幻影游戏引擎发布了V1.7版本

时间:2021-11-30 17:55:41
详细地址:http://www.cosmic-life.com/title/?id=594&boardid=16
1. 增加了内存文件读写功能,C++用户可以使用create_memory_s创建一个内存读写文件
2. 所有的编辑器整合成一个编辑器,幻影游戏引擎 - 集成开发环境(PhantomIDE)
3. 针对商业授权用户的数据保护功能,加密之后的数据只能由本商业授权用户打开并编辑,但又不影响发布,就是发布之后只有本程序能打开.
4. 你需要妥善保管好自己的授权码,如果授权码被盗则资源也相应的会被盗取
5. 客户端防止外挂行为,从1.7开始引擎不再支持插件形式的模块导入,以免有外挂被随之载入
6. 自定义逻辑数据的构造,并相应生成逻辑部分代码,包括(C++和易语言两种代码的自动生成功能), 更让易语言用户的游戏数据管理变得简单
7. 编辑器对多语种支持,目前支持中文,英文,韩文等几种语言
8. 数据压缩功能,此项针对商业版用户开放. 可以把你的资源打包成一个zip文件, 比如模型文件,特校文件和场景文件等,都可以独立的打包,打包时会附带所有的相关资源到资源内. 数据打包完之后可以用于web3d的资源发布用途.
9. 多倍缓冲功能,针对商业版本. 此项可以提高对远处物体的渲染效果, 并同时也减少锯齿.
10. 场景编辑器和模型编辑器之间的*切换,你可以在场景中选择几个模型点击编辑,然后进入模型编辑状态. 而在模型编辑状态下编辑完毕之后会在场景里面直接看到效果.
11. 从V1.7版本开始免费授权开发版本,你可以用于学习交流和发布非商业版本,*拷贝等.
12. 对高级商业用户(目前仅C++用户)提供服务器的架构和客户端架构.
13. 发布了phantom-web3d控件,你可以把你编辑好的模型或者场景打包成zip文件之后,把控件加入到你的网站中,用于渲染你所要展示的产品,在网页上直接展示.

7 个解决方案

#1


楼主自己开发的?

#2


浏览了下,不错。有时间仔细看看.

#3


能不能提供下服务器的demo啊?只看到有介绍,什么内容都没有,全是编辑器和客户端什么的.

#4


恩,好好看看

#5


。。。。。。 幻影游戏引擎发布了V1.7版本
怎么牛人这么多呀?
这一段时间就有不下五个前辈发布自己开发的图形,物理引擎。。。
急啊。。。。。。

#6


保存了,以后细看

#7


学习了 ,哈哈

#1


楼主自己开发的?

#2


浏览了下,不错。有时间仔细看看.

#3


能不能提供下服务器的demo啊?只看到有介绍,什么内容都没有,全是编辑器和客户端什么的.

#4


恩,好好看看

#5


。。。。。。 幻影游戏引擎发布了V1.7版本
怎么牛人这么多呀?
这一段时间就有不下五个前辈发布自己开发的图形,物理引擎。。。
急啊。。。。。。

#6


保存了,以后细看

#7


学习了 ,哈哈