GO基础(二)

时间:2023-12-09 19:40:25

本例中梳理go语言中的协程和通道。

package main

import (
"fmt"
"time"
) //func01、func02 为演示同步机制
func func01(in chan int) {
fmt.Println("func01 in")
in <-
fmt.Println("func01 out")
} func func02(in chan int) {
fmt.Println("func02 in")
out := <-in
fmt.Println(out)
fmt.Println("func02 out")
} //func03, func04 为演示消息传输机制
func func03(in chan int) {
for i := ; i < ; i++ {
fmt.Printf("Send Msg:%d\n", i)
in <- i
}
} func func04(in chan int) {
for {
fmt.Printf("Receive Msg:%d\n", <-in)
}
} func main() { /*通道是协程之间的数据传输通道,类似操作系统中采用管道进行进程间通信
协程向通道写入数据,如果通道满,挂起协程,知道队列中空出
协程向通道读取数据,如果无数据,挂起协程,直到有数据。*/ //10为channel的可选参数,默认是0,表示channel的缓冲区
//为0时成为无缓冲channel,用来做同步 ch := make(chan int) ch2 := make(chan int, ) /*
* 同步机制,打印结果为:
* func02 in
* func01 in
* func01 out
* 2
* func02 out
* main end
*/
//go func02(ch)
//go func01(ch) /*
* 消息交互,打印结果为:
* Send Msg:0
* Send Msg:1
* Send Msg:2
* Receive Msg:0
* Receive Msg:1
* Receive Msg:2
* Send Msg:3
* Receive Msg:3
* main end
* 一次性能发送几条消息,取决于定义channel时设置的
* 缓冲区大小
*/ go func03(ch2)
go func04(ch2) time.Sleep(1e9)
fmt.Println("main end")
close(ch)
}

在实际项目中,我们可以通过定义一个全局的channel map来维护多通道的数据传输,例如:

var MsgQuene quene

type MsgQuene struct {
chans map[uint8]chan string
} //初始化消息队列
func (q *MsgQuene) Init() {
q.chans = make(map[uint8]chan string)
} //为某一个消息通道,增加对应的channel
func (q *MsgQuene) addQuene(id uint8) {
q.chans[id] = make(chan string)
} //为某一个消息通道,删除对应的channel
func (q *MsgQuene) deleteQuene(id uint8) {
delete(q.chans, id)
} //从指定消息通道中读取数据
func (q *MsgQuene) Get(id uint8) string {
return <-q.chans[id]
} //从指定消息通道中写入数据
func (q *MsgQuene) Put(id uint8, s string) {
q.chans[id] <- s
}