Unity3d之截图

时间:2023-11-21 18:18:20

1.Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);

2.

  1. exture2D CaptureScreenshot2(Rect rect)
  2. {
  3. // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
  4. Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);
  5. // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
  6. screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
  7. screenShot.Apply();
  8. // 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
  9. byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
  10. string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
  11. System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
  12. Debug.Log(string.Format("截屏了一张图片: {0}", filename));
  13. // 最后,我返回这个Texture2d对象,这样我们直接,所这个截图图示在游戏中,当然这个根据自己的需求的。
  14. return screenShot;
  15. }
  16. 截全屏(如下图, 注:有ui):
    CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0f, Screen.height*0f, Screen.width*1f, Screen.height*1f));

    Unity3d之截图
    截中间4分之(如下图):
    CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.5f, Screen.height*0.5f));

3.

  1. Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect)
  2. {
  3. // 创建一个RenderTexture对象
  4. RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0);
  5. // 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机
  6. camera.targetTexture = rt;
  7. camera.Render();
  8. //ps: --- 如果这样加上第二个相机,可以实现只截图某几个指定的相机一起看到的图像。
  9. //ps: camera2.targetTexture = rt;
  10. //ps: camera2.Render();
  11. //ps: -------------------------------------------------------------------
  12. // 激活这个rt, 并从中中读取像素。
  13. RenderTexture.active = rt;
  14. Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);
  15. screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素
  16. screenShot.Apply();
  17. // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示
  18. camera.targetTexture = null;
  19. //ps: camera2.targetTexture = null;
  20. RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
  21. GameObject.Destroy(rt);
  22. // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件
  23. byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
  24. string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
  25. System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
  26. Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}", filename));
  27. return screenShot;
  28. }