IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建用户角色精灵--原创)

时间:2022-09-26 11:43:50

本人开发的开发者技术变现资源聚集地,大家支持下,下面是网址

https://www.baiydu.com

一、主要实现
   今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objective-c使用的坐标系与spritekit使用的坐标系不是一样的,后面还增加了精灵的碰撞检查代码。

二、 SKSpriteNode手势

SKSpriteNode类自带5个手势监测的方法,

       // 手指按下的时候调用 
1、 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 手指移动的时候调用   2、 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    // 手指抬起的时候调用

        3、- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

      取消(非正常离开屏幕,意外中断事件)
         4、 -(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  3D Touch相关方法,当前触摸对象估计的触摸特性,返回值是UITouchPropertyie、
   5、 -(void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet *)touches

6、上面5个方法中用得最多的是 1、2、3,下面我们要操作的角色精灵也是用到这三个手势,实现的思路→当用户点击屏幕时进入到1手势,判断点击的坐标点是不是在角色精灵精灵上,如果是才能执行2手势,代码中用了一个int变量纪录,如果点击到了角色精灵int=1,int=1时2手势才能执行,当用户手抬起时,将会执行手势3,说明手势结束,结束后我们将int=1设置为=0。

二、 代码

        1.场景层初始化中增加创建角色精灵的代码:SKSpriteNode * FirendPlane

  UIImage  *RolePlaneImage=[UIImage imageNamed:@"AttackPlane"];
SKTexture *RolePlaneImageTextture = [SKTexture textureWithImage:RolePlaneImage];
FirendPlane=[SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:RolePlaneImageTextture size:CGSizeMake(DEVICE_Width*0.25, DEVICE_Width*0.25)];
FirendPlane.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:FirendPlane.size];
/*增加碰撞监测代码*/
FirendPlane.physicsBody.categoryBitMask = SKRoleCategoryFoePlane;
FirendPlane.zPosition=;
FirendPlane.position=CGPointMake(self.frame.size.width/, );
[self addChild:FirendPlane];

      2.增加手势             

 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touctObj = [touches anyObject]; CGPoint location=[touctObj locationInNode:self]; CGFloat CurrentTagAreaX=FirendPlane.position.x-FirendPlane.size.width/; CGFloat CurrentTagAreaY=FirendPlane.position.y-FirendPlane.size.height/;
if (location.x>=CurrentTagAreaX &&location.x<=FirendPlane.position.x+(FirendPlane.size.width/) &&
location.y>=CurrentTagAreaY &&location.y<=FirendPlane.position.y+(FirendPlane.size.height/)) { IsOrNoTachMyPlane=;
} } - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
IsOrNoTachMyPlane=; } -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if (IsOrNoTachMyPlane>) {
UITouch *touctObj = [touches anyObject];
CGPoint location=[touctObj locationInNode:self]; if (location.x >= self.size.width - (FirendPlane.size.width / )) { location.x = self.size.width - (FirendPlane.size.width / ); }else if (location.x <= (FirendPlane.size.width / )) { location.x = FirendPlane.position.x; } if (location.y >= self.size.height - (FirendPlane.size.height / )) { location.y = self.size.height - (FirendPlane.size.height / ); }else if (location.y <= (FirendPlane.size.height / )) { location.y = FirendPlane.position.y; } SKAction *action = [SKAction moveTo:CGPointMake(location.x, location.y) duration:]; [FirendPlane runAction:action];
}

  二、 下载地址

     http://download.****.net/detail/liaohang1987x/9610880

本人创业做的一款androidApp, 下载量已经有2000多万,各种当前热门的网络手机奖励红包全部集成,另外还有热门电影和淘宝高额优惠券!很适合各类型的用户。

 IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建用户角色精灵--原创)

IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建用户角色精灵--原创)的更多相关文章

  1. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit

    最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...

  2. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit--&gt&semi;续&lpar;完善角色功能&rpar;

    一.说明       今天给角色精灵增加了子弹发射功能,增加了子弹与敌对精灵的碰撞检测,当角色精灵子弹与敌对精灵碰撞后,它们都会从屏幕上消失. 二.场景层SKScene的修改 1. 在初始化场景层的方 ...

  3. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit--&gt&semi;续&lpar;创建敌对精灵&rpar;

    这次包括之后讲的spritekit 我都会围绕一个案例来说,这个案例就是一个简单的2d飞机大战游戏,今天这里我讲创建敌对精灵,就是敌对飞机,敌对飞机不停的被刷新到屏幕上.....当然这里涉及到的类其实 ...

  4. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit--&gt&semi;续&lpar;postion&comma;锚点&comma;游戏滚动场景&rpar;

    一. Postion 这里的postion和app开发中的layer.postion是一样的,postion的值代表该视图在父节点中的相对位置, 比如一个试图的父节点是self.view, 这里我们想 ...

  5. Unity3d Platformer Pro 2D游戏开发框架使用教程

    前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个 ...

  6. 初识phaser框架——开源的HTML5 2D游戏开发框架

    背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1.    Phase ...

  7. Oracle创建用户角色

    正在维护一个CS结构的应用,每次创建应用的用户时都需要创建对应的数据库schema,并且需要赋予其相应的对象权限和角色.操作很不方便,所以专门创建了一个角色,过程如下: 1.创建角色 SQL> ...

  8. sql脚本创建用户角色权限表

    /******************************************/ /* 名称:权限管理 */ /* 编写日期:2010.5.20 */ /* 开发者:dangqinghua * ...

  9. 转 在SQL Server中创建用户角色及授权&lpar;使用SQL语句&rpar;

     目录 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据 我们需要两个方面的授权 完整的代码示例 使用存储过程来完成用户创建 实例 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据, 我们需要两个 ...

随机推荐

  1. 《DSP using MATLAB》示例Example5&period;14

    代码: x1 = [1,2,2]; x2 = [1,2,3,4]; y = circonvt(x1,x2,4) n1 = 0:1:length(x1)-1; n2 = 0:1:length(x2)-1 ...

  2. 1-Spark高级数据分析-第一章 大数据分析

    1.1 数据科学面临的挑战 第一,成功的分析中绝大部分工作是数据预处理. 第二,迭代与数据科学紧密相关.建模和分析经常需要对一个数据集进行多次遍历.这其中一方面是由机器学习算法和统计过程本身造成的. ...

  3. C&num;加密类

    var es= EncryptSugar.GetInstance(); string word = "abc"; var wordEncrypt = es.Encrypto(wor ...

  4. swift与OC混编高级教程之混编框架的创建和调用

    首先创建一个project取个名字叫“MyMixed”,选择iOS-framework&library-cocoa touch framework 然后在里面创建一个SwiftView.swi ...

  5. windows和mac下分别配置虚拟主机

    windows下配置 1.找到apache的配置文件,httpd.conf 2.找到 LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so 去掉前边的# 3 ...

  6. 百度apistore第三方登陆

    最近做一个个人博客,其中的登陆模块我想使用第三方登陆来做.上网搜一下有好多例子,但是大多数都是一个网站的第三方登陆,如QQ.微博.人人,没有集成的组件,于是就在网上搜一下百度的apistore,百度果 ...

  7. 第一个python

    import MySQLdb import os,sys import string dto=os.getcwd()+"\\dto" dao=os.getcwd()+"\ ...

  8. MySql优化子查询

    用子查询语句来影响子查询中产生结果rows的数量和顺序. For example: SELECT * FROM t1 WHERE t1.column1 IN (SELECT column1 FROM ...

  9. Zabbix-3&period;2&period;4实现微信(WeChat)告警

    摘自abcdocker网站 原文地址:https://www.abcdocker.com/abcdocker/2472 Zabbix可以通过多种方式把告警信息发送到指定人,常用的有邮件,短信报警方式, ...

  10. 网络通信 --&gt&semi; Socket、TCP&sol;IP、HTTP、FTP及网络编程

    Socket.TCP/IP.HTTP.FTP及网络编程 聊聊Socket.TCP/IP.HTTP.FTP及网络编程