android布局属性详解

时间:2022-09-13 14:14:10

RelativeLayout用到的一些重要的属性:

第一类:属性值为true或false

android:layout_centerHrizontal  水平居中

android:layout_centerVertical   垂直居中

android:layout_centerInparent    相对于父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘

android:layout_alignParentLeft   贴紧父元素的左边缘

android:layout_alignParentRight  贴紧父元素的右边缘

android:layout_alignParentTop    贴紧父元素的上边缘

android:layout_alignWithParentIfMissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”

android:layout_below      在某元素的下方

android:layout_above      在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf   在某元素的左边

android:layout_toRightOf  在某元素的右边

android:layout_alignTop   本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

android:layout_alignLeft  本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

android:layout_alignRight  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px

android:layout_marginBottom              离某元素底边缘的距离

android:layout_marginLeft                   离某元素左边缘的距离

android:layout_marginRight                 离某元素右边缘的距离

android:layout_marginTop                   离某元素上边缘的距离

EditText的android:hint

设置EditText为空时输入框内的提示信息。

android:gravity   android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右

android:layout_gravity  android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右

android:layout_alignParentRight  使当前控件的右端和父控件的右端对齐。这里属性值只能为true或false,默认false。

android:scaleType:  android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:

CENTER /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示

CENTER_CROP / centerCrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)

CENTER_INSIDE / centerInside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽

FIT_CENTER / fitCenter  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示

FIT_END / fitEnd   把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置

FIT_START / fitStart  把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置

FIT_XY / fitXY  把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示

MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。

** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。

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