[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

时间:2021-09-27 04:05:53

我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发事情之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建。

搭建过程

VS2013的下载和安置

VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代码用的,都中文的,搞起来很简单,,我就不介绍了

图1:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件

我们下载版本3.14.1,完成下载后,我们打开该压缩包

图2:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

别的,我们还需要进行python的安置,是因为在编译这个引擎时,python是必需的。我直接进入了python的官网进行下载。

按照java学习时我们进行的jdk安置经验,目前python的版本更新到了3.5版本,于是我直接下载了最新版本。

图3:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

图4:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

显示python安置已告成。

但是,在这时我们打开cocos2d-x,进行编译,发明根柢没步伐告成编译。并且呈现错误提示:

提示错误 错误 1 error MSB3073: 命令"if not exist

在百渡过后,我发明是python语言的问题。

在网络上的教程中,我们需要的python版本(已颠末测试的,可用的)是python2.7,而我适才下载的是python3.5。这两者的区别在于,python3.0以上的版本是不能向下兼容的。所以造成了这个错误。

图5:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

图5:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

从头安置了正确的版本之后,我们再次进行编译。

运行引擎根目录下的setup.py文件,进行安置

图6:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

重启之后,环境已经完成了初阶搭建,接下来进行进一步:成立项目。

成立项目

Cocos2d-x 3.14目录下的setup.py即可按照环境变量来安置Cocos到系统中

执行新建项目命令(Windows和IOS同一要领):

Cmd进入\cocos2d-x-3.14\tools\cocos2d-console\bin目录下

然后输入命令:python cocos.py new [新项目名] -p [包名] -l [使用语言] -d 项目路径

例如:python cocos.py new HelloWorld -p com.dnyy.helloworld -l cpp -d d:\test\helloworld

这里的cpp可以是js也可以是lua~大家可以按照本身的学习来选择~

我们将我们组的项目取名为“DCgame”于是输入命令如下:

python cocos.py new DCgame -p com.dnyy.DCgame -l cpp -d d:\game\DCgame

最终完成所有环境配置:

图8:

[游戏开发日志]Windows下Cocos2d

感应

搭建环境梗概上不是很困难,主要要做到

1、安置合适的版本

2、保证路径名均为英文(否则会呈现编码问题)

3、对环境搭建要有耐心