三国志幻想大陆战魂怎么搭配 无双战魂选择详解

时间:2022-12-08 18:42:44

三国志幻想大陆战魂怎么搭配 无双战魂选择详解

三国志幻想大陆战魂怎么搭配 无双战魂选择详解

战意勃发:我方每次释放神兵后,50%概率回复自身400点怒气和7%最大生命值。

怒焰灭袭:释放怒气技能后,70%概率降低敌方怒气最高单位350点怒气和50%怒气回复速度,持续一回合。

破釜沉舟:生命首次低于60%时,提升25%最终伤害和最终免伤,该效果不可驱散,同时驱散自身3个异常状态。

连携加护:场上每存在一位右方武将,提升自身6%最终免伤,最高提升30%,友方每有一个武将死亡,自身回复150点怒气,效果不可驱散。

爆裂冲击:普攻或怒攻暴击后,对受到暴击的敌方单位额外造成本次伤害40%的伤害,并将此伤害的50%转化成自身生命值。

弱点突袭:攻击时,目标每有一个不利状态,使其受到的伤害提高17%,最高提升68%,同时有30%概率使其进

入灼烧状态,每回合损失攻击方15%攻击力的生命值,持续两回合。

一个个来看

战意勃发适用性其实是最广的,所有靠大招生活的武将都可以带,但很明显最适合的是辅助类武将,但有了无双之后则情况发生改变,部分坦克也能带了,比如许诸。

怒焰灭袭则适合那些能频繁放大的武将上,比如曹操,蔡文姬,孙尚香。这里要着重讲一下怒焰的运用,在推图的时候,特别是精英关,你会发现有些NPC进场怒气就快满了,他一旦放出大就基本代表你要灭团,比如某一关的吕布,开场出手就三连,直接把你打残废。而吕布又不吃控制,怎么办呢?就是把你能首回合放大招的武将放到1号位,然后带上怒焰,最好的选择TOP1就是孙尚香,其次是夏侯渊,既能触发怒焰,还能打一波怒气(任何一个突突将也能行)。这个操作同样能运用到PVP中,利用突突武将的先发优势打击对方突击武将的怒气。(后面还会讲无双战魂后的操作。)

破釜沉舟就很明显,几乎所有坦克都能使用,包括新版的张辽也能用,因为50%血进入隐身状态后即放大,完美契合破釜的BUFF触发。

爆裂冲击无双后是个非常BUG的战魂,注意看无双套装属性还能额外吸血,完美适合吕布,吕布三连吸血,伤害和生存皆有,还能顺带奶一口貂蝉,也是非常骚的一种操作。

弱点突袭无双后则又增加了烧烧阵容的灵活度,有了套装后完全可以抛弃周瑜和孙策,只需要陆逊吕蒙就能完成首轮的附灼烧,举个例子,郭嘉陆逊吕蒙孟获曹操张春华,在传统的烧烧阵容里,由于没有位置给郭嘉孟获曹操,所以输出其实是无法达到最大化的,但有了无双弱点后,张春华1号位首轮即可放大用来附加灼烧,而曹操的快速怒气积攒同样可以疯狂的叠加灼烧,郭嘉与孟获的存在让这个阵容的伤害可以达到无法比拟的程度。当然这个阵容只是用来讲述思路,实际PK过程中……我觉得也还是有一战之力的,只是全员无双弱点,有点太贵。

连携加护的特点决定了它非常适合那些需要首回合放大,但自身又不够肉的武将,比如需要站在一号位放大的刘备,诸葛亮这一类。但无双特性卖队友又比较适合张辽这样的卖队友达人……其实用性有待商榷。

接着再来了解一下战魂的随机属性和无双属性。

无论哪一种战魂都分为四个序号,并且都拥有通用的随机属性:

1号位:攻击防御生命闪避率抗暴率伤害减免

2号位:攻击防御生命命中率暴击率伤害增加

3号位:攻击防御生命闪避率抗暴率伤害减免

4号位:攻击防御生命命中率暴击率伤害增加

无双后,各号战魂都会随机出一个无双属性:

1号位:无视防御5%反弹伤害8%初始怒气+150

2号位:攻击吸血8%无视防御5%暴击伤害30%

3号位:击退敌方回怒100反弹伤害8%异常状态抵抗15%

4号位:攻击吸血8%击退敌方回怒100怒气降低抗性30%

从最优化的选择来考虑,除特定武将外,各号战魂通用随机属性出三个百分比属性(即后三种),然后无双出需要的无双属性。

但一般来说是就算是欧皇也很难做到所有战魂都三个百分比,何况无双属性还是随机的,掉坑里的几率还是很大的。

所以1、3号位的通用属性最少要保证出闪避和抗暴,2、4号则最少要保证出命中和暴击(输出武将),命中和伤害减免(非输出武将)。

治疗类武将则优先选择攻击和暴击率,司马懿优先选择防御和伤害减免,许诸、魏延、郭嘉(带张辽)、周泰优先选择生命、命中。控制类武将优先选择命中。

无双属性最能玩出骚操作的就是1号位的初始怒气+150,很明显就是为突突们设计的,完美契合孙尚香一号位打击对方怒气,基本每个突突都刷一个初始怒气就没错。而像张春华这种杀人回怒的,就明显要刷击退敌方回怒。

其它的则根据所选武将的特性,例如坦克类武将,1号位最好出反弹和初始怒气150,但魏延和张飞出无视防御也能接受,辅助类武将则适合初始怒气,反弹也能接受,无视防御则完全没用。剩下的2、3、4号位大家可自行思考。

稍微提一下吕布爆裂吸血,如果刷出2号和4号的攻击吸血就是最优搭配,如果出暴击伤害和怒气降低抗性也能接受,无视防御和击退回怒则没那么好用。

顺带要申明一点的是,吕布并不是很多人想象中的超级猛男,出手就秒人,你要明白你就是把吕布攻击堆爆炸,吕布还是不能秒人(除非跨等级换装的时候),吕布在队伍中的作用是打群伤压血线。

吕布最好的使用方式是配合高爆发点杀英雄,当爆发英雄造成对面减员后,吕布由于免疫控制的特性,就能非常稳定的造成逆势翻盘(刚刚看到一局朋友的对战,己方太史慈秒掉对面后排一人后,被对面刘备冰住了我方四人,而由于吕布的免疫控制特性,吕布非常稳定发动三连直接刮掉了对面后排,紧接着神兵收割结束战斗。)

吕布的定位是稳定的输出(例如群雄国家队)以及对方减员后的伤害增加(例如搭配太史慈),这一点一定要注意。