ES6中的元编程-Proxy & Reflect

时间:2023-08-22 10:19:20

前言

ES6已经出来好久了,但是工作中比较常用的只有let const声明,通过箭头函数改this指向,使用promise + async 解决异步编程,还有些数据类型方法...所以单独写一篇文章学习ES6中的proxy 和 reflect。本文属于学习笔记,可能会有错误的理解,欢迎交流指正。

基本概念

什么是元编程?这是我在网上搜到的一句话。大家可以参考理解。我的简单理解就是》改源码底层的东西,对原本的功能进行了更改。

能“介入”的对象底层操作进行的过程中,并加以影响。元编程中的 元 的概念可以理解为 程序 本身。”元编程能让你拥有可以扩展程序自身能力“。 ---- https://www.zhihu.com/question/23856985 知乎问答参考

Reflect: 用于替代直接调用Object的方法,它并不是一个函数对象,没有constructor,所有不要使用new操作符。

Proxy: 用于自定义的对象的行为,比如修改set和get,感觉是es5的Object.defineProperty()方法的es6升级版。

一些资料链接:

MDN-Reflect:MDN 上的 Reflect 官方文档

MDN-Proxy: MDN 上的 Proxy 官方文档

MDN-元编程:MDN 官方文档教程,介绍了元编程的概念

ECMAScript 6 入门 :阮老师的es6入门,对es6还没入门的同学可以全文阅读一番

Reflect & Proxy的联系:两者拥有完全一致的API方法,具体可参考mdn,Reflect一般在Proxy中需要处理默认行为时使用。

编程案例

俗话说的好,理论只是纸上谈兵,还是实践中学习这些元编程方法。

数据劫持,验证操作

let handler = {
get: function(target, key){
return key in target ? target[key] : 37;
},
set: function(target, key, value) {
if (key === 'age') {
if (!Number.isInteger(value)) {
throw new TypeError('The age is not an integer');
}
if (value > 200) {
throw new RangeError('The age seems invalid');
}
} // The default behavior to store the value
target[key] = value;
}
};
let p = new Proxy({}, handler);
p.a = 1;
p.b = undefined;
person.age = 100; console.log(person.age);
// 100 person.age = 'young';
// 抛出异常: Uncaught TypeError: The age is not an integer person.age = 300;
// 抛出异常: Uncaught RangeError: The age seems invalid
console.log(p.a, p.b); // 1, undefined console.log('c' in p, p.c); // false, 37

这是一个非常典型的案例,使用vue的同学都知道vue是通过数据劫持的方法来完成数据绑定的,通过proxy代理对象的set,get方法同样可以完成数据劫持的目的,

函数节流

const createThrottleProxy = (fn, rate) => {
let lastClick = Date.now() - rate;
return new Proxy(fn, {
apply(target, context, args) {
if (Date.now() - lastClick >= rate) {
fn.bind(target)(args);
lastClick = Date.now();
}
}
});
}; const handler = () => console.log('Do something...');
const handlerProxy = createThrottleProxy(handler, 1000);
document.addEventListener('scroll', handlerProxy);

该实例通过proxy的handler.apply()拦截了函数调用,当只有时间超过1s时候函数才会再次被调用

单例模式

// makes a singleton proxy for a constructor function
function makeSingleton(func) {
let instance,
handler = {
construct: function (target, args) {
if (!instance) {
instance = new func();
}
return instance;
}
};
return new Proxy(func, handler);
} // 以这个为 constructor 为例
function Test() {
this.value = 0;
} // 普通创建实例
const t1 = new Test(),
t2 = new Test();
t1.value = 123;
console.log('Normal:', t2.value); // 0 - 因为 t1、t2 是不同的实例 // 使用 Proxy 来 trap 构造函数, 完成单例模式
const TestSingleton = makeSingleton(Test),
s1 = new TestSingleton(),
s2 = new TestSingleton();
s1.value = 123;
console.log('Singleton:', s2.value); // 123 - 现在 s1、s2 是相同的实例。

通过proxy的construct方法 拦截,让不同的实例指向了相同的constructer,达到单例模式的目的。

后记

不得不说实践出真知啊,行文至此,参考了mdn,网上也搜了很多相关资料,案例借鉴,自己对Proxy的理解也上了一个层次,最近本想深入canvas,但感觉不做图形方面的工作的话,真的难以应用。下篇文章先预定写全栈应用或者 vue源码方面的。

最近想深入一下计算机原理,请大佬推荐一些计算机原理方面的书籍,当然不限于计算机,前端方面也可以。红宝书,精粹,dom编程艺术,js忍者秘籍,你不知道的js,css揭秘,node实战这些已经看过了,就不要重复推荐了,这些都是我看过觉得不错的书。本人零基础,大学自学的一点前端知识,感觉需要扩展一下。