python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

时间:2022-09-03 07:37:51

昨日内容回顾

网络的基础概念
arp协议 :通过ip地址找到mac地址
五层模型 : 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
tcp协议 : 可靠的 面向连接 全双工
  三次握手
  四次挥手
udp协议 : 不可靠的 面向数据包的 高效的
socket :
  是模块 是和应用层直接交互,
    向下封装了,应用层之下的相关协议的一组网络通信的接口

全双工,表示双向连接。
为什么四次挥手的2次连接,不可以合并?
第一次断开,不会立即断开,如果还有数据,可以发送。所以不可以合并。

python代码,属于应用层

socket网络通信

新建文件server.py,内容如下:

import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
sk.listen() # 参数n表示同一时间可以有n个链接等待与server段通信
conn,addr = sk.accept()
ret = conn.recv(1024).decode('utf-8')
print(ret)
conn.send(b'hello')
conn.close()
sk.close()

新建文件client.py,内容如下:

import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
sk.send(b'hello')
print(sk.recv(1024).decode('utf-8'))
sk.close()

先执行server.py,再执行client.py,输出:

hello

但这是一次性的,能不能server与client交互呢?

修改server.py,内容如下:

import socket

sk = socket.socket()
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
sk.listen() # 参数n表示同一时间可以有n个链接等待与server端通信 while True:
conn,addr = sk.accept()
while True:
ret = conn.recv(1024).decode('utf-8')
if ret == 'q':break
print(ret)
inp = input('>>>')
conn.send(inp.encode('utf-8'))
if inp == 'q':break
conn.close() sk.close()

修改client.py,内容如下:

import socket

sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
while True:
inp = input('>>>')
sk.send(inp.encode('utf-8'))
if inp == 'q':break
ret = sk.recv(1024).decode('utf-8')
if ret == 'q':break
print(ret)
sk.close()

先执行server.py,再执行client.py,效果如下:

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

server可以主动关闭client,如果client再次开启,还可以继续聊。

如果client和server已经建立连接了。这个时候,再来一个客户端,新来的就不能用了。为啥呢?

对于一个tcp连接,客户端和server是一直占用的。其他所有客户端,全都不能占用。

因为连接是阻塞的。

如果一个server没有执行sk.colse(),再开一个进程时,就会出现

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

解决方案:

sk = socket.socket()
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) # 表示允许端口复用
sk.bind(('127.0.0.1',9000))

总结:

tcp协议适用于 文件的上传和下载 发送邮件 发送重要的文件
每和一个客户端建立链接 都会在自己的操作系统上占用一个资源
同一时间 只能 和一个客户端通信

数据交互是从上至下,然后再从下至上

下图,表示2台机器

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

基于UDP协议的socket

udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息不需要提前建立链接

简单使用

server端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
msg,client_addr = sk.recvfrom(1024) # udp协议不同建立链接
print(msg)
sk.sendto(b'world',client_addr)
sk.close()

client端

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.sendto(b'hello',('127.0.0.1',9000))
ret = sk.recvfrom(1024)
print(ret)
sk.close()

先执行server.py,再执行client.py,执行输出:

(b'world', ('127.0.0.1', 9000))

server.py,输出: b'hello'

上面的代码,执行一次就结束了,改成多次执行的。

server.py内容如下:

import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1',9090))
while True:
msg,client_addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf-8'))
inp = input('>>>')
sk.sendto(inp.encode('utf-8'),client_addr)
sk.close()

client.py内容如下:

import socket
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
while True:
inp = input('>>>').strip()
sk.sendto(inp.encode('utf-8'),('127.0.0.1',9090))
msg,addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf-8'))
sk.close()

在udp中,数据必须是server端先接收

先执行server.py,再执行client.py,效果如下:

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

client和server可以相互通信。如果再新开一个client,也是可以和server通信的。

那么问题来了,如果2个client,同时发给server,server先不回复。

最后再回复时,server会回复给谁呢?

在网络中,是有先后顺序的。即是是0.0001秒的差距,谁最后给server,那么server就会回复给它。

再增加一个功能,显示人名。

修改client.py,内容如下:

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
name = input('请输入名字: ')
while True:
inp = input('请输入发送内容: ')
sk.sendto(('%s : %s'%(name,inp)).encode('utf-8'),('127.0.0.1',9090))
msg,addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode('utf-8')) sk.close()

server.py不需要修改。先执行server.py,再执行client.py,效果如下:

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

再增加一个功能,人名显示不同的颜色。

修改server.py,内容如下:

import socket
lst = {'egon':'\033[1;31m','yuan':'\033[1;34m'}
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1',9090))
while True:
msg,client_addr= sk.recvfrom(1024) # udp协议不用建立链接
name,mesg = msg.decode('utf-8').split(':')
color = lst.get(name.strip(),'')
print('%s%s\033[0m'%(color,msg.decode('utf-8')))
inp = input('>>>')
sk.sendto(inp.encode('utf-8'),client_addr) sk.close()

client.py不需要修改,先执行server.py,再执行client.py,效果如下:

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

切换到eva和yuan,就会有不同的颜色显示。

现在有一个需求,utf-8转码很麻烦,能不能自动转换呢?

是可以的,写一个类,这个类继承了socket,它能满足定制需求。

新建一个文件mysocket.py,内容如下:

from socket import *  # 导入socket模块
class Mysocket(socket): # 继承socket
def __init__(self,coding='utf-8'): # 默认编码为utf-8
self.coding = coding
super().__init__(type=SOCK_DGRAM) # 设定为udp协议
def my_recv(self,num): # num表示最大字节,比如1024
msg,addr = self.recvfrom(num)
return msg.decode(self.coding),addr # 返回解码后的接收信息
def my_send(self,msg,addr): # msg和addr分别表示发送信息和连接ip:端口
return self.sendto(msg.encode(self.coding),addr) # 发送编码后的信息

修改server.py,内容如下:

from mysocket import Mysocket
sk = Mysocket() # 可以指定编码,默认为utf-8
lst = {'eva':'\033[1;31m','yuan':'\033[1;34m'}
sk.bind(('127.0.0.1',9090))
while True:
msg,client_addr= sk.my_recv(1024) # udp协议不用建立链接
name,mesg = msg.split(':')
color = lst.get(name.strip(),'')
print('%s%s\033[0m'%(color,msg))
inp = input('>>>')
sk.my_send(inp,client_addr) sk.close()

client.py,内容如下:

from mysocket import Mysocket
sk = Mysocket()
name = input('请输入名字: ')
while True:
inp = input('请输入发送内容: ')
sk.my_send(('%s : %s'%(name,inp)),('127.0.0.1',9090))
msg,addr = sk.my_recv(1024)
print(msg) sk.close()

先执行server.py,再执行client,py。执行效果同上!

时间同步服务                                                                                                                    
基于udp协议完成的
公司有4,5台服务器,00:00 执行任务,从一个文件里面 读取一些数据,作为明天的搜索关键字。
假如有一台服务器,慢了1小时,那么就会影响客户端访问。
现在机房里面,有一台标准时间的服务器。
机房里所有的机器,每隔一段时间,就去请求这台服务器,来获取一个标准时间

比如一个有标准时间的server,client可以从server获取标准时间,需要使用udp协议。
server不能关,它必须先接收客户端的ip,端口,信息,它才能将新消息,发给指定的人。

修改server.py,内容如下:

import time
import socket
sk = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind(('127.0.0.1',9090))
while True:
msg,addr = sk.recvfrom(1024)
sk.sendto(time.strftime(msg.decode('utf-8')).encode('utf-8'),addr)
sk.close()

修改client.py,内容如下:

import time
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
while True:
sk.sendto('%Y/%m/%d %H:%M:%S'.encode('utf-8'),('127.0.0.1',9090)) # 执行时间格式
ret,addr = sk.recvfrom(1024)
print(ret.decode('utf-8'))
time.sleep(1) # 暂停1秒执行
sk.close()

先执行server.py,再执行client,py,执行输出:

2018/05/04 16:33:08
2018/05/04 16:33:09
2018/05/04 16:33:10

...

在真正的工作中,不会让client 一直whilte true的
是用linux任务计划执行的

socket参数的详解

socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)
创建socket对象的参数说明:
family 地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。
(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信)
type 套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。
SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。 
SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。
proto 协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。
fileno 如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。
与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。
这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。

 最主要用到的参数是type

看下图:

python 全栈开发,Day34(基于UDP协议的socket)

左边是TCP,右边是UDP

对比可以看出,UDP的步骤比较少一点。

熟练掌握以下3个例子
时间同步
tcp协议的聊天
udp协议的聊天

周一默写 重写socket类的那一套,有3个文件。

server.py,内容如下:

from mysocket import Mysocket

sk = Mysocket()
sk.bind(('127.0.0.1',9090))
while True:
msg,client_addr= sk.my_recv(1024) # udp协议不用建立链接
print(msg)
if msg == 'q':sk.close()
inp = input('>>>')
sk.my_send(inp,client_addr)
if inp == 'q':sk.close()
sk.close()

mysocket.py,内容如下:

from socket import *
class Mysocket(socket):
def __init__(self,coding='utf-8'):
self.coding = coding
super().__init__(type=SOCK_DGRAM) def my_recv(self,num):
msg,addr = self.recvfrom(num)
return msg.decode(self.coding),addr def my_send(self,msg,addr):
return self.sendto(msg.encode(self.coding),addr)

client.py,内容如下:

from mysocket import Mysocket

sk = Mysocket()
while True:
inp = input('>>>')
sk.my_send(inp,('127.0.0.1',9090))
msg,addr = sk.my_recv(1024)
print(msg) sk.close()

周末作业:

1.继续完成聊天  使用udp协议
加上重写socket类 + 名字 + 颜色
进阶功能:
1.添加好友,删除好友。
2.client简单登录,用来表明身份,以登录用户来聊天。 2.cs架构的程序的登陆
ftp做准备
hashilib密文 client端简单加密一次 + server端加密
使用tcp协议
进阶功能:
1.远程创建文件夹

第一个作业,请参考文章

http://www.py3study.com/Article/details/id/237.html

第二个作业,请参考文章

http://www.py3study.com/Article/details/id/238.html

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