C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果

时间:2022-09-27 21:20:28

本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下

主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
#include <conio.h>
 
//建立储存蛇身的结构体
struct snack
{
 int x;
 int y;
 
};
//决定方向
int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3
// 按键变量
char anjian=0;
//调整坐标关系
int tiaozheng(struct snack *a);
// 移动函数
int move(struct snack *a);
//打印图像
int print(struct snack *a);
//速度
int v=10;
 
 
int main()
{
 
 initgraph(640, 480);
 
 struct snack na[10] ={0};
 while(anjian!='q')
 {
 if(kbhit())
 {
  anjian=getch();
  switch(anjian)
  {
 
   //w=0,s=1,a=2,d=3
  case 'w':
  if(fangxiang!=1)
  fangxiang=0;
  break;
  case 's':
  if(fangxiang!=0)
  fangxiang=1;
  break;
  case 'a':
  if(fangxiang!=3)
  fangxiang=2;
  break;
  case 'd':
  if(fangxiang!=2)
  fangxiang=3;
  break;
  default:
  break;
  }
  
 }
 
 
  //清屏函数
  cleardevice();
  move(na);
  print(na);
  //避免程序运行过快
  Sleep(60);
  tiaozheng(na);
  
 }
 
 closegraph(); 
 return 0;
}
 
 
 
int tiaozheng(struct snack *a)
{
 //从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递
  
 for(int i=9;i>0;i--)
 {
 a[i].x=a[i-1].x;
 a[i].y=a[i-1].y;
 }
  
 
 
  return 0;
 
}
 
int print(struct snack *a)
{
 for(int i=0;i<10;i++)
 {
 //进行绘图
 putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));
 circle(a[i].x,a[i].y,5);
 }
 return 0;
}
 
int move(struct snack *a)
{
 //w=0,s=1,a=2,d=3
 switch(fangxiang)
 {
 
 //按键响应,并对超出界面的点进行重置
  case 0:
  a[0].y=a[0].y-v;
  if(a[0].y<0)
   a[0].y=480;
  break;
  case 1:
  a[0].y=a[0].y+v;
  if(a[0].y>480)
   a[0].y=0;
  break;
  case 2:
  a[0].x=a[0].x-v;
  if(a[0].x<0)
   a[0].x=640;
  break;
  case 3:
  a[0].x=a[0].x+v;
  if(a[0].x>640)
   a[0].x=0;
  break;
  default:
  break;
 }
 return 0;
}

因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。