有的随便命名,有的用匈牙利方法命名,想问一下有开发经验的人现在一般开发软件
都用什么方法命名函数和变量
7 个解决方案
#1
还是以匈牙利命名法为根据,当然你也可以尽情发挥只要别人能看懂。
#2
主要的原则就是可读性
一是不要太长,二是含义清晰
尽量让别人一看到你的变量名或者函数名就知道是什么意思
另外,变量和函数的习惯命名规则也有不同
例如变量一般是m_VarName
而函数一般是GetSomeCode()等等
一是不要太长,二是含义清晰
尽量让别人一看到你的变量名或者函数名就知道是什么意思
另外,变量和函数的习惯命名规则也有不同
例如变量一般是m_VarName
而函数一般是GetSomeCode()等等
#3
用VC里的这套也行
int m_itest;
int m_itest;
#4
1.匈牙利命名规则
变动 前缀 类型
a Array
b Boolean
by Byte
c Char //有符号型字符
cb Char Byte //无符号型字符(没多大用处)
cr ColorRef //颜色参考值
cx,cy Length of x,y (ShortInt) //坐标差(长度)
dw Double Word
fn Function
h Handle
i Integer
m_ Member of a class
n Short Integer
np Near Pointer
p Pointer lp Long Pointer
×(str) s String
sz String with Zero End //以字符'\0'结尾的字符串
tm Text //文本内容
w Word
x,y Coordinate //坐标
2.Panorama 系统的命名约定
2.1 VC中变量命名时的前缀约定
Array a... //例:CStringArray saText
BOOL b...
UINT n...
int i...
short n...
long l...
WORD w...
DWORD dw...
float f...
char c...
char* psz...
TCHAR* psz...
LPCTSTR lpsz...
CString str...
COLORREF cr...
LPLOGPALETTE lp... (包括LP开头的类型都是这样)
POINT pt...
CPoint pt...
HANDLE h...
HGLOBAL h... (包括H开头的类型都是这样)
说明:
1.如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 "p" ;
2.如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 "pp" ;
3.如果是类成员变量,则在上面规范前加 "m_";
4.全局变量,则在上面规范前加 "g_";
5.在类型前加了"const",命名约定不变;
2.2 VC中变量命名时的后缀约定
1.MFC类
CWnd* p...Wnd 省去的地方一般为该类的用途 (如果是某一个类的成员,则还应该在前加 "m_")又如:CView* p...View
2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename临时变量,如ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。。。
2.4 函数命名也应该见名知意。如CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()
常见的函数Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…
2.5 禁止使用汉语拼音来命名;
2.6在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护,如:
#define MAX_DOWNLOADNUM 20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];
2.7 VC中一些控件的缩写:
ComboBox cmb
Edit edt
Dialog dlg
ListBox lst
Picture pic
Animate ani
变动 前缀 类型
a Array
b Boolean
by Byte
c Char //有符号型字符
cb Char Byte //无符号型字符(没多大用处)
cr ColorRef //颜色参考值
cx,cy Length of x,y (ShortInt) //坐标差(长度)
dw Double Word
fn Function
h Handle
i Integer
m_ Member of a class
n Short Integer
np Near Pointer
p Pointer lp Long Pointer
×(str) s String
sz String with Zero End //以字符'\0'结尾的字符串
tm Text //文本内容
w Word
x,y Coordinate //坐标
2.Panorama 系统的命名约定
2.1 VC中变量命名时的前缀约定
Array a... //例:CStringArray saText
BOOL b...
UINT n...
int i...
short n...
long l...
WORD w...
DWORD dw...
float f...
char c...
char* psz...
TCHAR* psz...
LPCTSTR lpsz...
CString str...
COLORREF cr...
LPLOGPALETTE lp... (包括LP开头的类型都是这样)
POINT pt...
CPoint pt...
HANDLE h...
HGLOBAL h... (包括H开头的类型都是这样)
说明:
1.如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 "p" ;
2.如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 "pp" ;
3.如果是类成员变量,则在上面规范前加 "m_";
4.全局变量,则在上面规范前加 "g_";
5.在类型前加了"const",命名约定不变;
2.2 VC中变量命名时的后缀约定
1.MFC类
CWnd* p...Wnd 省去的地方一般为该类的用途 (如果是某一个类的成员,则还应该在前加 "m_")又如:CView* p...View
2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename临时变量,如ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。。。
2.4 函数命名也应该见名知意。如CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()
常见的函数Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…
2.5 禁止使用汉语拼音来命名;
2.6在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护,如:
#define MAX_DOWNLOADNUM 20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];
2.7 VC中一些控件的缩写:
ComboBox cmb
Edit edt
Dialog dlg
ListBox lst
Picture pic
Animate ani
#5
一个组里,一般都要求用一种变量命名方法!
我一般按照楼上兄台说的!
我一般按照楼上兄台说的!
#6
好像有本书写这方面的、
#7
高质量C++编程指南,李锐的,难得的好书啊
#1
还是以匈牙利命名法为根据,当然你也可以尽情发挥只要别人能看懂。
#2
主要的原则就是可读性
一是不要太长,二是含义清晰
尽量让别人一看到你的变量名或者函数名就知道是什么意思
另外,变量和函数的习惯命名规则也有不同
例如变量一般是m_VarName
而函数一般是GetSomeCode()等等
一是不要太长,二是含义清晰
尽量让别人一看到你的变量名或者函数名就知道是什么意思
另外,变量和函数的习惯命名规则也有不同
例如变量一般是m_VarName
而函数一般是GetSomeCode()等等
#3
用VC里的这套也行
int m_itest;
int m_itest;
#4
1.匈牙利命名规则
变动 前缀 类型
a Array
b Boolean
by Byte
c Char //有符号型字符
cb Char Byte //无符号型字符(没多大用处)
cr ColorRef //颜色参考值
cx,cy Length of x,y (ShortInt) //坐标差(长度)
dw Double Word
fn Function
h Handle
i Integer
m_ Member of a class
n Short Integer
np Near Pointer
p Pointer lp Long Pointer
×(str) s String
sz String with Zero End //以字符'\0'结尾的字符串
tm Text //文本内容
w Word
x,y Coordinate //坐标
2.Panorama 系统的命名约定
2.1 VC中变量命名时的前缀约定
Array a... //例:CStringArray saText
BOOL b...
UINT n...
int i...
short n...
long l...
WORD w...
DWORD dw...
float f...
char c...
char* psz...
TCHAR* psz...
LPCTSTR lpsz...
CString str...
COLORREF cr...
LPLOGPALETTE lp... (包括LP开头的类型都是这样)
POINT pt...
CPoint pt...
HANDLE h...
HGLOBAL h... (包括H开头的类型都是这样)
说明:
1.如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 "p" ;
2.如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 "pp" ;
3.如果是类成员变量,则在上面规范前加 "m_";
4.全局变量,则在上面规范前加 "g_";
5.在类型前加了"const",命名约定不变;
2.2 VC中变量命名时的后缀约定
1.MFC类
CWnd* p...Wnd 省去的地方一般为该类的用途 (如果是某一个类的成员,则还应该在前加 "m_")又如:CView* p...View
2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename临时变量,如ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。。。
2.4 函数命名也应该见名知意。如CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()
常见的函数Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…
2.5 禁止使用汉语拼音来命名;
2.6在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护,如:
#define MAX_DOWNLOADNUM 20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];
2.7 VC中一些控件的缩写:
ComboBox cmb
Edit edt
Dialog dlg
ListBox lst
Picture pic
Animate ani
变动 前缀 类型
a Array
b Boolean
by Byte
c Char //有符号型字符
cb Char Byte //无符号型字符(没多大用处)
cr ColorRef //颜色参考值
cx,cy Length of x,y (ShortInt) //坐标差(长度)
dw Double Word
fn Function
h Handle
i Integer
m_ Member of a class
n Short Integer
np Near Pointer
p Pointer lp Long Pointer
×(str) s String
sz String with Zero End //以字符'\0'结尾的字符串
tm Text //文本内容
w Word
x,y Coordinate //坐标
2.Panorama 系统的命名约定
2.1 VC中变量命名时的前缀约定
Array a... //例:CStringArray saText
BOOL b...
UINT n...
int i...
short n...
long l...
WORD w...
DWORD dw...
float f...
char c...
char* psz...
TCHAR* psz...
LPCTSTR lpsz...
CString str...
COLORREF cr...
LPLOGPALETTE lp... (包括LP开头的类型都是这样)
POINT pt...
CPoint pt...
HANDLE h...
HGLOBAL h... (包括H开头的类型都是这样)
说明:
1.如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 "p" ;
2.如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 "pp" ;
3.如果是类成员变量,则在上面规范前加 "m_";
4.全局变量,则在上面规范前加 "g_";
5.在类型前加了"const",命名约定不变;
2.2 VC中变量命名时的后缀约定
1.MFC类
CWnd* p...Wnd 省去的地方一般为该类的用途 (如果是某一个类的成员,则还应该在前加 "m_")又如:CView* p...View
2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename临时变量,如ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。。。
2.4 函数命名也应该见名知意。如CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()
常见的函数Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…
2.5 禁止使用汉语拼音来命名;
2.6在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护,如:
#define MAX_DOWNLOADNUM 20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];
2.7 VC中一些控件的缩写:
ComboBox cmb
Edit edt
Dialog dlg
ListBox lst
Picture pic
Animate ani
#5
一个组里,一般都要求用一种变量命名方法!
我一般按照楼上兄台说的!
我一般按照楼上兄台说的!
#6
好像有本书写这方面的、
#7
高质量C++编程指南,李锐的,难得的好书啊