Unity编辑器重新编译代码

时间:2025-05-14 12:05:40

最近碰到Unity编辑器偶尔抽风,明明代码都正常的,编译却有个空报错,导致策划/美术有时候需要重启Unity,有时候需要关掉unity+删除Library/AssemblyScript目录再开unity才正常(程序可以任意代码加个注释触发Unity编译之后也正常)。于是搞了个编辑器上重新编译脚本的功能。

自Unity 2019.3 引入了公共编辑器 API 来强制重新编译脚本:通过钩挂到程序集编译 start/finished 事件对其进行了测试,该方法确实重新编译了项目中的所有脚本。UnityEditor.Compilation.CompilationPipeline.RequestScriptCompilation


对于 Unity 2017.1 到 Unity 2019.2 的 Unity 版本,可以通过反射进行调用。 是 Unity 2019.3 从 method 内部调用的方法(请参阅参考)。遗憾的是,对于早于 2017.1 的 Unity 版本,我不确定是否存在,因为 Unity C# 参考没有该 Unity 版本的源代码。UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface.DirtyAllScriptsDirtyAllScriptsRequestScriptCompilationDirtyAllScripts


简单的编辑器窗口,用于在单击按钮时强制重新编译脚本(使用 Unity 2019.3.0f6、Unity 2022.3.54f1 和 Unity 2017.1.1f1 测试):

using UnityEditor;
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
using UnityEditor.Compilation;
#elif UNITY_2017_1_OR_NEWER
using System.Reflection;
#endif
using UnityEngine;

namespace PumpEditor
{
    public class CompilationWindow : EditorWindow
    {
        [MenuItem("Window/Pump Editor/Compilation")]
        private static void ShowWindow()
        {
            var window = EditorWindow.GetWindow<CompilationWindow>();
            window.titleContent = new GUIContent("Compilation");
            window.Show();
        }

        private void OnGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("Request Script Compilation"))
            {
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
                CompilationPipeline.RequestScriptCompilation();
#elif UNITY_2017_1_OR_NEWER
                var editorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Editor));
                var editorCompilationInterfaceType = editorAssembly.GetType("UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface");
                var dirtyAllScriptsMethod = editorCompilationInterfaceType.GetMethod("DirtyAllScripts", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
                dirtyAllScriptsMethod.Invoke(editorCompilationInterfaceType, null);
#endif
            }
        }
    }
}

参考: Force Unity to recompile scripts - Questions & Answers - Unity Discussions

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