的更多相关文章

  1. FZU 2124 吃豆人 bfs

    题目链接:吃豆人 比赛的时候写的bfs,纠结要不要有vis数组设置已被访问,没有的话死循环,有的话就不一定是最优解了.[此时先到的不一定就是时间最短的.]于是换dfs,WA. 赛后写了个炒鸡聪明的df ...

  2. Fzu2124 - 吃豆人 BFS

    Description 吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住. 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可 ...

  3. TurnipBit开发板DIY呼吸的吃豆人教程实例

    转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 0x00前言 吃豆人是耳熟能详的可爱形象,如今我们的TurnipBit也 ...

  4. &lbrack;代码&rsqb;解析nodejs的require,吃豆人的故事

    最近在项目中需要对nodejs的require关键字做解析,并且替换require里的路径.一开始我希望nodejs既然作为脚本语言,内核提供一个官方的parser库应该是一个稳定可靠又灵活的渠道,然 ...

  5. Unity项目 - 吃豆人Pacman

    项目展示 Github项目地址:Pacman 涉及知识 切片制作 Animations 状态机设置,any state切换,重写状态机 按键读取进行整数距离的刚体移动 用射线检测碰撞性 渲染顺序问题 ...

  6. 利用纯css写三角形,弧度箭头,吃豆人,气泡。放大镜,标签的源码

    1. 向上三角形

  7. css吃豆人动画

    一. Css吃豆人动画 1. 上半圆:两个div,内部一个圆div,外部设置宽高截取半圆 外部div动画:animation: 动画样式 1s(时长) ease(动画先低速后快速) infinite( ...

  8. Pac-Man 吃豆人

    发售年份 1980 平台 街机 开发商 南梦宫(Namco) 类型 迷宫 https://www.youtube.com/watch?v=dScq4P5gn4A

  9. 【C语言】用C语言输出一个吃豆人

    大圆盘减去扇形和小圆盘: #include <math.h> #include <stdio.h> int main() { double x, y; ; y >= -; ...

随机推荐

  1. 攻城狮在路上(壹) Hibernate(十七)--- Hibernate并发处理问题

    一.多个事务并发运行时的并发问题: 总结为第一类丢失更新.脏读.虚读.不可重复读.第二类丢失更新. 1.第一类丢失更新: 撤销一个事务时,把其他事务已提交的更新数据覆盖. 2.脏读: 一个事务读到另一 ...

  2. loadrunner通过字符串左右边界切割字符串

    void web_reg_save_param_custom(char *sourceStr, char* outpuStr, char *leftBdry, char *rightBdry){    ...

  3. UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b

    最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou ...

  4. alias

    1.语法:alias[别名]=[指令名称] [root@rusky /]# alias pingm="ping 127.0.0.1"  [root@rusky /]# pingmP ...

  5. ThinkPHP 整合 PHPExcel ,数据导出功能实现,解决Invalid cell coordinate

    PHPExcel想必大家都不陌生,是用来操作Office Excel 文档的一个PHP类库,它基于微软的OpenXML标准和PHP语言.可以使用它来读取.写入不同格式的电子表格 本次只做数据导出功能的 ...

  6. JavaWeb开发环境搭建Eclipse配置Tomcat

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wu_wxc/article/details/48651251本文出自[吴孝城的CSDN博客] 工具: Eclipse官网下载:http:// ...

  7. 关于当前Web前端技术的一些感悟和笔记

    最近这些年,随着前端应用技术突飞猛进,产生了很多新的前端框架,当然也引入了数不胜数的前端技术概念,前端不在是早期Web Form的拖拉处理方式,也不再是Ajax+HTML那么简单,随着前端技术的发展, ...

  8. 使用COM打开Excel文档注意事项

    本文主要讲解程序中打开Excel文档,读写Excel文档可以参照前章: C#读写Excel实践笔记 C#使用NPOI读写Excel的注意事项 如果只是单纯的打开Excel文档,建议使用: System ...

  9. mysql数据库显示 1164 table &ast;&ast;&ast; doesn't exist

    问题出现场景: 以前mysql安装在C盘,后来重装系统,将mysql安装在了D盘,重装之前,将mysql的Data 文件夹备份了下来,mysql重新安装好之后,将原来的Data 文件夹内的数据库文件夹 ...

  10. idea 关联 jdk

    1.打开IntelliJ IDEA 2.选择 "File" 菜单 3.找到 "other settings" 4.选择 “Structure for new P ...