winform快速开发平台 -> 工作流组件(仿GooFlow)

时间:2021-12-10 05:06:28

对于web方向的工作流,一直在用gooflow对于目前我的winform开发平台却没有较好的工作流组件。

   针对目前的项目经验告诉我们。一个工作流控件是很必要的。 当然在winform方面的工作流第三方组件在网上找了很久,也没有发现自己比较心仪的组件。

对于工作流组件通过web方式来实现具有绝对的优势。我的这套winform平台当然也不能少了工作流组件。

通过winform来实现自己的工作流组件,目前我想到的指能通过GDI+重绘的方式来实现工作流的方案。

  说干就干,如下图这是我通过GDI+绘制的工作流控件:

winform快速开发平台 -> 工作流组件(仿GooFlow)

设计思想:

控件中我们需要一些定义的节点:如开始、结束、自定义节点、画线,和一个内容画布组成

通过抽象出线、点、以及item。进行重绘。

画布进行双缓冲来解决绘制时导致的出线闪屏问题。

简单介绍:

画布中的网格绘制方法:

 var gridPen = new Pen(Color.Silver)
{
DashStyle = DashStyle.Custom,
DashPattern = new float[] { 2f, 2f }
};
for (int column = 0; column < (int)Math.Ceiling((double)this.Width / (double)gridAverage); column++)
{
bufferGraphics.DrawLine(gridPen, new Point(column * gridAverage, 0), new Point(column * gridAverage, this.Height));
}
for (int row = 0; row < (int)Math.Ceiling((double)this.Height / (double)gridAverage); row++)
{
bufferGraphics.DrawLine(gridPen, new Point(0, row * gridAverage), new Point(this.Width, row * gridAverage));
}

  绘制节点抽象类型代码:

public enum ItemType
{
/// <summary>
/// 开始
/// </summary>
Start,
/// <summary>
/// 工作流
/// </summary>
Custom,
/// <summary>
/// 线
/// </summary>
Line,
/// <summary>
/// 结束
/// </summary>
End
}

绘制连线

public void DrawLine(Graphics grp, Pen pen)
{
if (m_startPoint == null || m_endPoint == null) return; var startX = m_startPoint.ItemLocate.X + m_startPoint.ItemImage.Width / 2;
var startY = m_startPoint.ItemLocate.Y + m_startPoint.ItemImage.Height / 2; var endX = m_endPoint.ItemLocate.X + m_endPoint.ItemImage.Width / 2;
var endY = m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height / 2; #region 计算开始点位置
if (m_startPoint.ItemLocate.X < m_endPoint.ItemLocate.X)
{
if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y - m_startPoint.ItemLocate.Y)
{
startX = m_startPoint.ItemLocate.X + m_startPoint.ItemImage.Width / 2;
startY = m_startPoint.ItemLocate.Y + m_startPoint.ItemImage.Height;
}
else if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height)
{
startX = m_startPoint.ItemLocate.X + m_startPoint.ItemImage.Width;
startY = m_startPoint.ItemLocate.Y + m_startPoint.ItemImage.Height / 2;
}
else
{
startX = m_startPoint.ItemLocate.X + m_startPoint.ItemImage.Width / 2;
startY = m_startPoint.ItemLocate.Y;
}
}
else
{
if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y - m_startPoint.ItemLocate.Y)
{
startX = m_startPoint.ItemLocate.X + m_startPoint.ItemImage.Width / 2;
startY = m_startPoint.ItemLocate.Y + m_startPoint.ItemImage.Height;
}
else if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height)
{
startX = m_startPoint.ItemLocate.X;
startY = m_startPoint.ItemLocate.Y + m_startPoint.ItemImage.Height / 2;
}
else
{
startX = m_startPoint.ItemLocate.X + m_startPoint.ItemImage.Width / 2;
startY = m_startPoint.ItemLocate.Y;
}
}
#endregion #region 计算结束点位置 if (m_startPoint.ItemLocate.X < m_endPoint.ItemLocate.X)
{
if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y - m_startPoint.ItemLocate.Y)
{
endX = m_endPoint.ItemLocate.X + m_endPoint.ItemImage.Width / 2;
endY = m_endPoint.ItemLocate.Y;
}
else if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height)
{
endX = m_endPoint.ItemLocate.X;
endY = m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height / 2;
}
else
{
endX = m_endPoint.ItemLocate.X + m_endPoint.ItemImage.Width / 2;
endY = m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height;
}
}
else
{
if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y - m_startPoint.ItemLocate.Y)
{
endX = m_endPoint.ItemLocate.X + m_endPoint.ItemImage.Width / 2;
endY = m_endPoint.ItemLocate.Y;
}
else if (m_startPoint.ItemLocate.Y < m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height)
{
endX = m_endPoint.ItemLocate.X + m_endPoint.ItemImage.Width;
endY = m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height / 2;
}
else
{
endX = m_endPoint.ItemLocate.X + m_endPoint.ItemImage.Width / 2;
endY = m_endPoint.ItemLocate.Y + m_endPoint.ItemImage.Height;
}
}
#endregion
var startPoint = new Point(startX, startY);
var endPoint = new Point(endX, endY); grp.DrawLine(pen, startPoint, endPoint);
}

  

通过一点一滴的付出,每个时间点都会看到他的完善。同时也期待着的他的成长。

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