关于SWT/JFace的事件模型的四种方式

时间:2022-11-11 15:53:26

事件的4种写法

1.匿名内部类方式的写法

2.命名内部类的写法

3.外部类写法

4.实现监听接口的写法

 第一种用匿名内部类的方法: 

 1 public class HelloWorld {
 2     private static Text text;
 3     public static void main(String[] args) {
 4         // 创建一个典型的SWT应用程序的步骤
 5         // display负责管理实践循环和控制UI县城和其他线程之间的通信
 6         Display display = Display.getDefault(); // 1.创建一个Display
 7         Shell shell = new Shell();// 2.创建一个或者多个Shell(shell是程序的主窗口)
 8         shell.setSize(450, 300);// 3.设置Shell的布局(设置主窗口的大小)
 9         shell.setText("SWT Application");
10 
11         text = new Text(shell, SWT.BORDER);
12         text.setBounds(71, 90, 76, 21);
13         // addMouseListener加入鼠标事件的监听器
14         text.addMouseListener(new MouseAdapter() { 15             public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {// 鼠标双击事件的方法 16                 // 打开一个信息框
17                 MessageDialog.openInformation(null, "", "Hello World"); 18  } 19  }); 20 
21         // 4.创建Shell中的组件(这个例子中没有加入组件,只是一个空窗口)
22         shell.open();// 5.用Open()方法打开Shell窗口 打开shell主窗口
23         shell.layout();// shell应用界面布置
24         // 6.写一个事件转发循环.
25         while (!shell.isDisposed()) {// 如果主窗口没有关闭,则一直循环
26             if (!display.readAndDispatch()) {// 如果display不忙
27                 display.sleep();// display休眠
28             }
29         }
30     }
31 }

 关于SWT/JFace的事件模型的四种方式这个是运行完之后的结果,在面板上增加了一个textbox.

代码中给这个textbox增加的一个双击的事件:双击弹出一个HelloWorld.

关于SWT/JFace的事件模型的四种方式

 

 new MouseAdapter()就是一个匿名内部类.我们建立了一个继承于MouseAdapter的类,但是并没有给这个类命名.并且没有用通常的写法.

而是直接在text.addMouseListener方法中写下了类的代码,这就是所谓的匿名内部类.(我记得动态代理模式中用的就是这个匿名内部类的方式)

使用匿名内部类来写事件代码简单方便.但也要注意它的一些缺点:

(一)由于事件处理代码会随着组件一起分散在代码中的各个部分,不够集中,这样会导致代码阅读与维护上的不便.

(二)各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上会显示有些乱.如果事件处理代码很长,也会导致阅读与维护上的不便.

(三)当工具栏,菜单栏等也需要处理相同的用户行为时,无法重用事件中的处理代码,导致了代码不够简洁.

 

第二种:命名内部类的写法

事件代码使用命名内部类的方式,可以解决匿名内部类存在的问题.首先,事件处理代码都集中在一起,并且都具有意义的名称,程序容易阅读与维护:另外,单个的事件处理程序也可以被工具栏,菜单栏等重用.

示例代码如下:

 1 public class HelloWorld {
 2     private static Text text;
 3     public static void main(String[] args) {
 4         // 创建一个典型的SWT应用程序的步骤
 5         // display负责管理实践循环和控制UI县城和其他线程之间的通信
 6         Display display = Display.getDefault(); // 1.创建一个Display
 7         Shell shell = new Shell();// 2.创建一个或者多个Shell(shell是程序的主窗口)
 8         shell.setSize(450, 300);// 3.设置Shell的布局(设置主窗口的大小)
 9         shell.setText("SWT Application");
10 
11         text = new Text(shell, SWT.BORDER);
12         text.setBounds(71, 90, 76, 21);
13         // 加入鼠标事件监听器,并用下面代码所定义的内部类生成一个对象
14         text.addMouseListener(new MyMouseDoubleClick()); 15 
16         // 4.创建Shell中的组件(这个例子中没有加入组件,只是一个空窗口)
17         shell.open();// 5.用Open()方法打开Shell窗口 打开shell主窗口
18         shell.layout();// shell应用界面布置
19         // 6.写一个事件转发循环.
20         while (!shell.isDisposed()) {// 如果主窗口没有关闭,则一直循环
21             if (!display.readAndDispatch()) {// 如果display不忙
22                 display.sleep();// display休眠
23             }
24         }
25     }
26     // 定义一个名为MyMouseDoubleClick的内部类
27     private static final class MyMouseDoubleClick extends MouseAdapter { 28  @Override 29         public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) { 30             MessageDialog.openInformation(null, "", "HelloWorld"); 31  } 32  } 33 }

第三种外部类实现的方式.

这种写法和命名内部类有些相似,只不过是将MyMouseDoubleClick类从HelloWorld.java中拿出去,单独写成一个类文件.

这种写法有和命名内部类一样的优点.但因为要单独写成一个文件,写起来会麻烦一些.实现代码如下:

HelloWorld3.java

 1 public class HelloWorld3 {
 2 
 3     private static Text text;
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         // 创建一个典型的SWT应用程序的步骤
 7         // display负责管理实践循环和控制UI县城和其他线程之间的通信
 8         Display display = Display.getDefault(); // 1.创建一个Display
 9         Shell shell = new Shell();// 2.创建一个或者多个Shell(shell是程序的主窗口)
10         shell.setSize(450, 300);// 3.设置Shell的布局(设置主窗口的大小)
11         shell.setText("SWT Application");
12 
13         text = new Text(shell, SWT.BORDER);
14         text.setBounds(71, 90, 76, 21);
15         // 加入鼠标事件监听器,并用下面代码所定义的内部类生成一个对象
16         text.addMouseListener(new MyMouseDoubleClick());
17 
18         // 4.创建Shell中的组件(这个例子中没有加入组件,只是一个空窗口)
19         shell.open();// 5.用Open()方法打开Shell窗口 打开shell主窗口
20         shell.layout();// shell应用界面布置
21         // 6.写一个事件转发循环.
22         while (!shell.isDisposed()) {// 如果主窗口没有关闭,则一直循环
23             if (!display.readAndDispatch()) {// 如果display不忙
24                 display.sleep();// display休眠
25             }
26         }
27     }
28 
29 }

MyMouseDoubleClick.java

1 public class MyMouseDoubleClick extends MouseAdapter {
2 
3     @Override
4     public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {
5         MessageDialog.openInformation(null, "", "HelloWorld");
6     }
7 }

第四种写法:实现监听接口的写法:

将HelloWorld类实现MouseListener接口,这样类本身就成了一个监听器,使得加入监听器的代码可以更及简洁.

这种方式适合加入监听器的组件较多,并且要求监听器的事件处理代码可以被组件共用.

这种方式还有一个要注意的地方:事件方法和其他方法混合在了一起,容易引起误读,所以应该在事件方法前加入详细的注释说明.

实现MouseListener接口要写的事件方法多一些,当然没有用的事件方法可以空实现,如果继承MouseListener接口的适配器MouseAdaper

则只写需要的方法就行了.(这就是MouseAdapter的这种类的好处和优点)

另外要注意:只有接口才能有多继承的特性.所以如果HelloWorld已经是某个类的子类.就只能用实现接口的方式,而不能继承接口的适配器了.

 1 public class HelloWorld4 extends MouseAdapter {// 或者implements MouseListener 
 2     private static Text text;
 3     public static void main(String[] args) {
 4         HelloWorld4 hw4 = new HelloWorld4();
 5         // 创建一个典型的SWT应用程序的步骤
 6         // display负责管理实践循环和控制UI县城和其他线程之间的通信
 7         Display display = Display.getDefault(); // 1.创建一个Display
 8         Shell shell = new Shell();// 2.创建一个或者多个Shell(shell是程序的主窗口)
 9         shell.setSize(450, 300);// 3.设置Shell的布局(设置主窗口的大小)
10         shell.setText("SWT Application");
11 
12         Text text1 = new Text(shell, SWT.BORDER);
13 
14         text1.addMouseListener(hw4);//这个地方参考书中是用的this关键字,这个addMouseListener()中要传的是一个监听器对象.我就用的new出来的对象.
15         text1.setBounds(71, 90, 76, 21);
16 
17         // 4.创建Shell中的组件(这个例子中没有加入组件,只是一个空窗口)
18         shell.open();// 5.用Open()方法打开Shell窗口 打开shell主窗口
19         shell.layout();// shell应用界面布置
20         // 6.写一个事件转发循环.
21         while (!shell.isDisposed()) {// 如果主窗口没有关闭,则一直循环
22             if (!display.readAndDispatch()) {// 如果display不忙
23                 display.sleep();// display休眠
24             }
25         }
26     }
27     @Override
28     public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) {
29         MessageDialog.openInformation(null, "", "HelloWorld");
30     }
31 }

 

总结:

匿名内部类方式写起来要方便些.但不适合事件代码太长,太多的情况.

从代码书写,阅读,维护以及程序的可扩展性角度来看,命名内部类写法最为值得推荐.

外部类的写法主要是为了代码重用才考虑使用,如果包(package)外的类要用到此事件处理代码,这时外部类就派上用场了.

而第四种写法,要求组件都可以共用事件代码时才能使用.