[Go] golang缓冲通道实现资源池

时间:2023-11-25 19:31:50

go的pool资源池:
1.当有多个并发请求的时候,比如需要查询数据库
2.先创建一个2个容量的数据库连接资源池
3.当一个请求过来的时候,去资源池里请求连接资源,肯定是空的就创建一个连接,执行查询,结束后放入了资源池里
4.当第二个请求过来的时候,也是去资源池请求连接资源,就直接在池中拿过来一个连接进行查询
5.当并发大的时候,资源池里面没有足够连接资源,就会不停创建新资源,放入池里面的时候,也会放不进去,就主动关闭掉这个资源
6.这里的资源池实质上是一个缓冲通道,里面放着连接资源

package main

import (
"errors"
"io"
"log"
"math/rand"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
) //定义一个结构体,这个实体类型可以作为整体单元被复制,可以作为参数或返回值,或被存储到数组
type Pool struct {
//定义成员,互斥锁类型
m sync.Mutex
//定义成员,通道类型,通道传递的是io.Closer类型
resources chan io.Closer
//定义工厂成员,类型是func()(io.Closer,error)
//error是预定义类型,实际上是个interface接口类型
factory func() (io.Closer, error)
closed bool
} //定义变量,函数返回的是error类型
var ErrPoolClosed = errors.New("池已经关闭了") //定义New方法,创建一个池,返回的是Pool类型的指针
//传入的参数是个函数类型func(io.Closer,error)和池的大小
func New(fn func() (io.Closer, error), size uint) (*Pool, error) {
//使用结构体字面值给结构体成员赋值
myPool := Pool{
factory: fn,
resources: make(chan io.Closer, size),
}
//返回两个返回值
return &myPool, nil
} //从池中请求获取一个资源,给Pool类型定义的方法
//返回的值是io.Closer类型
func (p *Pool) Acquire() (io.Closer, error) {
//基于select的多路复用
//select会等待case中有能够执行的,才会去执行,等待其中一个能执行就执行
//default分支会在所有case没法执行时,默认执行,也叫轮询channel
select {
case r, _ := <-p.resources:
log.Printf("请求资源:来自通道 %d", r.(*dbConn).ID)
return r, nil
//如果缓冲通道中没有了,就会执行这里
default:
log.Printf("请求资源:创建新资源")
return p.factory()
}
} //将一个使用后的资源放回池
//传入的参数是io.Closer类型
func (p *Pool) Release(r io.Closer) {
//使用mutex互斥锁
p.m.Lock()
//解锁
defer p.m.Unlock()
//如果池都关闭了
if p.closed {
//关掉资源
r.Close()
return
}
//select多路选择
//如果放回通道的时候满了,就关闭这个资源
select {
case p.resources <- r:
log.Printf("释放资源:放入通道 %d", r.(*dbConn).ID)
default:
log.Printf("释放资源:关闭资源%d", r.(*dbConn).ID)
r.Close()
}
} //关闭资源池,关闭通道,将通道中的资源关掉
func (p *Pool) Close() {
p.m.Lock()
defer p.m.Unlock()
p.closed = true
//先关闭通道再清空资源
close(p.resources)
//清空并关闭资源
for r := range p.resources {
r.Close()
}
} //定义全局常量
const (
maxGoroutines = 20 //使用25个goroutine模拟同时的连接请求
poolSize = 2 //资源池中的大小
) //定义结构体,模拟要共享的资源
type dbConn struct {
//定义成员
ID int32
} //dbConn实现io.Closer接口
func (db *dbConn) Close() error {
return nil
} var idCounter int32 //定义一个全局的共享的变量,更新时用原子函数锁住
//定义方法,创建dbConn实例
//返回的是io.Closer类型和error类型
func createConn() (io.Closer, error) {
//原子函数锁住,更新加1
id := atomic.AddInt32(&idCounter, 1)
log.Printf("创建新资源: %d", id)
return &dbConn{id}, nil
}
func main() {
//计数信号量
var wg sync.WaitGroup
//同时并发的数量
wg.Add(maxGoroutines)
myPool, _ := New(createConn, poolSize)
//开25个goroutine同时查询
for i := 0; i < maxGoroutines; i++ {
//模拟请求
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(2)) * time.Second)
go func(gid int) {
execQuery(gid, myPool)
wg.Done()
}(i)
}
//等待上面开的goroutine结束
wg.Wait()
myPool.Close()
} //定义一个查询方法,参数是当前gorotineId和资源池
func execQuery(goroutineId int, pool *Pool) {
//从池里请求资源,第一次肯定是没有的,就会创建一个dbConn实例
conn, _ := pool.Acquire()
//将创建的dbConn实例放入了资源池的缓冲通道里
defer pool.Release(conn)
//睡眠一下,模拟查询过程
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(10)) * time.Second)
log.Printf("执行查询...协程ID [%d] 资源ID [%d]", goroutineId, conn.(*dbConn).ID)
}

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