微信抢红包ASP.NET代码轻松实现

时间:2022-09-14 12:00:06

群里都在玩抢红包,抢了再发,发了再抢,简直是无聊,程序员感兴趣是的如何实现,这里简单说说实现思路,附上dome,代码有点low,好在是实现了,具体内容如下 

正文

100块发30个红包

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50块发13个红包

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1块发10个红包

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发红包需要满足以下几个条件

1.总金额不变
2.每个红包都必须有钱
3.尽量的均匀点,不然抢红包没什么意思了 

实现思路
1.首先要确定最小单位,这里是精确到分,我这里以int类型进行计算,得出的结果也全是int类型
2.数据均匀,这里以  1<n<(剩余金额/剩余红包数)*2,这里防止一个红包抢走大量的钱,这里需要写个递归,去检查数据值是否过大,50元发13个红包的第3图,就是因为没有检查数据,导致钱不平均,这个可以根据自己的玩法去设置.
3.余数处理,当数据平均给20个红包,肯定跟总金额有所偏差,这时候我们就要多退少补,如果大于总金额,让红包金额多的去减少(总金额/总人数),如果还有剩余,就让第二多的去减少,直到补完这个空缺为止,反之亦然.
4.打乱顺序,细心的园友可能发现,红包是有顺序规律的,我们必须简单的写个function去打乱它.   

demo 

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/// <summary>
 /// 抢红包
 /// </summary>
 /// <param name="money"></param>
 /// <param name="num"></param>
 /// <returns></returns>
 public List<int> qhb(int money, int num)
 {
  int min = 1;
  int pjs = money / num;
  List<int> list = new List<int>();
  Random rnd = new Random();
  for (int i = 0; i < num; i++)
  {
  int max = (money / (num - i)) * 2;
  int s = rnd.Next(min, max);
  s = checkmoney(s, min, max);
  list.Add(s);
  money -= s;
  }
  //前面数据都是合理的,结尾必须多退少补
  list = checklist(money, pjs, list);
  return list;
 }
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/// <summary>
 /// 余数处理
 /// </summary>
 /// <param name="money"></param>
 /// <param name="list"></param>
 /// <returns></returns>
 public List<int> checklist(int money, int pjs, List<int> list)
 {
  if (money != 0)
  {
  if (money > 0)
  {
 
   List<int> list_order = maopao(list);
   //给最小
   if (money / pjs == 0)
   {  
   list_order[0] += money;
   }
   else
   {
   for (int i = 0; i < money / pjs + 1; i++)
   {
    if (i == money / pjs)
    {
    list_order[i] += (money - (money / pjs) * pjs);
    }
    else
    {
    list_order[i] += pjs;
    }
 
   }
   }
   return list_order;
  }
  else
  {
 
   List<int> list_order = maopao(list,"desc");
   //给最大
   if (money / pjs == 0)
   {
 
   list_order[0] += money;
   }
   else
   {
   for (int i = 0; i < -(money / pjs) + 1; i++)
   {
    if (i == -(money / pjs))
    {
    list_order[i] += (money - (money / pjs) * pjs);
    }
    else
    {
    list_order[i] -= pjs;
    }
 
   }
   }
   return list_order;
  }
  }
  return list;
 }
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/// <summary>
 /// 冒泡排序
 /// </summary>
 /// <param name="list"></param>
 /// <param name="order"></param>
 /// <returns></returns>
 public List<int> maopao(List<int> list,string order = "asc")
 {
 if (order != "asc")
 {
  for (int i = 0; i < list.Count; i++)
  {
  for (int j = 0; j < list.Count - i - 1; j++)
  {
   if (list[j + 1] > list[j])
  {
   int temp = list[j];
   list[j] = list[j + 1];
   list[j + 1] = temp;
 
   }
  }
  }
 }
 else
 {
  for (int i = 0; i < list.Count; i++)
  {
  for (int j = 0; j < list.Count-i-1;j++)
  {
   if (list[j+1] < list[j])
   {
   int temp = list[j];
   list[j] = list[j+1];
   list[j+1] = temp;
 
  }
  }
 }
 }
 return list;
}
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/// <summary>
 /// 打乱顺序
  /// </summary>
  /// <param name="list"></param>
  /// <returns></returns>
 public List<int> suiji(List<int> list)
  {
  Random rnd = new Random();
  for (int i = 0; i < list.Count; i++)
  {
   int temp = list[i];
   int j = rnd.Next(0, list.Count-1);
   list[i] = list[j];
   list[j] = temp;
  }
  return list;
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。