Android WaveView实现水流波动效果

时间:2022-09-20 21:24:26

   水流波动的波形都是三角波,曲线是正余弦曲线,但是android中没有提供绘制正余弦曲线的api,好在path类有个绘制贝塞尔曲线的方法quadto,绘制出来的是2阶的贝塞尔曲线,要想实现波动效果,只能用它来绘制path曲线。待会儿再讲解2阶的贝塞尔曲线是怎么回事,先来看实现的效果:

Android WaveView实现水流波动效果

这个波长比较短,还看不到起伏,只是荡漾,把波长拉长再看一下:

Android WaveView实现水流波动效果

已经可以看到起伏很明显了,再拉长看一下:

Android WaveView实现水流波动效果

这个的起伏感就比较强了。利用这个波动效果,可以用在绘制水位线的时候使用到,还可以做一个波动的进度条waveupprogress,比如这样:

Android WaveView实现水流波动效果

是不是很动感?

那这样的波动效果是怎么做的呢?前面讲到的贝塞尔曲线到底是什么呢?下面一一讲解。想要用好贝塞尔曲线就得先理解它的表达式,为了形象描述,我从网上盗了些动图。

首先看1阶贝塞尔曲线的表达式:

                             Android WaveView实现水流波动效果

随着t的变化,它实际是一条p0到p1的直线段:

                                Android WaveView实现水流波动效果

android中path的quadto是3点的2阶贝塞尔曲线,那么2阶的表达式是这样的:

    Android WaveView实现水流波动效果

看起来很复杂,我把它拆分开来看:

        Android WaveView实现水流波动效果

然后再合并成这样:

      Android WaveView实现水流波动效果

看到什么了吧?如果看不出来再替换成这样:

     Android WaveView实现水流波动效果

      Android WaveView实现水流波动效果

     Android WaveView实现水流波动效果

b0和b1分别是p0到p1和p1到p2的1阶贝塞尔曲线。而2阶贝塞尔曲线b就是b0到b1的1阶贝塞尔曲线。显然,它的动态图表示出来就不难理解了:

                                          Android WaveView实现水流波动效果

红色点的运动轨迹就是b的轨迹,这就是2阶贝塞尔曲线了。当p1位于p0和p2的垂直平分线上时,b就是开口向上或向下的抛物线了。而在waveview中就是用的开口向上和向下的抛物线模拟水波。在android里用path的方法,首先path.moveto(p0),然后path.quadto(p1, p2),canvas.drawpath(path, paint)曲线就出来了,如果想要绘制多个贝塞尔曲线就不断的quadto吧。

    讲完贝塞尔曲线后就要开始讲水波动的效果是怎么来的了,首先要理解,机械波的传输就是通过介质的震动把波形往传输方向平移,每震动一个周期波形刚好平移一个波长,所有介质点又回到一个周期前的状态。所以要实现水波动效果只需要把波形平移就可以了。

那么waveview的实现原理是这样的:

    首先在view上根据view宽计算可以容纳几个完整波形,不够一个的算一个,然后在view的不可见处预留一个完整的波形;然后波动开始的时候将所有点同时在x方向上移动相同的距离,这样隐藏的波形就会被平移出来,当平移距离达到一个波长时,这时候将所有点的x坐标又恢复到平移前的值,这样就可以一个波形一个波形地往外传输。用草图表示如下:

Android WaveView实现水流波动效果

waveview的原理在上图很直观的看出来了,p[2n+1],n>=0都是贝塞尔曲线的控制点,红线为水位线。

知道原理以后可以看代码了:

waveview.java:

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package com.jingchen.waveview;
 
import java.util.arraylist;
import java.util.list;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
 
import android.content.context;
import android.graphics.canvas;
import android.graphics.color;
import android.graphics.paint;
import android.graphics.paint.align;
import android.graphics.paint.style;
import android.graphics.region.op;
import android.graphics.path;
import android.graphics.rectf;
import android.os.handler;
import android.os.message;
import android.util.attributeset;
import android.view.view;
 
/**
 * 水流波动控件
 *
 * @author chenjing
 *
 */
public class waveview extends view
{
 
 private int mviewwidth;
 private int mviewheight;
 
 /**
  * 水位线
  */
 private float mlevelline;
 
 /**
  * 波浪起伏幅度
  */
 private float mwaveheight = 80;
 /**
  * 波长
  */
 private float mwavewidth = 200;
 /**
  * 被隐藏的最左边的波形
  */
 private float mleftside;
 
 private float mmovelen;
 /**
  * 水波平移速度
  */
 public static final float speed = 1.7f;
 
 private list<point> mpointslist;
 private paint mpaint;
 private paint mtextpaint;
 private path mwavepath;
 private boolean ismeasured = false;
 
 private timer timer;
 private mytimertask mtask;
 handler updatehandler = new handler()
 {
 
  @override
  public void handlemessage(message msg)
  {
   // 记录平移总位移
   mmovelen += speed;
   // 水位上升
   mlevelline -= 0.1f;
   if (mlevelline < 0)
    mlevelline = 0;
   mleftside += speed;
   // 波形平移
   for (int i = 0; i < mpointslist.size(); i++)
   {
    mpointslist.get(i).setx(mpointslist.get(i).getx() + speed);
    switch (i % 4)
    {
    case 0:
    case 2:
     mpointslist.get(i).sety(mlevelline);
     break;
    case 1:
     mpointslist.get(i).sety(mlevelline + mwaveheight);
     break;
    case 3:
     mpointslist.get(i).sety(mlevelline - mwaveheight);
     break;
    }
   }
   if (mmovelen >= mwavewidth)
   {
    // 波形平移超过一个完整波形后复位
    mmovelen = 0;
    resetpoints();
   }
   invalidate();
  }
 
 };
 
 /**
  * 所有点的x坐标都还原到初始状态,也就是一个周期前的状态
  */
 private void resetpoints()
 {
  mleftside = -mwavewidth;
  for (int i = 0; i < mpointslist.size(); i++)
  {
   mpointslist.get(i).setx(i * mwavewidth / 4 - mwavewidth);
  }
 }
 
 public waveview(context context)
 {
  super(context);
  init();
 }
 
 public waveview(context context, attributeset attrs)
 {
  super(context, attrs);
  init();
 }
 
 public waveview(context context, attributeset attrs, int defstyle)
 {
  super(context, attrs, defstyle);
  init();
 }
 
 private void init()
 {
  mpointslist = new arraylist<point>();
  timer = new timer();
 
  mpaint = new paint();
  mpaint.setantialias(true);
  mpaint.setstyle(style.fill);
  mpaint.setcolor(color.blue);
 
  mtextpaint = new paint();
  mtextpaint.setcolor(color.white);
  mtextpaint.settextalign(align.center);
  mtextpaint.settextsize(30);
 
  mwavepath = new path();
 }
 
 @override
 public void onwindowfocuschanged(boolean haswindowfocus)
 {
  super.onwindowfocuschanged(haswindowfocus);
  // 开始波动
  start();
 }
 
 private void start()
 {
  if (mtask != null)
  {
   mtask.cancel();
   mtask = null;
  }
  mtask = new mytimertask(updatehandler);
  timer.schedule(mtask, 0, 10);
 }
 
 @override
 protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)
 {
  super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
  if (!ismeasured)
  {
   ismeasured = true;
   mviewheight = getmeasuredheight();
   mviewwidth = getmeasuredwidth();
   // 水位线从最底下开始上升
   mlevelline = mviewheight;
   // 根据view宽度计算波形峰值
   mwaveheight = mviewwidth / 2.5f;
   // 波长等于四倍view宽度也就是view中只能看到四分之一个波形,这样可以使起伏更明显
   mwavewidth = mviewwidth * 4;
   // 左边隐藏的距离预留一个波形
   mleftside = -mwavewidth;
   // 这里计算在可见的view宽度中能容纳几个波形,注意n上取整
   int n = (int) math.round(mviewwidth / mwavewidth + 0.5);
   // n个波形需要4n+1个点,但是我们要预留一个波形在左边隐藏区域,所以需要4n+5个点
   for (int i = 0; i < (4 * n + 5); i++)
   {
    // 从p0开始初始化到p4n+4,总共4n+5个点
    float x = i * mwavewidth / 4 - mwavewidth;
    float y = 0;
    switch (i % 4)
    {
    case 0:
    case 2:
     // 零点位于水位线上
     y = mlevelline;
     break;
    case 1:
     // 往下波动的控制点
     y = mlevelline + mwaveheight;
     break;
    case 3:
     // 往上波动的控制点
     y = mlevelline - mwaveheight;
     break;
    }
    mpointslist.add(new point(x, y));
   }
  }
 }
 
 @override
 protected void ondraw(canvas canvas)
 {
 
  mwavepath.reset();
  int i = 0;
  mwavepath.moveto(mpointslist.get(0).getx(), mpointslist.get(0).gety());
  for (; i < mpointslist.size() - 2; i = i + 2)
  {
   mwavepath.quadto(mpointslist.get(i + 1).getx(),
     mpointslist.get(i + 1).gety(), mpointslist.get(i + 2)
       .getx(), mpointslist.get(i + 2).gety());
  }
  mwavepath.lineto(mpointslist.get(i).getx(), mviewheight);
  mwavepath.lineto(mleftside, mviewheight);
  mwavepath.close();
 
  // mpaint的style是fill,会填充整个path区域
  canvas.drawpath(mwavepath, mpaint);
  // 绘制百分比
  canvas.drawtext("" + ((int) ((1 - mlevelline / mviewheight) * 100))
    + "%", mviewwidth / 2, mlevelline + mwaveheight
    + (mviewheight - mlevelline - mwaveheight) / 2, mtextpaint);
 }
 
 class mytimertask extends timertask
 {
  handler handler;
 
  public mytimertask(handler handler)
  {
   this.handler = handler;
  }
 
  @override
  public void run()
  {
   handler.sendmessage(handler.obtainmessage());
  }
 
 }
 
 class point
 {
  private float x;
  private float y;
 
  public float getx()
  {
   return x;
  }
 
  public void setx(float x)
  {
   this.x = x;
  }
 
  public float gety()
  {
   return y;
  }
 
  public void sety(float y)
  {
   this.y = y;
  }
 
  public point(float x, float y)
  {
   this.x = x;
   this.y = y;
  }
 
 }
 
}

代码中注释写的很多,不难看懂。
demo的布局:

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<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="#000000" >
 
 <com.jingchen.waveview.waveview
  android:layout_width="100dp"
  android:background="#ffffff"
  android:layout_height="match_parent"
  android:layout_centerinparent="true" />
 
</relativelayout>

mainactivity的代码:

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package com.jingchen.waveview;
 
import android.os.bundle;
import android.app.activity;
import android.view.menu;
 
public class mainactivity extends activity
{
 
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate)
 {
  super.oncreate(savedinstancestate);
  setcontentview(r.layout.activity_main);
 }
 
 @override
 public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu)
 {
  getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu);
  return true;
 }
 
}

代码量很少,这样就可以很简单的做出水波效果啦。

源码下载: 《android实现水流波动效果》

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习android软件编程有所帮助。