[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)

时间:2021-10-16 16:07:56

本文转载于:http://www.cnblogs.com/avenwu/archive/2014/04/16/3669367.html

侧拉菜单作为常见的导航交互控件,最开始在没有没有android官方控件时,很多时候都是使用开源的SlidingMenu,一直没机会分析侧拉菜单的实现机理,本文将分析android.support.v4.widget.DrawerLayout的使用及实现。

[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)

官方介绍

DrawerLayout acts as a top-level container for window content that allows for interactive "drawer" views to be pulled out from the edge of the window.

Drawer positioning and layout is controlled using the android:layout_gravity attribute
on child views corresponding to which side of the view you want the drawer to emerge from: left or right. (Or start/end on platform versions that support layout direction.)

To use a DrawerLayout, position your primary content view as the first child with a width and height of match_parent.
Add drawers as child views after the main content view and set the layout_gravity appropriately.
Drawers commonly use match_parent for
height with a fixed width.

DrawerLayout.DrawerListener can
be used to monitor the state and motion of drawer views. Avoid performing expensive operations such as layout during animation as it can cause stuttering; try to perform expensive operations during the STATE_IDLE state. DrawerLayout.SimpleDrawerListener offers
default/no-op implementations of each callback method.

As per the Android Design guide, any drawers positioned to the left/start should always contain content for navigating around the application, whereas any drawers positioned to the right/end
should always contain actions to take on the current content. This preserves the same navigation left, actions right structure present in the Action Bar and elsewhere

DrawerLayout直译的事抽屉布局的意思,作为视窗内的顶层容器,它允许用户通过抽屉式的推拉操作,从而把视图视窗外边缘拉到屏幕内,如右图:

抽屉菜单的摆放和布局通过android:layout_gravity属性来控制,可选值为left、right或start、end。通过xml来布局的话,需要把DrawerLayout作为父容器,组界面布局作为其第一个子节点,抽屉布局则紧随其后作为第二个子节点,这样就做就已经把内容展示区和抽屉菜单区独立开来,只需要分别非两个区域设置内容即可。android提供了一些实用的监听器,重载相关的回调方法可以在菜单的交互过程中书写逻辑业务。下面是一个demo布局:

<android.support.v4.widget.DrawerLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/drawer_layout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="com.aven.myapplication2.app.MainActivity">

<FrameLayout

android:id="@+id/container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"/>

<fragmentandroid:id="@+id/navigation_drawer"

android:layout_width="@dimen/navigation_drawer_width"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_gravity="start"

android:name="com.aven.myapplication2.app.NavigationDrawerFragment"

tools:layout="@layout/fragment_navigation_drawer"/>

</android.support.v4.widget.DrawerLayout>

所以DrawerLayout的使用非常简单,和很多容器类布局一样,它本身也继承自ViewGroup,只是在内部实现中会默认将第一个子节点作为内容区,第二个作为抽屉菜单,所以写布局的事后必须牢记,好在现在的IDE已经非常智能,通过引导来创建Drawerlayout时,会自动生成Activity和xml layout布局,比如使用AndroidStudio就非常方便。

源码分析

DrawerLayout实例化相关辅助类

既然DrawerLayout使用是作为顶层布局layout,那先看看他的构造函数:

public DrawerLayout(Context context, AttributeSet
attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

//根据屏幕分辨率密度计算最小的边距

final float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

mMinDrawerMargin = (int) (MIN_DRAWER_MARGIN * density + 0.5f);

final float minVel = MIN_FLING_VELOCITY * density;

//实例化视图滑动的回调接口,包括左右两边

mLeftCallback = new ViewDragCallback(Gravity.LEFT);

mRightCallback = new ViewDragCallback(Gravity.RIGHT);

//创建滑动手势的的辅助类,负责具体的滑动监听实现

mLeftDragger = ViewDragHelper.create(this, TOUCH_SLOP_SENSITIVITY, mLeftCallback);

mLeftDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT);

mLeftDragger.setMinVelocity(minVel);

mLeftCallback.setDragger(mLeftDragger);

mRightDragger = ViewDragHelper.create(this, TOUCH_SLOP_SENSITIVITY, mRightCallback);

mRightDragger.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_RIGHT);

mRightDragger.setMinVelocity(minVel);

mRightCallback.setDragger(mRightDragger);

// So that we can catch the back button

setFocusableInTouchMode(true);

ViewCompat.setAccessibilityDelegate(this, new AccessibilityDelegate());

ViewGroupCompat.setMotionEventSplittingEnabled(this,false);

}

从构造函数中,我们发现有两个关键的类ViewDragCallback, ViewDragHelper,命名上来看前者和滑动的回调相关,后者和view的滑动操作实现有关,所以先看ViewDragHelper。

ViewDragHelper负责实现drag操作

从它的类注释信息中可以看到,这个helper是个辅助类,里面封装了一些便于用户拖动ViewGroup内子view的操作及状态记录方法。

/**

* ViewDragHelper is a utility class for writing custom ViewGroups. It offers a number

* of useful operations and state tracking for allowing a user to drag and reposition

* views within their parent ViewGroup.

*/

现在来看看这个helper到底是怎么封装的滑动操作,从上面的实例化我们知道这个helper通过工厂方法来构造实例,工厂方法有两个如下:

/**

* Factory method to create a new ViewDragHelper.

*

* @param forParent Parent view to monitor

* @param cb Callback to provide information and receive events

* @return a new ViewDragHelper instance

*/

public static ViewDragHelper create(ViewGroup
forParent, Callback cb) {

return new ViewDragHelper(forParent.getContext(), forParent, cb);

}

/**

* Factory method to create a new ViewDragHelper.

*

* @param forParent Parent view to monitor

* @param sensitivity Multiplier for how sensitive the helper should be about detecting

*                    the start of a drag. Larger values are more sensitive. 1.0f is normal.

* @param cb Callback to provide information and receive events

* @return a new ViewDragHelper instance

*/

public static ViewDragHelper create(ViewGroup
forParent, float sensitivity, Callback cb) {

final ViewDragHelper helper = create(forParent, cb);

helper.mTouchSlop = (int) (helper.mTouchSlop * (1 / sensitivity));

return helper;

}

这第二个工厂方法create就是刚才看到的上层调用来创建helper实例的,我们传入了一个viewgroup,也就是说helper将持有我们的DrawerLayout实例引用,第二是一个浮点数,和drag操作的敏感性相关,数值越大表示drag操作更易被监听,最后是一个Callback,即ViewDragCallback实例,它本身继承自ViewDragHelper.Callback,现在来看helper的构造方法:

/**

* Apps should use ViewDragHelper.create() to get a new instance.

* This will allow VDH to use internal compatibility implementations for different

* platform versions.

*

* @param context Context to initialize config-dependent params from

* @param forParent Parent view to monitor

*/

private ViewDragHelper(Context context, ViewGroup
forParent, Callback cb) {

if (forParent == null) {

throw new IllegalArgumentException("Parent
view may not be null");

}

if (cb == null) {

throw new IllegalArgumentException("Callback
may not be null");

}

mParentView = forParent;

mCallback = cb;

final ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(context);

finalfloat density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

mEdgeSize = (int) (EDGE_SIZE * density + 0.5f);

mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop();

mMaxVelocity = vc.getScaledMaximumFlingVelocity();

mMinVelocity = vc.getScaledMinimumFlingVelocity();

mScroller = ScrollerCompat.create(context, sInterpolator);

}

首先需要检测我们传入的DrawerLayout和回调Callback,不允许为空。接下来从ViewConfiguration中获取一些view的默认配置,

vc.getScaledTouchSlop是获取一个pix为单位的距离,代表view在滑动的值;

vc.getScaledMaximumFlingVelocity获取触发view
fling的最大每秒滚动的距离,也是pix为单位;

获取view fling的最小每秒滚动距离,同样pix为单位;

这里有scroll和fling,我的理解是scroll表示手没有离开屏幕产生的滑动效果,二fling则是用力一划,然后view自己开始滚动的效果。

最后实例化一个Scroller,这是专门用来处理滚动的一个类,这里用的是扩展包里的campact类做版本兼容。

到此DrawerLayout已经准备好所有资源,接下来就是手势分发时候的各种调用,这一部分留到下一篇文章在做分析

Source:

git clone https://github.com/avenwu/DrawerDemo.git

作者:小文字
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继续分析DrawerLayout的手势分发部分

谈到手势分发,这本身就是个好话题,DrawerLayout作为继承自ViewGroup得布局他可以拦截手势也可以分发给子view,也就是在onInterceptTouchEvent中做的操作,但是他的下面还有一个onTouchEvent方法,先看哪个呢?追溯代码我们可以知道ViewGroup继承自View,而onTouchEvent是View的方法

[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)

我们还是先花点时间把两者的关系先确认再继续。

onInterceptTouchEvent和onTouchEvent---鸡和蛋?

定位到ViewGroup,可以发现onInterceptTouchEvent分定义如下,从它前面一段非常长的注释就可以看出其重要性和复杂,默认的返回是false

/**

* Implement this method to intercept all touch screen motion events.  This

* allows you to watch events as they are dispatched to your children, and

* take ownership of the current gesture at any point.

*

* <p>Using this function takes some care, as it has a fairly complicated

* interaction with {@link View#onTouchEvent(MotionEvent)

* View.onTouchEvent(MotionEvent)}, and using it requires implementing

* that method as well as this one in the correct way.  Events will be

* received in the following order:

*

* <ol>

* <li> You will receive the down event here.

* <li> The down event will be handled either by a child of this view

* group, or given to your own onTouchEvent() method to handle; this means

* you should implement onTouchEvent() to return true, so you will

* continue to see the rest of the gesture (instead of looking for

* a parent view to handle it).  Also, by returning true from

* onTouchEvent(), you will not receive any following

* events in onInterceptTouchEvent() and all touch processing must

* happen in onTouchEvent() like normal.

* <li> For as long as you return false from this function, each following

* event (up to and including the final up) will be delivered first here

* and then to the target's onTouchEvent().

* <li> If you return true from here, you will not receive any

* following events: the target view will receive the same event but

* with the action {@link MotionEvent#ACTION_CANCEL}, and all further

* events will be delivered to your onTouchEvent() method and no longer

* appear here.

* </ol>

*

* @param ev The motion event being dispatched down the hierarchy.

* @return Return true to steal motion events from the children and have

* them dispatched to this ViewGroup through onTouchEvent().

* The current target will receive an ACTION_CANCEL event, and no further

* messages will be delivered here.

*/

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent
ev) {

return false;

}

前两段告诉我们,复写onInterceptTouchEvent方法,可以实现监听所有的动作事件MotionEvent,在向子view传递事件前做我们需要的操作,当然这指的是和这个viewgroup相关的事件;同时我们需要慎重处理该函数,因为他和onTouchEvent关系非常紧密,下面是事件接收的顺序:

首先接收的的事按下事件,down事件,他可以被view处理也可以在自身的onTouchEvent里处理,所以实现onTouchEvent并且返回true,这样onTouchEvent继续才能收到down之后的其他事件,同时onInterceptTouchEvent不会在收到后续事件,因为已经转移到onTouchEvent处理了。

那么什么时候onInterceptTouchEvent会把后续事件转移到他的onTouchEvent呢?这取决于onInterceptTouchEvent的返回值,如果返回false,所有事件都会先分发到这里,然后再到目标view的onTouchEvent;相反如果返回true,那么onInterceptTouchEvent将不再收到后续事件,并且目标view会收到cancel事件,接着自身的onTouchEvent几首后续的事件。

这其实从名字来看是比较好理解的onInterceptTouchEvent表示在截取触摸事件的被调用的方法,既然是截取就可以直接吧事件截下来后不再往后传递,这是就是上面的第二种情况,返回true,即我们自己消耗了触摸事件,子view将没有机会得到唤醒。

[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)

大致意思就是如果希望自身消耗掉改事件就可以直接返回true,这一点和onTouchEvent的返回类似目的。

博客园有篇文章对这些事件分发做了很好的分析:http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html

详细的阐述了了dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent以及onTouchEvent之间的关系

现在我们回过头来看DrawerLayout里的分发是如何写的:

重写了后面两个方法,先看onInterceptTouchEvent:

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent
ev) {

final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);

// "|" used deliberately here; both methods should be invoked.

final boolean interceptForDrag = mLeftDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev) |

mRightDragger.shouldInterceptTouchEvent(ev);

boolean interceptForTap = false;

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

final float x = ev.getX();

final float y = ev.getY();

mInitialMotionX = x;

mInitialMotionY = y;

if (mScrimOpacity > 0 &&

isContentView(mLeftDragger.findTopChildUnder((int) x, (int) y))) {

interceptForTap = true;

}

mDisallowInterceptRequested = false;

mChildrenCanceledTouch = false;

break;

}

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

// If we cross the touch slop, don't perform the delayed peek for an edge touch.

if (mLeftDragger.checkTouchSlop(ViewDragHelper.DIRECTION_ALL)) {

mLeftCallback.removeCallbacks();

mRightCallback.removeCallbacks();

}

break;

}

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP: {

closeDrawers(true);

mDisallowInterceptRequested = false;

mChildrenCanceledTouch = false;

}

}

return interceptForDrag || interceptForTap || hasPeekingDrawer() || mChildrenCanceledTouch;

}

1.首先从touch event里面获取当前具体的action动作,MotionEventCompat.getActionMasked(ev),内部实际上做了一次按位于操作event.getAction()
& ACTION_MASK;

2.检查当前是否满足截取drag状态,用于决定onInterceptTouchEvent返回值,这里有个注解说是故意用了|或,而不是||或,两者区别在于||只要第一个条件满足就不在执行第二个检查,二|不同,无论如何都会将两个条件检查一遍;

3.接下来是几个case,根据当前的action做处理;

ACTION_DOWN,当按下时记录按下点的x,y坐标值,根据条件设置当前是否满足tap状态,具体条件有两个,一是mScrimOpacity,表示子view中在屏幕上占据的最大宽度(0-1),二时根据坐标点的位置取得改点对应的最上层view对象,如果是预定义的content
view即DrawerLayout里的主内容展示view,也就是同时满足view在屏幕上且点击的位置直接落在了content view上。

ACTION_MOVE,当手按下后开始在屏幕上移动时,如果垂直和水平上的位移差量达到了drag helper的阀值则一处左右两边的回调接口

ACTION_CANCLE和ACTION_UP,手势结束后,关闭菜单

最后结合几个状态来那个来决定onInterceptTouchEvent返回true还是false,

未完待续

在[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)和[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(二)中分别介绍了DrawerLayout得基本框架结构和ViewDragerHelper的作用以及手势分发,本文一起来分析其中的Scroller的使用情况。

在ViewDragerHelper中可以发现private ScrollerCompat mScroller;说明抽屉菜单的具体滑动也是依赖于Scroller的使用,检索一下mScroller的引用,定位到forceSettleCapturedViewAt,这个方法回调用Scroller的startScroll来计算位移,它本身适用于计算和保存位移在特定时间的变化情况,最终的在绘制view时我可以获取其保存的x,y坐标值。

/**

* Settle the captured view at the given (left, top) position.

*

* @param finalLeft Target left position for the captured view

* @param finalTop Target top position for the captured view

* @param xvel Horizontal velocity

* @param yvel Vertical velocity

* @return true if animation should continue through {@link #continueSettling(boolean)} calls

*/

private boolean forceSettleCapturedViewAt(int finalLeft, int finalTop, int xvel, int yvel) {

final int startLeft = mCapturedView.getLeft();

final int startTop = mCapturedView.getTop();

final int dx = finalLeft - startLeft;

final int dy = finalTop - startTop;

if (dx == 0 && dy == 0) {

// Nothing to do. Send callbacks, be done.

mScroller.abortAnimation();

setDragState(STATE_IDLE);

returnfalse;

}

final int duration = computeSettleDuration(mCapturedView, dx, dy, xvel, yvel);

mScroller.startScroll(startLeft, startTop, dx, dy, duration);

setDragState(STATE_SETTLING);

returntrue;

}

这里用的是v4扩展包里的ScrollerCompat用于低版本兼容,它继承自ScrollerCompatImpl,可以看到里面主要的方法声明:

interface ScrollerCompatImpl{

Object createScroller(Context context, Interpolator interpolator);

boolean isFinished(Object scroller);

int getCurrX(Object scroller);

int getCurrY(Object scroller);

float getCurrVelocity(Object scroller);

boolean computeScrollOffset(Object scroller);

void startScroll(Object scroller, int startX, int startY, int dx, int dy);

void startScroll(Object scroller, int startX, int startY, int dx, int dy, int duration);

void fling(Object scroller, int startX, int startY, int velX, int velY,

int minX, int maxX, int minY, int maxY);

void fling(Object scroller, int startX, int startY, int velX, int velY,

int minX, int maxX, int minY, int maxY, int overX, int overY);

void abortAnimation(Object scroller);

void notifyHorizontalEdgeReached(Object scroller, int startX, int finalX, int overX);

void notifyVerticalEdgeReached(Object scroller, int startY, int finalY, int overY);

boolean isOverScrolled(Object scroller);

int getFinalX(Object scroller);

int getFinalY(Object scroller);

}

[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)

从Scroller一直往上追溯,可以得到如图的调用流程。

当滑动屏幕时,DrawerLayout中的手势分发被触发,先执行onInterceptTouchEvent根据返回结果确定是否执行onTouchEvent,之后就是一些和ViewDragHelper之间的回调接口处理。

接下来追踪一下什么时候从Scroller中取出x,y来使用:

[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)

在View里面有一个实现为空的computeScroll,DrawerLayout对它进行重写,这个方法应该是在view自动重绘是会被调用,回到continueSettling:

/**

* Move the captured settling view by the appropriate amount for the current time.

* If <code>continueSettling</code> returns true, the caller should call it again

* on the next frame to continue.

*

* @param deferCallbacks true if state callbacks should be deferred via posted message.

*                       Set this to true if you are calling this method from

*                       {@link android.view.View#computeScroll()} or similar methods

*                       invoked as part of layout or drawing.

* @return true if settle is still in progress

*/

public boolean continueSettling(boolean deferCallbacks) {

if (mDragState == STATE_SETTLING) {

boolean keepGoing = mScroller.computeScrollOffset();

final int x = mScroller.getCurrX();

final int y = mScroller.getCurrY();

final int dx = x - mCapturedView.getLeft();

final int dy = y - mCapturedView.getTop();

if (dx != 0) {

mCapturedView.offsetLeftAndRight(dx);

}

if (dy != 0) {

mCapturedView.offsetTopAndBottom(dy);

}

if (dx != 0 || dy != 0) {

mCallback.onViewPositionChanged(mCapturedView, x, y, dx, dy);

}

if (keepGoing && x == mScroller.getFinalX() && y == mScroller.getFinalY()) {

// Close enough. The interpolator/scroller might think we're still moving

// but the user sure doesn't.

mScroller.abortAnimation();

keepGoing = mScroller.isFinished();

}

if (!keepGoing) {

if (deferCallbacks) {

mParentView.post(mSetIdleRunnable);

} else {

setDragState(STATE_IDLE);

}

}

}

return mDragState == STATE_SETTLING;

}

当状态处于STATE_SETTLING时开始获取Scroller中的x,y值,结合当前运动view的left,top位置,计算出偏移量,通过offsetLeftAndRight设置,里面是一些具体的位置改变,挺复杂的。

/**

* Offset this view's horizontal location by the specified amount of pixels.

*

* @param offset the number of pixels to offset the view by

*/

public void offsetLeftAndRight(int offset) {

if (offset != 0) {

updateMatrix();

final boolean matrixIsIdentity = mTransformationInfo == null

|| mTransformationInfo.mMatrixIsIdentity;

if (matrixIsIdentity) {

if (mDisplayList != null) {

invalidateViewProperty(false, false);

} else {

final ViewParent p = mParent;

if (p != null && mAttachInfo != null) {

final Rect r = mAttachInfo.mTmpInvalRect;

int minLeft;

int maxRight;

if (offset < 0) {

minLeft = mLeft + offset;

maxRight = mRight;

} else {

minLeft = mLeft;

maxRight = mRight + offset;

}

r.set(0, 0, maxRight - minLeft, mBottom - mTop);

p.invalidateChild(this, r);

}

}

} else {

invalidateViewProperty(false, false);

}

mLeft += offset;

mRight += offset;

if (mDisplayList != null) {

mDisplayList.offsetLeftAndRight(offset);

invalidateViewProperty(false, false);

} else {

if (!matrixIsIdentity) {

invalidateViewProperty(false, true);

}

invalidateParentIfNeeded();

}

}

}

小结

至此DrawerLayout的基本工作流程分析完毕,简单做一个总结,v4包提供了ViewDragHelper类,里面封装了对scroller合view的位移操作,和Callback接口,通过DrawerLayout内的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的重载,触发ViewDragHelper内的相关方法,同时在DrawerLayout内实现ViewDragHelp.Callback.

作者:小文字
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