android 自定义控件---圆形方向盘

时间:2022-08-29 23:53:00

在做Android平台开发的时候,经常会遇到安卓原生控件无法满足需求的情况,安卓允许开发者去继承已经存在的控件或者实现你自己的控件。

先来看一下效果图

android 自定义控件---圆形方向盘

 

 

采用直接集成View类,重写onDrow方法绘制。

下面附上主要代码。


1 新建一个类CircleView 继承自View

 

android 自定义控件---圆形方向盘

 

 

android 自定义控件---圆形方向盘android 自定义控件---圆形方向盘
  1 package com.lennon.view;
  2 
  3 import android.content.Context;
  4 import android.graphics.Canvas;
  5 import android.graphics.Color;
  6 import android.graphics.Paint;
  7 import android.graphics.Path;
  8 import android.graphics.RectF;
  9 import android.util.AttributeSet;
 10 import android.view.MotionEvent;
 11 import android.view.View;
 12 /**
 13  * 自定义圆形的方向布局
 14  * 
 15  * @author 樊列龙
 16  * @since 2014-06-07
 17  */
 18 public class CircleView extends View {
 19 
 20     private int circleWidth = 100; // 圆环直径
 21     private int circleColor = Color.argb(150, 255, 0, 0);
 22     private int innerCircleColor = Color.rgb(0, 150, 0);
 23     private int backgroundColor = Color.rgb(255, 255, 255);
 24     private Paint paint = new Paint();
 25     int center = 0;
 26     int innerRadius = 0;
 27     private float innerCircleRadius = 0;
 28     private float smallCircle = 10;
 29     public Dir dir = Dir.UP;
 30 
 31     public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
 32         super(context, attrs);
 33     }
 34 
 35     public CircleView(Context context) {
 36         super(context);
 37 
 38         // paint = new Paint();
 39     }
 40 
 41     public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 42         super(context, attrs, defStyle);
 43 
 44     }
 45 
 46     @Override
 47     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 48         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 49 
 50         int measuredHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
 51         int measuredWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
 52 
 53         setMeasuredDimension(measuredWidth, measuredHeight);
 54 
 55         center = getWidth() / 2;
 56         innerRadius = (center - circleWidth / 2 - 10);// 圆环
 57         innerCircleRadius = center / 3;
 58         this.setOnTouchListener(onTouchListener);
 59     }
 60 
 61     /**
 62      * 测量宽度
 63      * 
 64      * @param measureSpec
 65      * @return
 66      */
 67     private int measureWidth(int measureSpec) {
 68         int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
 69         int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
 70 
 71         int result = 0;
 72 
 73         if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
 74             result = getWidth();
 75         } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
 76             result = specSize;
 77         }
 78         return result;
 79     }
 80 
 81     /**
 82      * 测量高度
 83      * 
 84      * @param measureSpec
 85      * @return
 86      */
 87     private int measureHeight(int measureSpec) {
 88 
 89         int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
 90         int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
 91 
 92         int result = 0;
 93 
 94         if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
 95 
 96             result = specSize;
 97         } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
 98             result = specSize;
 99         }
100         return result;
101     }
102 
103     /**
104      * 开始绘制
105      */
106     @Override
107     protected void onDraw(Canvas canvas) {
108         super.onDraw(canvas);
109 
110         initBackGround(canvas);
111         drawDirTriangle(canvas, dir);
112 
113     }
114 
115     /**
116      * 绘制方向小箭头
117      * 
118      * @param canvas
119      */
120     private void drawDirTriangle(Canvas canvas, Dir dir) {
121         paint.setColor(innerCircleColor);
122         paint.setStrokeWidth(1);
123         paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
124 
125         switch (dir) {
126         case UP:
127             drawUpTriangle(canvas);
128             break;
129         case DOWN:
130             drawDownTriangle(canvas);
131             break;
132         case LEFT:
133             drawLeftTriangle(canvas);
134             break;
135         case RIGHT:
136             drawRightTriangle(canvas);
137             break;
138         case CENTER:
139             invalidate();
140             break;
141         default:
142             break;
143         }
144 
145         paint.setColor(backgroundColor);
146 
147         canvas.drawCircle(center, center, smallCircle, paint);
148         // canvas.drawText(text, center, center+40, paint);
149 
150     }
151 
152     /**
153      * 绘制向右的小箭头
154      * 
155      * @param canvas
156      */
157     private void drawRightTriangle(Canvas canvas) {
158         Path path = new Path();
159         path.moveTo(center, center);
160         double sqrt2 = innerCircleRadius / Math.sqrt(2);
161         double pow05 = innerCircleRadius * Math.sqrt(2);
162         path.lineTo((float) (center + sqrt2), (float) (center - sqrt2));
163         path.lineTo((float) (center + pow05), center);
164         path.lineTo((float) (center + sqrt2), (float) (center + sqrt2));
165         canvas.drawPath(path, paint);
166         paint.setColor(backgroundColor);
167         canvas.drawLine(center, center, center + innerCircleRadius, center, paint);
168 
169         drawOnclikColor(canvas, Dir.RIGHT);
170     }
171 
172     /**
173      * 绘制想左的小箭头
174      * 
175      * @param canvas
176      */
177     private void drawLeftTriangle(Canvas canvas) {
178         Path path = new Path();
179         path.moveTo(center, center);
180         double sqrt2 = innerCircleRadius / Math.sqrt(2);
181         double pow05 = innerCircleRadius * Math.sqrt(2);
182         path.lineTo((float) (center - sqrt2), (float) (center - sqrt2));
183         path.lineTo((float) (center - pow05), center);
184         path.lineTo((float) (center - sqrt2), (float) (center + sqrt2));
185         canvas.drawPath(path, paint);
186 
187         paint.setColor(backgroundColor);
188         canvas.drawLine(center, center, center - innerCircleRadius, center, paint);
189 
190         drawOnclikColor(canvas, Dir.LEFT);
191 
192     }
193 
194     /**
195      * 绘制向下的小箭头
196      * 
197      * @param canvas
198      */
199     private void drawDownTriangle(Canvas canvas) {
200         Path path = new Path();
201         path.moveTo(center, center);
202         double sqrt2 = innerCircleRadius / Math.sqrt(2);
203         double pow05 = innerCircleRadius * Math.sqrt(2);
204         path.lineTo((float) (center - sqrt2), (float) (center + sqrt2));
205         path.lineTo(center, (float) (center + pow05));
206         path.lineTo((float) (center + sqrt2), (float) (center + sqrt2));
207         canvas.drawPath(path, paint);
208 
209         paint.setColor(backgroundColor);
210         canvas.drawLine(center, center, center, center + innerCircleRadius, paint);
211 
212         drawOnclikColor(canvas, Dir.DOWN);
213     }
214 
215     /**
216      * 点击的时候绘制黑色的扇形
217      * 
218      * @param canvas
219      * @param dir
220      */
221     private void drawOnclikColor(Canvas canvas, Dir dir) {
222         paint.setColor(Color.BLACK);
223         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
224         paint.setStrokeWidth(100);
225         switch (dir) {
226         case UP:
227             canvas.drawArc(new RectF(center - innerRadius, center - innerRadius, center + innerRadius, center
228                     + innerRadius), 225, 90, false, paint);
229             break;
230         case DOWN:
231             canvas.drawArc(new RectF(center - innerRadius, center - innerRadius, center + innerRadius, center
232                     + innerRadius), 45, 90, false, paint);
233             break;
234         case LEFT:
235             canvas.drawArc(new RectF(center - innerRadius, center - innerRadius, center + innerRadius, center
236                     + innerRadius), 135, 90, false, paint);
237             break;
238         case RIGHT:
239             canvas.drawArc(new RectF(center - innerRadius, center - innerRadius, center + innerRadius, center
240                     + innerRadius), -45, 90, false, paint);
241             break;
242 
243         default:
244             break;
245         }
246 
247         paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
248     }
249 
250     /**
251      * 绘制像向上的箭头
252      * 
253      * @param canvas
254      */
255     private void drawUpTriangle(Canvas canvas) {
256         Path path = new Path();
257         path.moveTo(center, center);
258         double sqrt2 = innerCircleRadius / Math.sqrt(2);
259         double pow05 = innerCircleRadius * Math.sqrt(2);
260 
261         path.lineTo((float) (center - sqrt2), (float) (center - sqrt2));
262         path.lineTo(center, (float) (center - pow05));
263         path.lineTo((float) (center + sqrt2), (float) (center - sqrt2));
264         canvas.drawPath(path, paint);
265 
266         paint.setColor(backgroundColor);
267         canvas.drawLine(center, center, center, center - innerCircleRadius, paint);
268 
269         drawOnclikColor(canvas, Dir.UP);
270     }
271 
272     /**
273      * 绘制基本的背景, 这包括了三个步骤:1.清空画布 2.绘制外圈的圆 3.绘制内圈的圆
274      * 
275      * @param canvas
276      */
277     private void initBackGround(Canvas canvas) {
278         clearCanvas(canvas);
279         drawBackCircle(canvas);
280         drawInnerCircle(canvas);
281 
282     }
283 
284     /**
285      * 绘制中心白色小圆
286      * 
287      * @param canvas
288      */
289     private void drawInnerCircle(Canvas canvas) {
290         paint.setColor(innerCircleColor);
291         paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
292         paint.setStrokeWidth(1);
293         canvas.drawCircle(center, center, innerCircleRadius, paint);
294     }
295 
296     /**
297      * 绘制背景的圆圈和隔线
298      * 
299      * @param canvas
300      */
301     private void drawBackCircle(Canvas canvas) {
302         paint.setColor(circleColor);
303         paint.setStrokeWidth(circleWidth);
304         paint.setAntiAlias(true);
305         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
306         canvas.drawCircle(center, center, innerRadius, paint); // 绘制圆圈
307 
308         paint.setColor(backgroundColor);
309         paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
310         paint.setStrokeWidth(4);
311         canvas.drawLine(center, center, 0, 0, paint);
312         canvas.drawLine(center, center, center * 2, 0, paint);
313         canvas.drawLine(center, center, 0, center * 2, paint);
314         canvas.drawLine(center, center, center * 2, center * 2, paint);
315 
316     }
317 
318     /**
319      * 清空画布
320      * 
321      * @param canvas
322      */
323     private void clearCanvas(Canvas canvas) {
324         canvas.drawColor(backgroundColor);
325     }
326 
327     OnTouchListener onTouchListener = new OnTouchListener() {
328 
329         @Override
330         public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
331             Dir tmp = Dir.UNDEFINE;
332             if ((tmp = checkDir(event.getX(), event.getY())) != Dir.UNDEFINE) {
333                 dir = tmp;
334                 invalidate();
335             }
336             return true;
337         }
338 
339         /**
340          * 检测方向
341          * 
342          * @param x
343          * @param y
344          * @return
345          */
346         private Dir checkDir(float x, float y) {
347             Dir dir = Dir.UNDEFINE;
348 
349             if (Math.sqrt(Math.pow(y - center, 2) + Math.pow(x - center, 2)) < innerCircleRadius) {// 判断在中心圆圈内
350                 dir = Dir.CENTER;
351                 System.out.println("----*");
352             } else if (y < x && y + x < 2 * center) {
353                 dir = Dir.UP;
354                 System.out.println("----向上");
355             } else if (y < x && y + x > 2 * center) {
356                 dir = Dir.RIGHT;
357                 System.out.println("----向右");
358             } else if (y > x && y + x < 2 * center) {
359                 dir = Dir.LEFT;
360                 System.out.println("----向左");
361             } else if (y > x && y + x > 2 * center) {
362                 dir = Dir.DOWN;
363                 System.out.println("----向下");
364             }
365 
366             return dir;
367         }
368 
369     };
370 
371     /**
372      * 关于方向的枚举
373      * 
374      * @author Administrator
375      * 
376      */
377     public enum Dir {
378         UP, DOWN, LEFT, RIGHT, CENTER, UNDEFINE
379     }
380 
381 }
View Code

 

 

 

 

2 在activity_main.xml中引用CircleView类

 

android 自定义控件---圆形方向盘android 自定义控件---圆形方向盘
 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > 
 2 
 3 <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> 
 4 
 5 <com.lennon.view.CircleView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/cv" /> 
 6 
 7 </LinearLayout> 
 8 
 9 </RelativeLayout>
10 
11  
View Code

 

好了 可以直接运行处结果了!

 

下面对上述代码做一些说明:

主要的自定义控件的方法有:

1.有些基本功能原生控件都能提供,所以这个时候你只需要继承并对控件进行扩展。通过重写它的事件,onDraw,但是始终都保持都父类方法的调用。

2.组合控件 就是通过合并几个控件的功能来生成一个控件。

3.完完整整创建一个新的控件。

 

 

我们这里实现的是一个完全自定义的控件,通常是继承View或者SurfaceView ,View类提供一个Canvas(画布)和一系列的画的方法,还有Paint(画笔)。使用它们去创建一个自定义的UI。你可以重写事件,包括屏幕接触或者按键按下等等,用来提供与用户交互。

1.如果你不需要快速重画和3D图像的效果,那么让View作为父类提供一个轻量级的解决方案。

2.如若不然,就需要使用SurfaceView作为父类,这样你就可以提供一个后台线程去画和使用OPENGL去实现你的图像。这个就相对重量级了,如果你的视图需要经常更新,然后由需要显示比较复杂的图像信息(尤其是在游戏和3D可视化),SurfaceView将是更好的选择。

使用这这方式一般你需要重写2个方法:
1.onMeasure

什么是onMeasure?

下面转载一段文章:

View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).
1、什么时候调用onMeasure方法? 
当控件的父元素正要放置该控件时调用.父元素会问子控件一个问题,“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec.
这两个参数指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据.

更好的方法是你传递View的高度和宽度到setMeasuredDimension方法里,这样可以直接告诉父控件,需要多大地方放置子控件.

    widthMeasureSpec和heightMeasureSpec这2个参数都是整形是出于效率的考虑,所以经常要做的就是对其解码=>

  1. int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
  2. int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
  1. 依据specMode的值,(MeasureSpec有3种模式分别是UNSPECIFIED, EXACTLY和AT_MOST)
  2. 如果是AT_MOST,specSize 代表的是最大可获得的空间;
    如果是EXACTLY,specSize 代表的是精确的尺寸;
    如果是UNSPECIFIED,对于控件尺寸来说,没有任何参考意义。
    2、那么这些模式和我们平时设置的layout参数fill_parent, wrap_content有什么关系呢?
    经过代码测试就知道,当我们设置width或height为fill_parent时,容器在布局时调用子 view的measure方法传入的模式是EXACTLY,因为子view会占据剩余容器的空间,所以它大小是确定的。
    而当设置为 wrap_content时,容器传进去的是AT_MOST, 表示子view的大小最多是多少,这样子view会根据这个上限来设置自己的尺寸。当子view的大小设置为精确值时,容器传入的是EXACTLY, 而MeasureSpec的UNSPECIFIED模式表示你没有指定大小。
  3. View的onMeasure方法默认行为是当模式为UNSPECIFIED时,设置尺寸为mMinWidth(通常为0)或者背景drawable的最小尺寸,当模式为EXACTLY或者AT_MOST时,尺寸设置为传入的MeasureSpec的大小。 
    有个观念需要纠正的是,fill_parent应该是子view会占据剩下容器的空间,而不会覆盖前面已布局好的其他view空间,当然后面布局子 view就没有空间给分配了,所以fill_parent属性对布局顺序很重要。以前所想的是把所有容器的空间都占满了,难怪google在2.2版本里 把fill_parent的名字改为match_parent.
    在两种情况下,你必须绝对的处理这些限制。在一些情况下,它可能会返回超出这些限制的尺寸,在这种情况下,你可以让父元素选择如何对待超出的View,使用裁剪还是滚动等技术。
  4. @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int measuredHeight = measureHeight(heightMeasureSpec); int measuredWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
      setMeasuredDimension(measuredHeight, measuredWidth); // 记住这句可不能省。  }  
      private int measureHeight(int measureSpec) {  int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);  int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);  
      // Default size if no limits are specified.  int result = 500;  
      if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {  // Calculate the ideal size of your  // control within this maximum size.  // If your control fills the available  // space return the outer bound.  result = specSize;  } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {  // If your control can fit within these bounds return that value.  result = specSize;  }  return result;  }  
      private int measureWidth(int measureSpec) {  // 代码基本类似measureHeight  }
    

2 onDraw

使用Canvas进行图形的绘制

 

本文参考了:

1.http://my.oschina.net/wangjunhe/blog/99764

 

 

2.http://blog.csdn.net/ethan_xue/article/details/7313575

 

代码下载地址

http://download.csdn.net/detail/csulennon/7462169