在Windows8 Winrt中 高性能处理多个条件语句 用于实现自定义手势

时间:2023-12-16 15:23:02

http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/8578806 (转)

在winrt中 多点触控 控件的应用越来越多,例如 各种手势与 控件之间的互动,如常规的:放大缩小,滑动,旋转,轻扫等。。

但是如果我们需要自定义一些手势,那么需要大量的条件语句判断,严重的影响了性能,往往这些判断在ui 中计算,当触控点过多时会引起系统内响应过慢。

当然 常规的解决办法是将这些条件判断放置在多线程中处理。但是该方式治标不治本,条件过多时,代码会显得非常混乱 难以维护。。

下面我将介绍一种比较合理的方式处理该问题。

通过Predict定义多个条件,通过Action或者Func 来实现判断之后的效果。

Dictionary<Predicate<int>, Action> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Action>();

或者Dictionary<Predicate<int>, Task<Action>> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Task<Action>>();

Dictionary<Predicate<int>, Func<int>> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Func<int>>();

我们以第一个testDict 写一个sample验证一下。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Diagnostics;
  4. using System.IO;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Threading.Tasks;
  7. using Windows.Foundation;
  8. using Windows.Foundation.Collections;
  9. using Windows.UI.Input;
  10. using Windows.UI.Xaml;
  11. using Windows.UI.Xaml.Controls;
  12. using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
  13. using Windows.UI.Xaml.Data;
  14. using Windows.UI.Xaml.Input;
  15. using Windows.UI.Xaml.Media;
  16. using Windows.UI.Xaml.Navigation;
  17. // “空白页”项模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234238 上有介绍
  18. namespace Test
  19. {
  20. /// <summary>
  21. /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
  22. /// </summary>
  23. public sealed partial class MainPage : Page
  24. {
  25. public MainPage()
  26. {
  27. this.InitializeComponent();
  28. this.PointerPressed += ((sender, e) =>
  29. {
  30. var p = e.GetCurrentPoint(this);
  31. var currentPoint = p;
  32. var start = DateTime.Now.Millisecond;
  33. var x = Convert.ToInt32(p.Position.X);
  34. foreach (var item in testDict.
  35. Where(o =>
  36. {
  37. return Task<bool>.Run(() =>
  38. {
  39. return o.Key(x);
  40. }).Result;
  41. }))
  42. {
  43. item.Value();
  44. }
  45. var end = DateTime.Now.Millisecond;
  46. Debug.WriteLine(start);
  47. Debug.WriteLine(end);
  48. Debug.WriteLine("时差:" + (start - end).ToString());
  49. });
  50. }
  51. Dictionary<Predicate<int>, Action> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Action>();
  52. /// <summary>
  53. /// 在此页将要在 Frame 中显示时进行调用。
  54. /// </summary>
  55. /// <param name="e">描述如何访问此页的事件数据。Parameter
  56. /// 属性通常用于配置页。</param>
  57. protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
  58. {
  59. Predicate<int> pp = CheckPointer;
  60. testDict.Add(CheckPointer, async () =>
  61. {
  62. await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.High, () =>
  63. {
  64. TextBlock tb = new TextBlock();
  65. tb.Text = "打印";
  66. lv.Items.Add(tb);
  67. });
  68. });
  69. }
  70. public static bool CheckPointer(int p)
  71. {
  72. for (int i = 9999999; i > 0; i--)
  73. {
  74. if (i == p)
  75. {
  76. return true;
  77. }
  78. }
  79. return false;
  80. }
  81. private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
  82. {
  83. }
  84. }
  85. }
  1. <Page
  2. x:Class="Test.MainPage"
  3. xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  4. xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  5. xmlns:local="using:Test"
  6. xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
  7. xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
  8. mc:Ignorable="d">
  9. <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
  10. <Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="496,61,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Button_Click_1"/>
  11. <ListView x:Name="lv" HorizontalAlignment="Left" Height="558" Margin="973,43,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="256"/>
  12. </Grid>
  13. </Page>

这个例子非常的简单,在page上触发点击操作之后将会触发predict中的条件判断

循环999999次 计算量较多,如果在ui线程中直接运行该判断将会造成ui卡死,

但是通过predict 的线程中处理之后 可以快速响应 结果,并将打印输出到listview中

当然 我们可以添加多个 predict 条件 以及相应的Action结果  来响应不同的触控,来实现各种自定义手势。

每一种手势将使用一个单独的predict  和相应的Action ,这么做的好处是 将 各种判断抽象化 为工厂模式,方便后期维护,以及2次开发。

我们可以通过程序初始化的时候 配合数据库 在Dictionary里 增加不同的predict 和不同的Action 来完成 配置化。

大家可以通过该模式 扩展,用于多点识别manipulation 或者其他方向。

以上 介绍到此