今天有时间了,继续《编写高质量代码改善程序的157个建议》的阅读,当我阅读到建议87的时候,里面的一些代码示例和文中所说的不一致了,是不是我现在用的是NetFramework 4.0的缘故,已经把一些问题修复了,今天把问题写下来,告诉大家文中有些小问题需要修复一下。
WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(Button,Label,Textbox控件等)必须由创建它的那个线程来更新。WinForm这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在Winform中的大部分情况下都可以运行:
private void buttonStartAsync_Click(object sender,EventArgs e)
{
Task t=new Task(()=>{
while(true)
{
label1.Text=DateTime.Now.ToString();
Thread.Sleep();
}
});
t.ContinueWith((task)=>{
try
{
task.Wait();
}
catch(AggregateException ex)
{
Foreach(Exception item in ex.InnerExceptions)
{
MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}",item.GetType(),Environment.NewLine,item.Source,Environment.NewLine,item.Message));
}
}
},TaskContinuationOptions.OnlyOnFauled);
t.Start();
}
我把这段代码原封不动的有敲了一遍,但是在我的测试实例里面抛出了异常,截图如下:
现在在Winform里面,我测试过的Task和多线程的操作都会报这个错误,修正这个错误很容易,可以在当前类的构造函数里面增加一下一段代码就可以:
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
代码效果截图如下:
现在就好了,程序就可以正常运行了,我的文章【其他信息: 线程间操作无效: 从不是创建控件“控件名”的线程访问它。】可以解决这类问题,有详细解释。
所以说,WPF和WinForm都是严格执行主线程操作UI元素的原则。
处理多线程情况下访问UI控件还有很多方法,现在我就在罗列出一下代码:
Task t = new Task(()=> {
2 while (true)
{
if (lblResult.InvokeRequired)
{
lblResult.BeginInvoke(new Action(() =>
{
lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
}));
}
else
{
lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
}
Thread.Sleep();
}
});
t.ContinueWith((task)=> {
try
{
task.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
foreach (var item in ex.InnerExceptions)
{
MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}",item.GetType(),Environment.NewLine,item.Source,Environment.NewLine,item.Message));
}
}
},TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
t.Start();
我们可以模仿WPF处理线程的方法,增加两个新方法,这两个方法是CheckAccess和VerifyAccess,这两个方法是WPF的UI控件的最终积累DispatcherObject类型中的两个方法,代码如下:
namespace System.Windows.Threading
{
//
// 摘要:
// 表示与 System.Windows.Threading.Dispatcher 关联的对象。
public abstract class DispatcherObject
{
//
// 摘要:
// 初始化 System.Windows.Threading.DispatcherObject 类的新实例。
protected DispatcherObject(); //
// 摘要:
// 获取与此 System.Windows.Threading.DispatcherObject 关联的 System.Windows.Threading.Dispatcher。
//
// 返回结果:
// 调度程序。
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
public Dispatcher Dispatcher { get; } //
// 摘要:
// 确定调用线程是否可以访问此 System.Windows.Threading.DispatcherObject。
//
// 返回结果:
// 如果调用线程可以访问此对象,则为 true;否则,为 false。
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public bool CheckAccess();
//
// 摘要:
// 强制调用线程具有此 System.Windows.Threading.DispatcherObject 的访问权限。
//
// 异常:
// T:System.InvalidOperationException:
// 调用线程不可以访问此 System.Windows.Threading.DispatcherObject。
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
public void VerifyAccess();
}
}
然后,我们给自己的类型加两个类似的方法,完整代码如下:
public partial class Form1 : Form
{
private Thread mainThread;
public Form1()
{
InitializeComponent();
} bool CheckAccess()
{
return mainThread == Thread.CurrentThread;
} void VerifyAccess()
{
if (!CheckAccess())
{
throw new InvalidOperationException("调用线程无法访问对象,因为另一个线程拥有此对象!");
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task t = new Task(()=> {
while (true)
{
if (!CheckAccess())
{
lblResult.BeginInvoke(new Action(() =>
{
lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
}));
}
else
{
lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
}
Thread.Sleep();
}
});
t.ContinueWith((task)=> {
try
{
task.Wait();
}
catch (AggregateException ex)
{
foreach (var item in ex.InnerExceptions)
{
MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}",item.GetType(),Environment.NewLine,item.Source,Environment.NewLine,item.Message));
}
}
},TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
t.Start();
}
}
多线程是一个很复杂的话题,我也在学习阶段和总结阶段,有不足的地方,大家多多指教。