iOS使用UIKeyInput自定义密码输入框的方法示例

时间:2022-12-03 10:56:49

前言

开发中很多地方都会遇到密码输入,这时候往往需要根据ui设计自定义。这里遵守uikeyinput,实现协议中的方法,让自定义view可以进行文字输入;再通过func draw(_ rect: cgrect)绘制现自定义ui;使用配置类来统一接口;使用代理来管理各种输入相关的事件。文章末尾有提供oc和swift双语的cldemo下载,这里讲解就使用swift。

1.遵守uikeyinput协议,实现文字输入

遵守uikeyinput协议,实现协议中- (bool)hastext - (void)inserttext:(nsstring *)text- (void)deletebackward这三个方法。

这里方便阅读,单独抽离成为一个extension。

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extension clpasswordinputview: uikeyinput {
 var hastext: bool {
  return text.length > 0
 }
 
 func inserttext(_ text: string) {
  if self.text.length < config.passwordnum {
   let cs = nscharacterset.init(charactersin: "0123456789").inverted
   let string = text.components(separatedby: cs).joined(separator: "")
   let basictest = text == string
   if basictest {
    self.text.append(text)
    delegate?.passwordinputviewdidchange(passwordinputview: self)
    if self.text.length == config.passwordnum {
     delegate?.passwordinputviewcompleteinput(passwordinputview: self)
    }
    setneedsdisplay()
   }
  }
 }
 
 func deletebackward() {
  if text.length > 0 {
   text.deletecharacters(in: nsrange(location: text.length - 1, length: 1))
   delegate?.passwordinputviewdidchange(passwordinputview: self)
  }
  delegate?.passwordinputviewdiddeletebackward(passwordinputview: self)
  setneedsdisplay()
 }
}

2.重写override func draw(_ rect: cgrect),绘制自定义ui

根据配置信息,以及当前文字输入,绘制自定义ui,这里讲绘制代码和一些基本代码写在一起,单独抽离成extension。

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extension clpasswordinputview {
 override func becomefirstresponder() -> bool {
  if !isshow {
   delegate?.passwordinputviewbegininput(passwordinputview: self)
  }
  isshow = true;
  return super.becomefirstresponder()
 }
 override func resignfirstresponder() -> bool {
  if isshow {
   delegate?.passwordinputviewendinput(passwordinputview: self)
  }
  isshow = false
  return super.resignfirstresponder()
 }
 var keyboardtype: uikeyboardtype {
  get {
   return .numberpad
  }
  set {
   
  }
 }
 override var canbecomefirstresponder: bool {
  return true
 }
 override var canresignfirstresponder: bool {
  return true
 }
 override func touchesbegan(_ touches: set<uitouch>, with event: uievent?) {
  super.touchesbegan(touches, with: event)
  if !isfirstresponder {
   _ = becomefirstresponder()
  }
 }
 func updatewithconfig(config: ((clpasswordinputviewconfigure) -> void)?) -> void {
  config?(self.config)
  backgroundcolor = self.config.backgroundcolor
  setneedsdisplay()
 }
 override func layoutsubviews() {
  super.layoutsubviews()
  setneedsdisplay()
 }
 override func draw(_ rect: cgrect) {
  let height = rect.size.height
  let width = rect.size.width
  let squarewidth = min(max(min(height, config.squarewidth), config.pointradius * 4), height)
  let pointradius = min(config.pointradius, squarewidth * 0.5) * 0.8
  let middlespace = cgfloat(width - cgfloat(config.passwordnum) * squarewidth) / cgfloat(cgfloat(config.passwordnum - 1) + config.spacemultiple * 2)
  let leftspace = middlespace * config.spacemultiple
  let y = (height - squarewidth) * 0.5
  
  let context = uigraphicsgetcurrentcontext()
  
  for i in 0 ..< config.passwordnum {
   context?.addrect(cgrect(x: leftspace + cgfloat(i) * squarewidth + cgfloat(i) * middlespace, y: y, width: squarewidth, height: squarewidth))
   context?.setlinewidth(1)
   context?.setstrokecolor(config.rectcolor.cgcolor)
   context?.setfillcolor(config.rectbackgroundcolor.cgcolor)
  }
  context?.drawpath(using: .fillstroke)
  context?.setfillcolor(config.pointcolor.cgcolor)
  
  for i in 0 ..< text.length {
   context?.addarc(center: cgpoint(x: leftspace + cgfloat(i + 1) * squarewidth + cgfloat(i) * middlespace - squarewidth * 0.5, y: y + squarewidth * 0.5), radius: pointradius, startangle: 0, endangle: .pi * 2, clockwise: true)
   context?.drawpath(using: .fill)
  }
 }
}

3.使用配置类,来统一接口,生成基本配置信息

自定义ui过程中,对于颜色,间隙,原点大小等,都需要留出接口,方便外部修改。一大堆属性,对于使用者而言,并不友好,因为他并不知道哪些属性是必须的,哪些是非必须的,为了让使用者方便使用,这里单独抽离出一个配置信息类,在内部实现基础配置,同时给出方法,让外部可以修改某些属性。

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class clpasswordinputviewconfigure: nsobject {
 ///密码的位数
 var passwordnum: uint = 6
 ///边框正方形的大小
 var squarewidth: cgfloat = 50
 ///黑点的半径
 var pointradius: cgfloat = 18 * 0.5
 ///边距相对中间间隙倍数
 var spacemultiple: cgfloat = 5;
 ///黑点颜色
 var pointcolor: uicolor = uicolor.black
 ///边框颜色
 var rectcolor: uicolor = uicolor.lightgray
 ///输入框背景颜色
 var rectbackgroundcolor: uicolor = uicolor.white
 ///控件背景颜色
 var backgroundcolor: uicolor = uicolor.white
 
 class func defaultconfig() -> clpasswordinputviewconfigure {
  let configure = clpasswordinputviewconfigure()
  return configure
 }
}

外部修改配置的方法,使用闭包,将基本配置回调到外部,同时在外部修改这些属性后,对内部ui进行刷新。

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func updatewithconfig(config: ((clpasswordinputviewconfigure) -> void)?) -> void {
  config?(self.config)
  backgroundcolor = self.config.backgroundcolor
  setneedsdisplay()
 }

4.使用代理来管理各种输入相关的事件

这里单独创建一个协议,管理各种输入事件,同时通过extension实现这些协议,这样外部就可以选择性的实现这些协议,而不是必须实现。

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protocol clpasswordinputviewdelegate {
 ///输入改变
 func passwordinputviewdidchange(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void
 ///点击删除
 func passwordinputviewdiddeletebackward(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void
 ///输入完成
 func passwordinputviewcompleteinput(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void
 ///开始输入
 func passwordinputviewbegininput(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void
 ///结束输入
 func passwordinputviewendinput(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void
}
 
extension clpasswordinputviewdelegate {
 ///输入改变
 func passwordinputviewdidchange(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void {
  
 }
 ///点击删除
 func passwordinputviewdiddeletebackward(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void {
  
 }
 ///输入完成
 func passwordinputviewcompleteinput(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void {
  
 }
 ///开始输入
 func passwordinputviewbegininput(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void {
  
 }
 ///结束输入
 func passwordinputviewendinput(passwordinputview:clpasswordinputview) -> void {
  
 }
}

5.效果图

这里简单录制了一个效果,更多请参考cldemo

iOS使用UIKeyInput自定义密码输入框的方法示例

效果图.gif

6.总结

为了方便大家学习,这里提供了oc和swift两种语言分别实现的----->>>cldemo ,如果对你有所帮助,欢迎star。

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

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