内置矩阵 支持的矩阵(float4x4):
UNITY_MATRIX_MVP 当前模型视图投影矩阵
UNITY_MATRIX_MV 当前模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_V 当前视图矩阵。
UNITY_MATRIX_P 目前的投影矩阵
UNITY_MATRIX_VP 当前视图*投影矩阵
UNITY_MATRIX_T_MV 移调模型视图矩阵
UNITY_MATRIX_IT_MV 模型视图矩阵的逆转
UNITY_MATRIX_TEXTURE0 UNITY_MATRIX_TEXTURE3
相关文章
- 一文掌握OpenGL的shader内置函数
- 【日常记录】Unity3D 中的 Surface Shader 是不支持在 Pass中使用的,因为自动生成了 Pass
- Unity3d Shader开发(四)UsePass ,GrabPass ,SubShader Tags
- Unity3D中管理Shader效果详解
- Unity3D Multi-Compile Shader
- Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述
- Unity内置的shader include files
- Unity3d Shader开发(三)Pass(Color, Material, Lighting )
- Unity3D Shader之路 VS下Graphics Debugger调试Shader
- Unity Shader入门精要笔记(四):矩阵与空间变换