如何写一个c++插件化系统

时间:2022-08-28 11:19:52

1.为什么需要插件化系统

  “编程就是构建一个一个自己的小积木, 然后用自己的小积木搭建大系统”。

  但是程序还是会比积木要复杂, 我们的系统必须要保证小积木能搭建出大的系统(必须能被组合),有必须能使各个积木之间的耦合降低到最小。

  传统的程序结构中也是有模块的划分,但是主要有如下几个缺点:

    a: c++二进制兼容

    b: 模块对外暴露的东西过多,使调用者要关心的东西过多

    c: 封装的模块只是作为功能的实现者封装,而不是接口的提供者

    d: 可替换性和可扩展性差

  而插件式的系统架构就是为了解决这样的问题。插件化设计的优点?插件化设计就是为了解决这些问题的,所以以上的缺点就是咱的优点

2.插件化系统的原理

  指导性原则:“面向接口编程而不是实现编程”
  其接口的定义为interface, 其实转换一下的意思是面向纯虚类编程,当然也可以包装成面向服务和组件编程。
  如我可以这样定义一个接口(interface)

interfacecptf IRole{
  virtual cptf ::ulong getHealth() = 0;
  virtual cptf ::ulong getHurt() = 0;
  virtual wstring getName() = 0;
};

  插件的目标就是实现IRole, 业务层的目标就是调用IRole, 业务层不知道IRole具体是如何实现的,而实现者也不用关心业务层是如何调用的。

3.插件化系统的目标

  1). 使用者能通过规范,开发自己的插件,实用已有的插件,插件又能控制对外暴露的内容。
  2). 运行时候能动态安装、启动、停在、卸载
  3). 每一个插件提供一个或多个服务,其他插件是根据接口来获取服务提供者

4. 一个插件化系统应该是怎么构成的

  OSGI,Java中影响力最大的插件化系统就是OSGI标准
  OSGI的定义:The dynamic module system for java
  借鉴osgi对插件系统的定义,我认为一个典型的插件系统应该有如下几个方面构成:
  “基础库+微内核+系统插件+应用插件”
  其中微内核 负责如下功能:

    1、 负责插件的加载,检测,初始化。

    2、 负责服务的注册。

    3、 负责服务的调用。

    4、 服务的管理。

5. 一个简单场景的随想

  比如设计下如下的游戏场景:一个RPG游戏, 玩家控制一个英雄,在场景中有不同的怪物,而且随着游戏的更新,
  英雄等级的提升又会有不同的怪物出现, 这里就想把怪物设计为插件。
  首先工程是这样的布局的

如何写一个c++插件化系统

首先要在做的是定义接口, 这里我需要一个英雄的接口,有需要一个怪物的接口。

interfacecptf IHero : public cptf ::core:: IDispatch
, public IRole {
virtual cptf ::ulong attack() = 0;
}; interfacecptf IOgre : public cptf ::core:: IDispatch
, public IRole { };

然后作为插件我需要实现一个Hero, 和多个Ogre

class Hero : public ServiceCoClass<Hero >
, public ObjectRoot <SingleThreadModel>
, public cptf ::core:: IDispatchImpl<IHero >{ class Wolf : public ServiceCoClass<Wolf >
, public ObjectRoot<SingleThreadModel >
, public cptf::core ::IDispatchImpl< IOgre> class Tiger : public ServiceCoClass<Tiger >
, public ObjectRoot<SingleThreadModel >
, public cptf::core ::IDispatchImpl< IOgre> 

最后,在主工程用我要用到这些插件

void BattleMannager ::run()
{
hero_ = static_cast<IHero *>(serviceContainer_. getService(Hero_CSID , IHero_IID));
if (!hero_ )return;
printHero(hero_ ); list<IService *> services = serviceContainer_ .getServices( IOgre_IID);
list<IOgre *> ogres = CastUtils::parentsToChildren <IService, IOgre>(services );
for_each(ogres .begin(), ogres.end (), bind(&BattleMannager ::printOgre, _1)); services = serviceContainer_ .getServices( IHumanOgre_IID);
list<IHumanOgre *> hummanOgres = CastUtils::parentsToChildren <IService, IHumanOgre>(services );
for_each(hummanOgres .begin(), hummanOgres.end (), bind(&BattleMannager ::printHumanOgre, _1));
}

  以上, 因为逻辑层和插件实现层都已经好了, 整个流程也已经跑通,但是还是的疑问:服务是怎么加载的?

6. 如何进行插件的加载以及服务的注册

借鉴OSGI, 我这里把系统设计为bundle+service的组合。 bundle是service的容器,service是功能的具体实现者。

  在windows下,bundle用dll来表示。

那bundle在windwos下加载就很简单了LoadLibrary Api就行了

但是再c++中dll的接口还必须要考虑的一个问题就是c++的二进制兼容性:现在没有标准的 C++ ABI。这意味着,不同编译器(甚至同一编译器的不同版本)会编译出不同的目标文件和库。这个问题导致的最显而易见的问题就是,不同编译器会使用不同的名称改写算法。这样对插件的接口来说是致命的。当然我们可以用c api来作为接口,但是这样势必会对整体的设计产生影响,而且作为一个装B的c++程序员,我们怎么能容忍要借用低级语言的特性来实现我们的功能呢。当然幸亏还有另外一种方式,那就是虚表。当然不是所有的c++编译器对虚表的实现也是不一样的(好吧~~),但是至少主流(多主流~~不能确定)的编译器虚表都是在对象的第一个位置。好吧,现在决定用虚表来对插件接口的实现了,所以我们就可以用这样的方式来计算具体实现类的地址了

#define  CPTF_PACKING 8
#define cptf_offsetofclass (base, derived) \
(( cptf::ulong )(static_cast< base*>((derived *)CPTF_PACKING))- CPTF_PACKING)

   哇,好神奇的代码, 这个是为什么呢。 这个就需要对c++内存对象模型需要深入得了解了,可能需要拜读<c++内存对象模型>,这里篇幅有限这里就不解释了。但是如果有看官想要问“你为什么这么天才能想出这样的写法?”,虽然我很想说我很天才,但是其实正是情况是我参考的atl中的源码,而且整个插件加载过程我都是山寨了atl中的相关代码的。

但是还是有一个问题, 在GameMain中,认识的是IHero, 根本不知道有个Hero的实现,所有可能有这样的代码IHero* hero = New Hero() 这样动作。
那我们要如何进行这样的new动作。 当然我们说Hero是在Role dll中的, 在dll被加载的时候可以new Hero, 然后把hero对象的地址放到某个堆中,标志让GameMain使用。作为一个转换的伪设计人员, 我也是认为这样会有性能问题的, 我不仅要做到加载, 还要做到懒加载。
    那如何做到懒加载呢?
    感谢微软,在vc++中有机制帮我们做到,在其他的编译器中也会有其他的实现,但是这里我们只做了vc++中的实现。
    首先声明一个自己的段,段名可以叫cptf:

#pragma section ("CPTF$__a", read, shared )
#pragma section ("CPTF$__z", read, shared )
#pragma section ("CPTF$__m", read, shared )

  然后在编译的时候,把具体实现的类的Create函数地址放到这个段中

#define CPTF_OBJECT_ENTRY_AUTO (class) \
  __declspec(selectany ) AutoObjectEntry __objMap_##class = {class::clsid (), class:: creatorClass_::createInstance }; \
  extern "C" __declspec( allocate("CPTF$__m" )) __declspec(selectany ) AutoObjectEntry* const __pobjMap_ ##class = &__objMap_ ##class; \
  CPTF_OBJECT_ENTRY_PRAGMA(class )

 最后在加载的时候,变量这个段,如果csid命中,则调用Create方法

inline bool cptfModuleGetClassObject( const CptfServiceEntities * cpfgModel
, const cptf::IID & csid
, const cptf::IID & iid
, void** rtnObj)
{
bool rtn (false);
assert(cpfgModel );
for (AutoObjectEntry ** entity = cpfgModel->autoObjMapFirst_
; entity != cpfgModel ->autoObjMapLast_; ++entity)
{
AutoObjectEntry* obj = *entity;
if (obj == NULL) continue;
if (obj ->crateFunc != NULL && csid == obj-> iid){
rtn = obj ->crateFunc( iid, rtnObj );
break;
}
} return rtn ;
}

  总结下流程:
    1. GameMian使用的是IHero,
    2. Hero是IHero的实现者,在编译的规程中,把Create Hero的方法编译到固定段中
    3. GameMian进行new的时候其实调用的是Dll固定段中的函数地址
    4. 利用 上面的cptf_offsetofclass 宏实现对IHero的

7. 服务的管理

  每一个服务都需要一个id来标志它, 这里就用guid, 命名为IID---interface id
  每一个服务的实现者也必须要有id来标志, 这也是一个guid, 命名为csid
  我们把服务和服务实现者的管理信息用配置文件管理起来,services.xml, 对Hero的定义

<service>
<bundle>Role.dll</bundle>
<csid>500851c0-7c2a-11e3-8c28-bc305bacf447</csid>
<description>hero</description>
<name>Hero</name>
<serviceId>99f9dd8f-7c1a-11e3-9f9d-bc305bacf447</serviceId>
<serviceName>IHero</serviceName>
</service>

  当然一个插件的管理器也是必须的, 管理Service的注册,缓存,析构、获取,查询等。这里用ServiceContainer实现

8. 基于插件的架构

基于插件系统的架构:

     主要分三部分: 1. 使用其对象模型的主系统或主应用程序
                         2. 插件管理器
                         3. 插件
    所有的插件但是从IService, 是参考Com中IUnkown
interfacecptf IService{
virtual cptf ::ulong addRef() = ;
virtual cptf ::ulong release() = ;
virtual bool queryInterface( const cptf ::IID& iid, void**rntObj ) = ;
};

  其实插件的内核并不复杂,复杂的是对插件接口的定义和封装,如何根据不同的业务场景抽象出不同的interface。

9. 源代码

   本文不是很水的理论,所有的理论都是经过代码验证的。 
     本文涉及到的代码在我的github上,https://github.com/sld666666/cptf
     工程的目标是建立一个跨平台的c++插件开发框架, 现在的是一个能成功在vc++下运行demo的插件化framework
     用了boost和stl,如果要深入了解core中的代码,还需要对模板有了解, 水深请勿轻易尝试
     当然有的看官会对core中的代码非常熟悉,那可能你发现了, 我是山寨atl实现的

8. 今后改进的方向

     1. service如何释放, 还在考虑是用野指针还是智能指针还是垃圾回收机制
     2. 错误处理
     3. 跨平台和跨编译器

  

如何写一个c++插件化系统的更多相关文章

  1. 如何写一个jquery插件

      本文总结整理一下如何写一个jquery插件?虽然现今各种mvvm框架异常火爆,但是jquery这个陪伴我们成长,给我们带来很多帮助的优秀的库不应该被我们抛弃,写此文章,作为对以往欠下的笔记的补充, ...

  2. 为PhoneGap写一个android插件

    为PhoneGap写一个android插件,要怎么做? 其实这句话应该反过来说,为android写一个PhoneGap插件,要怎么做? 这里以最简单的Hello World!为例,做个说明: 1.第一 ...

  3. 手把手教你实现一个支持插件化的 uTools 工具箱(一)

    前言 对于前端同学来说,我们会经常用到各种小工具,比如:图床.颜色拾取.二维码生成器.url 管理.文本比对.json 格式化.当然我们可以 chrome 收藏夹来管理各种在线的小工具,但作为一个有追 ...

  4. 自己写一个 jQuery 插件

    我知道这一天终将会到来,现在,它来了. 需求 开发 SharePoint 的 CSOM 应用时,经常需要在网页上输出一些信息. 这种需求和 alert 的弹窗.F12 的断点查看信息的场景是不一样的: ...

  5. 如何给Ionic写一个cordova插件

    写一个cordova插件 之前由javaWeb转html5开发,由于面临新技术,遂在适应的过程中极为挣扎,不过还好~,这个过程也极为短暂:现如今面临一些较为复杂的需求还会有一丝丝头痛,却没有一开始那么 ...

  6. 写一个umi插件 自动生成代码 解放cv的双手

    引言 最近在写一个中台项目,使用的react的umi框架. 各种增删改查.基本是列表页 新建页 详情页这种页面 为了避免不必要的简单重复(主要是想偷懒) 于是想去实现自己的一个代码生成器 探索 首先, ...

  7. 80行代码教你写一个Webpack插件并发布到npm

    1. 前言 最近在学习 Webpack 相关的原理,以前只知道 Webpack 的配置方法,但并不知道其内部流程,经过一轮的学习,感觉获益良多,为了巩固学习的内容,我决定尝试自己动手写一个插件. 这个 ...

  8. 基于vue框架手写一个notify插件,实现通知功能

    简单编写一个vue插件,当点击时触发notify插件,dom中出现相应内容并且在相应时间之后清除,我们可以在根组件中设定通知内容和延迟消失时间. 1. 基础知识 我们首先初始化一个vue项目,删除不需 ...

  9. Python运维三十六式:用Python写一个简单的监控系统

    市面上有很多开源的监控系统:Cacti.Nagios.Zabbix.感觉都不符合我的需求,为什么不自己做一个呢? 用Python两个小时徒手撸了一个简易的监控系统,给大家分享一下,希望能对大家有所启发 ...

随机推荐

  1. 解决Cannot find MySQL header files under &sol;usr&sol;include&sol;mysql的错误

    按照下面的步骤能成功,亲测.转帖,做笔记 编译php-5.5-6的mysql支持,出现Cannot find MySQL header files under /usr/include/mysql. ...

  2. VMware虚拟机升级过程中遇到的一点问题

    在将VWware由9.0升级到10.0的过程中,出现如下图的错误:        failed to create the requested registry key Key:Installer e ...

  3. Programming Assignment 3&colon; Collinear Points

    The problem. Given a set of N distinct points in the plane, draw every (maximal) line segment that c ...

  4. ubuntu中文版切换为英文后字体变化问题解决

    为了熟悉更多Linux 的英语词汇,希望把Ubuntu 的界面换成英文的.使用System->Administration->Language Suport( 系统-> 管理-&gt ...

  5. &lbrack;Cycle&period;js&rsqb; Introducing run&lpar;&rpar; and driver functions

    Currently the code looks like : // Logic (functional) function main() { return { DOM: Rx.Observable. ...

  6. SVN 无法连接主机:由于目标计算机积极拒绝,无法连接

    问题:使用追溯功能时因为时间太长,所以强行关闭了SVN;当再次连接的时候就发现不能连接到SVN了,错误消息: 无法连接主机:由于目标计算机积极拒绝,无法连接 解决:重启一下服务器的SVN 服务就可以了

  7. HDU 5487 Difference of Languages&lpar;BFS&rpar;

    HDU 5487 Difference of Languages 这题从昨天下午2点开始做,到现在才AC了.感觉就是好多题都能想出来,就是写完后debug很长时间,才能AC,是不熟练的原因吗?但愿孰能 ...

  8. eclipse中AndroidA工程依赖B工程设置

    假设library为B工程,而SlideMenuTest为A工程,且SlideMenuTest需要依赖library工程(减少jar包形式的修改麻烦). 需要简单的设置即可. 1.B工程设置为libr ...

  9. js发送post请求,实现下载文件

    由于业务需求要下载文件的功能: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"&g ...

  10. asp&period;net core 创建允许跨域请求的api&comma; cors&period;

    配置应用方域名. 在webapi中引用cors包,在startup的Configure\ConfigServices中增加启动项配置,在api中增加EnableCors的Attribute属性.即可. ...