CCF CSP 201512-2 消除类游戏

时间:2023-11-29 15:38:50

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CCF CSP 201512-2 消除类游戏

问题描述

  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有nm列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
  现在给你一个nm列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。

输入格式

  输入的第一行包含两个整数nm,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。

输出格式

  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。

样例输入

4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4

样例输出

2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4

样例说明

  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。

样例输入

4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3

样例输出

2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0

样例说明

  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。

评测用例规模与约定

  所有的评测用例满足:1 ≤ nm ≤ 30。

解析

由于一个位置可能同时被一行消除或者被一列消除,故不能直接在原棋盘中操作。

代码中建立了一个remove二维数组,标识一个位置是否需要消除。

消除某一行时,统计棋子左侧出现同色棋子的个数。在遇到新颜色棋子时时,如果之前的颜色出现超过三次,则进行消除。

代码

C++

#include <stdio.h>

int main() {
int board[][] = {};
bool remove[][] = {};
int N, M;
scanf("%d%d", &N, &M);
for(int n=; n<N; n++) {
for(int m=; m<M; m++) {
scanf("%d", &board[n][m]);
}
}
int color;
int cnt;
for(int n=; n<N; n++) {
color = board[n][];
cnt = ;
for(int m=; m<=M; m++) {
if(board[n][m]==color) {
cnt++;
}
else {
if(cnt>=) {
while(cnt) {
remove[n][m-cnt] = true;
cnt--;
}
}
color = board[n][m];
cnt = ;
}
}
}
for(int m=; m<M; m++) {
color = board[][m];
cnt = ;
for(int n=; n<=N; n++) {
if(board[n][m]==color) {
cnt++;
}
else {
if(cnt>=) {
while(cnt) {
remove[n-cnt][m] = true;
cnt--;
}
}
color = board[n][m];
cnt = ;
}
}
}
for(int n=; n<N; n++) {
for(int m=; m<M; m++) {
if(remove[n][m]) printf("%d ", );
else printf("%d ", board[n][m]);
}
printf("\n");
}
}