qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法

时间:2022-06-06 16:34:02

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qml中PropertyAnimation的几种使用方法

动画应用场景有以下几种:

首先如果一个Rectangle。动画是要改变它的x和y值

1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置

2,动画仅仅有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,比如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画。使目标移动到指定的位置

3,仅仅有在某一个特定的信号后才触发

4,做为一个独立的动画,尽管没有绑定rectangle的运动,可是能够在脚本中载入,開始和停止

5。仅仅有在状态改变时候才会触发

6,仅仅有在某一个属性改变时候才触发,不管这个属性是通过什么样的方法来改变的

7,在一个特定的信号处理器中创建,当接收到相应的信号时候就触发,类似于3

以下分别用代码来看几种实现方法:

【1】首先是对第一种场景

  Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50 PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
}

Rectangle一旦被创建,就立马从(0,0)坐标移动到(50。250),在一秒时间内

【2】另外一种场景代码。行为动画,在某一个属性值发生变化时候触发

    Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
Behavior on x {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
} Behavior on y {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
} } MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:{
rect.x=mouse.x;
rect.y=mouse.y;
}
}

这段代码实现了,在点击了屏幕上的一点后,rect会在一秒的时间内触发动画。到达鼠标所点击的位置。由于在onClicked里面,我们改动了rect的x和y值。

【3】在信号处理器中触发动画

   Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: PropertyAnimation{
target:rect ; properties:"y"
to:250
duration:1000
} }
}

当点击rect的时候,就会触发动画。使rect的y从0运动到250

【4】动画作为一个独立的动画,能够像创建普通的QML对象一样创建,而不须要绑定特定的对象和属性。

 Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect PropertyAnimation{
id:animation
target:rect
properties: "width"
duration: 1000 } MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
animation.to=50
animation.running=true;
}
} }

一个独立的动画对象默认是没有执行的,必须使用running属性,或者start() stop()来执行它。

【5】切换。切换用来设置当状态发生改变时候。须要创建一个切换,Transition对象。然后把它加入到对象的transition属性以下,代码

 Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
} //切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
} states:[
State{
name:"move"
PropertyChanges{
target:rect
y:250
}
PropertyChanges{
target:rect1
y:330
}
} ] transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
properties: "y"
duration:5000
}
}
] }
}

当点击rect的时候,rect和rect1的状态切换到move状态。move状态中的两个PropertyChanges对象定义了rect和rect1的属性改变值。这时候Transition会自己主动被运行,Transition里面的PropertyAnimation对象会自己主动将rect和rect1的属性值y切换到相应的值,这里并没有设置from和to值,在状态開始和结束的时候已经设置了他们的值。

另外propertyAnimation并不须要指定target属性,这样不论什么对象的y值在状态切换时候都会使用这个动画。只是也能够指定一个target来使用这个动画,另外在Transition里面的东辉会并行运行,假设要串行运行,能够使用SequentiaAnimation.这个代码也能够这样来写:

Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1
} //切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
} states:[
State{
name:"move"
} ] transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
target:rect
from:0
to:250
properties: "y"
duration:5000
} PropertyAnimation{
target:rect1
properties: "y"
from:100
to:330
duration:2000
}
}
] }
}

[6]属性动画元素

PropertyAnimation元素是用来为属性提供动画最基本动画元素。他能够为real ,int ,color,rect,point,sized,vector3d来提供动画设置。它能够被NumberAnimation,ColorAnimation,RotationAnimation,Vector3dAnimation等继承,他们分别提供了更高效的属性动画实现方式。

而且不论什么基于PropertyAnimation的对象都能够设置easing属性来动画中使用的缓和曲线。

比如:

 Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1 ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
RotationAnimation on rotation{
from:0
to:360
direction: RotationAnimation.Clockwise
duration:5000
}
}

以下是代码总体合起来和执行效果:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1 ApplicationWindow {
visible: true
width: 360
height: 480
title: qsTr("Hello World") menuBar: MenuBar {
Menu {
title: qsTr("File")
MenuItem {
text: qsTr("Exit")
onTriggered: Qt.quit();
}
}
} Rectangle{
Rectangle{
color:"gray"
y:100
width:360
height:80
id:rect1 ColorAnimation on color { from: "white"; to: "red"; duration: 5000 }
RotationAnimation on rotation{
from:0
to:360
direction: RotationAnimation.Clockwise
duration:5000
}
} //切换状态
Rectangle{
color:"steelblue"
width:360
height:80
id:rect MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("dddd")
rect.state="move"
rect1.height=50
rect1.state="move"
}
} states:[
State{
name:"move"
// PropertyChanges{
// target:rect
// y:250
// }
// PropertyChanges{
// target:rect1
// y:330
// } } ] transitions: [
Transition {
PropertyAnimation{
target:rect
from:0
to:250
properties: "y"
duration:5000
easing.type: Easing.OutBounce
} PropertyAnimation{
target:rect1
properties: "y"
from:100
to:330
duration:2000
easing.type: Easing.OutBounce
}
}
] }
} /*
//初始化就触发的动画
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50 PropertyAnimation on x{to: 50 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
PropertyAnimation on y{to: 250 ;duration:1000; loops:Animation.Infinite }
}
*/ /*
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect
Behavior on x {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
} Behavior on y {
PropertyAnimation{ duration : 1000 }
} } MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:{
rect.x=mouse.x;
rect.y=mouse.y;
}
} */
/*
Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked:
PropertyAnimation{
target:rect ; properties:"y"
to:250
duration:1000
} }
}
*/
/*
Column{
Rectangle{
color:"blue"
width:360
height:50
TextInput{
anchors.fill: parent
}
} Rectangle{
color:"red"
width:360
height:50
id:rect PropertyAnimation{
id:animation
target:rect
properties: "width"
duration: 1000 } MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
animation.to=50
animation.running=true;
}
} }
}
*/ Text {
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
}

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红色的巨型首先经过一个360旋转和变色。然后点击蓝色的巨型,就会像弹簧一样落下来。

刚刚提到Transition中的组合动画,ParalleAnimation和SequentialAnimation分别提供并行和串行的动画表现方案。

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