快速设计一个简单的WPF串口上位机

时间:2023-12-05 09:46:26

最近一直在学习UWP,其中有的技术参考了WPF,所以又回头再来学习WPF,感觉学的东西很杂,必须记录一下,不然时间长了还得忘掉,于是申请开始写博客,将学习的心得记录一下,以备后用。这次是因为公司内训,刚好想着推广一下开源硬件,所以选择了Arduino,而又结合WPF的强大功能,设计了串口上位机。

1.Arduino UNO作为下位机

利用Arduino作为下位机,理由很简单,语法很简单,上手很快。

1.电路连接

下图为电路原理图,主要利用模拟口A0读取光敏电阻和普通电阻的分压值,然后通过设定逻辑控制LED的状态。之后通过串口将数据发送给电脑。

快速设计一个简单的WPF串口上位机

2.下位机程序

在arduino IDE里完成。代码结构非常简单,setup()中设置IO口及串口,然后在loop()中读取数值,根据数据控制LED状态,并将数值从串口发送出去。

 void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(,OUTPUT);
Serial.begin();
} void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
int val=analogRead();
int time;
int result;
for(time=;time<;time++)
{
result+=val;
}
result=result/; if(result<)
{
digitalWrite(,HIGH);
}
else{
digitalWrite(,LOW);
} Serial.println(result);
delay();
}

2.WPF串口上位机。

这里主要使用WPF自带的串口控件、进度条、以及DynamicDataDisplay控件实现上位机数据显示。具体实现是:将arduino发过来的数据在页面上通过进度条显示出来,同时画出曲线。

1.串口控件SerialPort。

对于该控件,简单的使用过程如下:

  1. 实例化一个串口;
  2. 配置串口参数,例如波特率、数据位、串口号;
  3. 打开串口;
  4. 添加串口接收数据事件;
  5. 处理数据接收事件。

需要注意的是:多线程问题,由于WPF的控件都在UI线程,而串口数据在另外1个线程。一开始直接将串口数据给进度条赋值会出现错误,后来参考网上资料,使用了相应控件的dispatcher.invoke(Action()),解决了数据更新问题。关于多线程的问题,后续还需要再继续学习,搞清这一部分。

而数据曲线绘制使用了DynamicDataDisplay控件,相关使用方法可参考网上,由于第1次使用该控件,感觉效果还行。

代码写的很嫩。

程序界面如下,这里没有选择串口的选型,因为提前看了串口号。

快速设计一个简单的WPF串口上位机

xaml代码:

 <Window x:Class="Communication.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:Communication"
xmlns:d3="http://research.microsoft.com/DynamicDataDisplay/1.0"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="" Width=""
Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height=""/>
<RowDefinition Height="auto"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
<RowDefinition Height="auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<TextBlock HorizontalAlignment="Center"
Text="光照度显示程序"
Grid.ColumnSpan=""
FontSize=""/>
<StackPanel Orientation="Horizontal"
Grid.Row="" >
<TextBlock HorizontalAlignment="Left"
Grid.Row=""
Text="光照值:"/>
<TextBlock HorizontalAlignment="Left"
Grid.Row=""
Name="light_result"/>
</StackPanel> <StackPanel Grid.Row=""
Grid.Column=""
Orientation="Horizontal"
HorizontalAlignment="Center">
<Button x:Name="开始"
Content="开始"
Click="开始_Click"
Height=""
Width=""
Margin='10,0,10,0'/>
<Button x:Name="关闭"
Content="关闭"
Click="关闭_Click"
Height=""
Width=""/>
</StackPanel> <ProgressBar Grid.Row="" Grid.ColumnSpan=""
Minimum="" Maximum=""
Height="" Width=""
HorizontalAlignment="Left"
x:Name="light_value"/>
<d3:ChartPlotter x:Name="plotter"
Margin="10,20,10,10"
Grid.Row=""
Grid.ColumnSpan="">
<d3:HorizontalAxis>
<d3:HorizontalIntegerAxis/>
</d3:HorizontalAxis>
<d3:VerticalAxis>
<d3:VerticalIntegerAxis/>
</d3:VerticalAxis>
<d3:Header Content="光照曲线"/>
<d3:VerticalAxisTitle Content="光照强度"/>
</d3:ChartPlotter>
</Grid>
</Window>

后台代码:

 using Microsoft.Research.DynamicDataDisplay;
using Microsoft.Research.DynamicDataDisplay.DataSources;
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading; namespace Communication
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
/// public partial class MainWindow : Window
{ SerialPort myPort = new SerialPort();
double result;
bool portClosing;
string lightValue; private ObservableDataSource<Point> dataSource = new ObservableDataSource<Point>();
private DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
int i = ; public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void 开始_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
try
{
myPort.BaudRate = ;
myPort.DataBits = ;
myPort.PortName = "COM3";
myPort.NewLine = "\r\n";
myPort.Open();
portClosing = false;
}
catch (Exception err)
{
MessageBox.Show(err.Message); } myPort.DataReceived += MyPort_DataReceived; timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds();
timer.Tick += drawPoint;
timer.IsEnabled = true;
plotter.Viewport.FitToView(); } private void MyPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
if (portClosing)
{
return;
} try
{
lightValue = myPort.ReadLine();
result = double.Parse(lightValue);
} catch(Exception err1)
{
//MessageBox.Show(err1.Message); } light_value.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
light_value.Value = result;
})); light_result.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
light_result.Text = result.ToString();
}));
} private void 关闭_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
portClosing = true; Thread.Sleep(); if (myPort.IsOpen)
{
myPort.Close(); }
else
{
MessageBox.Show("串口已关闭");
} timer.Stop();
} private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
plotter.AddLineGraph(dataSource, Colors.Green, , "光照度"); } private void drawPoint(object sender, EventArgs e)
{
double x = i;
double y = result; Point point = new Point(x,y);
dataSource.AppendAsync(base.Dispatcher, point);
i++;
}
}
}

程序运行效果:

快速设计一个简单的WPF串口上位机

以上就是软硬件系统的全部细节,欢迎拍砖!