Asp.Net Mvc基于Fleck开发的多人网页版即时聊天室

时间:2022-10-21 20:36:14

一、项目的核心说明

1、Fleck这个是实现websocket一个比较简单第三方组件,它不需要安装额外的容器。本身也就几个接口可供调用。

2、项目是基于.net framework 4.7.2 ,在vs2019上开发的,没试过在低版本上运行。但是代码上没怎么用到新特性,所以估计是可以被低版本使用的。

3、这个项目并不是真实项目,也就是玩一下,但是对熟悉Fleck或者了解及时聊天,应该有一丁点的启发作用。

二、Fleck 的简要说明(https://github.com/statianzo/Fleck)

1、最简单、最常用的调用方法:(ws://172.10.3.4:8111改成您的服务器本地IP和端口)

//控制台代码
var server = new WebSocketServer("ws://172.10.3.4:8111");
server.Start(socket =>
{
socket.OnOpen = () => Console.WriteLine("产生连接处理");
socket.OnClose = () => Console.WriteLine("连接断开处理");
socket.OnMessage = (message) => {
//1、此方法用于接收客户端发送来的消息
//2、可以做一些自己的操作,例如存入数据库
//3、为了响应客户端,一般会使用下面的send函数,返回响应结果。
socket.Send(message);
  }
});

2、Fleck本身只负责帮你单线联系。也就是客户端A和服务器建立连接后,会产生一个IWebSocketConnection,也就是上面代码中socket变量的类型,它包含了接收方法、发送方法,但是都仅限于单一连接内。至于客户端A想发送消息给客户端B、C、D亦或者想群发,不好意思Fleck本身不Care。。。当然了那并不是这个功能就不能实现了,只是要开发者自己去把每一个IWebSocketConnection存储起来,并管理他们的生存周期,通过自己的代码去实现客户端A给B发信息或者群发。

3、Fleck不需要额外的容器或进程来运行,它随着IIS网站运行,也就是在w3wp.exe。至于它是怎么运行的,目前我还没有去看源码,后期有时间再瞧瞧。

三、聊天室源码位置

1、GitHub:https://github.com/DisSunRestart2020/DisSunChat

2、码云:https://gitee.com/dissun/DisSunChat

3、微信扫码演示(网络时好时坏)

Asp.Net Mvc基于Fleck开发的多人网页版即时聊天室

Asp.Net Mvc基于Fleck开发的多人网页版即时聊天室

四、核心代码说明。

1、IWebSocketHelper接口。因为一开始,我是想用多个插件来实现聊天室,所以想用一个接口来做行为封装。结果完成了Fleck之后,发现其他的操作模式都不太相同,很难封装就放弃了,但是保留这个接口,是为了体现扩展性。

    /// <summary>
/// 所有调用WebSocket的帮助类必须遵从的协议
/// </summary>
public interface IWebSocketHelper
{
/// <summary>
/// websocket连通后触发事件
/// </summary>
event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
/// <summary>
/// websocket连接关闭后触发事件
/// </summary>
event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
/// <summary>
/// websocket监听到消息后触发事件
/// </summary>
event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
/// <summary>
/// websocket响应处理事件
/// </summary>
event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
/// <summary>
/// 聊天室在线人数
/// </summary>
int PlayerCount
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// websocket初始化
/// </summary>
void WebSocketInit(); /// <summary>
/// 向全员发送信息
/// </summary>
/// <param name="wsocketMsg"></param>
void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg);
/// <summary>
/// 向自己发送信息
/// </summary>
/// <param name="wsocketMsg"></param>
void SendMessageToMe(WebSocketMessage wsocketMsg);
}

接口中用到了4个委托事件,这里稍微简单的复习一下委托和事件。

①委托从使用形式来说,是指我们可以把一个函数作为参数进行传递,例如我们在解一道数学题,条件和要求都是一样的,但是求解的过程可以多种多样,通过委托就可以在不改变主体程序的同时,把不同的求解过程,封装到不同的函数中,然后把函数作为参数传入主体程序。

②委托从模式的角度来说,是在实现观察者模式。订阅者\观察者告诉发布者\主题,如果发生了某一特定事情该怎么处理,“怎么处理”的过程就是委托方法的内容

③事件其实就是一个委托,都说事件是一个特殊委托,特殊在哪里,特殊在它对委托增加了约束,让你不能毫无顾忌的使用委托,这是为了保证封装性。

④上面的4个事件,其实我可以直接换成4个委托属性,对程序运行不会有太大影响。但是为什么要使用事件,还是第三点的封装性。事件本来的用意,是达到特定条件后让发布者自己来触发委托方法的执行,但是如果使用委托属性,订阅者本身就可以进行调用,封装性就很差。

⑤上面的4个事件,分别是订阅者告诉Fleck中心,新长连接接通怎么办、长连接断开怎么办、客户端发来消息怎么办、要返回客户端的消息怎么转换。

2、Fleck类的实现。Fleck实现了IWebSocketHelper接口,这是这个项目的核心代码。

 public class FleckHelper:IWebSocketHelper
{
/// <summary>
/// websocket连通后触发事件
/// </summary>
public event SwitchEventHandler WsOpenEventHandler;
/// <summary>
/// websocket连接关闭后触发事件
/// </summary>
public event SwitchEventHandler WsCloseEventHandler;
/// <summary>
/// websocket监听到消息后触发事件
/// </summary>
public event ListenEventHandler WsListenEventHandler;
/// <summary>
/// websocket反馈客户端的文本处理事件
/// </summary>
public event ResponseTextEventHandler WsResponseTextEventHandler;
/// <summary>
/// 聊天室在线人数
/// </summary>
public int PlayerCount
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// websocket已经连通的连接集合
/// </summary>
private Hashtable socketListHs = new Hashtable(); public void WebSocketInit()
{ string websocketPath = Utils.GetConfig("websocketPath");
WebSocketServer wsServer = new WebSocketServer(websocketPath); wsServer.Start(socket =>
{
//以下的设置,每当一个新连接进来,都会生效。
socket.OnOpen = () => {
//自定义处理 if (this.WsOpenEventHandler != null)
{
WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
this.WsOpenEventHandler(this, args);
}
}; socket.OnClose = () => {
//从连接集合中移除
for (int i= socketListHs.Count-; i>=;i--)
{
if (socketListHs[i] == null)
{
socketListHs.Remove(i);
}
}
PlayerCount = socketListHs.Count;
//自定义处理
if (this.WsCloseEventHandler != null)
{
WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
this.WsCloseEventHandler(this, args);
}
}; socket.OnMessage = (message) =>
{
ClientData cData = Utils.JsonToObject<ClientData>(message);
WebSocketMessage wsocketMsg = new WebSocketMessage(socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress, socket.ConnectionInfo.ClientPort.ToString(), socket.ConnectionInfo.Id.ToString("N"), cData); if (Convert.ToBoolean(cData.IsConnSign))
{
//收到用户上线信息,更新socket列表
if (!socketListHs.ContainsKey(cData.IdentityMd5))
{
socketListHs.Add(cData.IdentityMd5, socket);
}
else
{
socketListHs[cData.IdentityMd5] = socket;
}
PlayerCount = socketListHs.Count;
} if (this.WsListenEventHandler != null)
{
WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
this.WsListenEventHandler(this, args);
}
}; });
} /// <summary>
/// 向全员发送信息
/// </summary>
/// <param name="wsocketMsg"></param>
public void SendMessageToAll(WebSocketMessage wsocketMsg)
{
string resultData = "";
if (this.WsResponseTextEventHandler != null)
{
WebsocketEventArgs args = new WebsocketEventArgs();
args.WebSocketMessage = wsocketMsg;
this.WsResponseTextEventHandler(this, args);
resultData = args.ResultDataMsg;
} if (!string.IsNullOrWhiteSpace(resultData))
{
foreach (DictionaryEntry dey in socketListHs)
{
IWebSocketConnection subConn = (IWebSocketConnection)dey.Value;
subConn.Send(resultData);
}
}
} }

①代码中IdentityMd5是我自己通过各种本地信息算出来的身份标识,因为在在微信上运行cookie不稳定,不能在本地存储任何信息,只能通过算法把环境信息合成一个唯一值。

②前面说过,Fleck只负责单线联系,每一个连接都是一个IWebSocketConnection,所以我需要把IdentityMd5和IWebSocketConnection存起来,方便索引调用。

③socket.OnMessage中,socketListHs是存储IWebSocketConnection的集合,每次有消息发来,如果判断是新的IdentityMd5就会存起来。

④socket.OnClose 中,如果有连接断开了,IWebSocketConnection就会为null,所以遍历集合,然后把值为null剔除就能保持socketListHs集合的有效性

⑤SendMessageToAll函数用于群发消息,遍历集合中所有的对象,调用每个IWebSocketConnection.Send(),就可以把消息发送出去。如果想从客户端A发到客户端B,也得利用IdentityMd5来做文章,本项目由于是聊天室并不需要这个功能,所以就省略了。

⑥socket.OnOpen、socket.OnClose、socket.OnMessage都是Fleck自行触发的事件,前面一开始我们介绍过了,例如OnOpen中,如果我们需要当建立新连接时记录日志,我们就可以对WsOpenEventHandler赋值(本项目在Global.asax的Application_Start中用lambda赋值),如下:

        protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
App_Start.FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);      ChatService chatService = new ChatService();
try
{ IWebSocketHelper helper = new FleckHelper();//用FleckHelper来实例化IWebSocketHelper 接口。
helper.WebSocketInit(); helper.WsOpenEventHandler +=(sender, args)=>{
Utils.SaveLog("WebSocket已经开启2");
}; helper.WsCloseEventHandler += (sender, args) => {
Utils.SaveLog("WebSocket已经关闭2");
}; helper.WsListenEventHandler += (sender, args) => {
Utils.SaveLog("WebSocket监听到了消息2");
if (!Convert.ToBoolean(args.WebSocketMessage.ClientData.IsConnSign))
{
chatService.CreateChatInfo(args.WebSocketMessage);
args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = Utils.ReplaceIllegalWord(args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg);
}
else
{
string clientName = args.WebSocketMessage.CIp + ":" + args.WebSocketMessage.CPort;
string traceInfo = string.Format("{0} 加入聊天室(共{1}人在线)", clientName, helper.PlayerCount);
args.WebSocketMessage.ClientData.SMsg = traceInfo;
}
//给所有人转发消息
helper.SendMessageToAll(args.WebSocketMessage);
}; helper.WsResponseTextEventHandler += (sender, args) => {
string jsonStr = Utils.ObjectToJsonStr(args.WebSocketMessage);
args.ResultDataMsg = jsonStr;
}; }
catch(Exception ex)
{
Utils.SaveLog("发现了错误:" + ex.Message);
}
}

3、在html端连接Fleck,只须一个一个WebSocketJs.js文件。

var socket;
var websocketInit = function (wsPath) {
if (typeof (WebSocket) === "undefined") {
socket = null;
console.log("浏览器不支持websocket");
} else {
// 实例化socket
socket = new WebSocket(wsPath);
// 监听socket连接
socket.onopen = wsOnOpen;
//监听socket关闭
socket.onclose = wsOnClose;
// 监听socket错误信息
socket.onerror = wsOnError;
// 监听socket消息
socket.onmessage = wsOnMessage;
}
} var wsOnOpen = function () {
console.log("已经成功连接");
var sMsg = ""; var sendMsg = "{\"IdentityMd5\":\"" + identityMd5 + "\",\"SMsg\":\"\",\"ImgIndex\":\"" + imgIndex + "\",\"IsConnSign\":\"true\"}";
socket.send(sendMsg);
} var wsOnClose = function () {
console.log("已经关闭连接");
} var wsOnError = function (evt) {
console.log("异常:" + evt);
} var wsSend = function (sMsg) {
if (socket == null || sMsg == "") return false;
console.log("消息成功发出");
socket.send(sMsg);
}

①WebSocket是浏览器内置的一个类型,现在一般的浏览器都支持,但是还是typeof (WebSocket)来做一下判断。

②然后在启动时加载即可(ws://14.215.177.1:8111改成您的服务器公网IP和端口)。

$(function () {

    websocketInit("ws://14.215.177.1:8111");    

});

********** End *****************

上面这些也只是部分代码,需要可运行代码,请去github下载源码。

疫情当前,公司发展不顺,旧项目停摆,新项目需求不明。像当前这样的企业破产潮,我是比较紧张的,毕竟不是小年轻,技术又不是特别过硬,不上不下的焦虑的很。但是也明白,行动起来,每天让自己靠近目标一点点,是解决焦虑的不二法门。

能写一些博客,就写一些博客吧,我也不确定写这个对我自己有什么帮助,对读者都多大的帮助,就当备忘录吧。

当一个会折腾的“前浪”...

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