文章目录
- 1、加载3dtiles数据
- 2、单独调整模型高度
- 3、调整模型多个变化参数(平移、高程、旋转)
1、加载3dtiles数据
// 3Dtiles数据加载
export const load3Dtiles = function(viewer) {
//开启地下可视化
// = new (1000.0,0.0,2000.0,1.0);
// = true;
//开启高程遮挡模型(默认不开启)
// = true;
//添加geojson格式地理数据
Cesium.Math.setRandomNumberSeed(0);
var tilesetModel = new Cesium.Cesium3DTileset({
url: "http://42.192.234.10:36000/Cesium/drone/test/",//本地引用
// url: "http://42.192.234.10:36000/cesium/buildings/chengdu/",//服务器引用
// maximumScreenSpaceError: 2, //最大的屏幕空间误差
// maximumNumberOfLoadedTiles: 1000, //最大加载瓦片个数
});
viewer.scene.primitives.add(tilesetModel);
}
//飞往模型位置
viewer.flyTo(tilesetModel);
2、单独调整模型高度
//根据地形设置调整高度
var height = -50;//设置高度调整参数
tilesetModel.readyPromise.then(function(argument) {
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(tilesetModel.boundingSphere.center);
var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude,cartographic.latitude, cartographic.height);
var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude,cartographic.latitude, cartographic.height + height);
var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());
argument.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
})
3、调整模型多个变化参数(平移、高程、旋转)
此处有坑,若直接使用tilesetModel._root,会发现提示 _root 未定义(undefine),只能采用(function(argument) { argument._root }的方式调用。
//根据地形设置调整高度
var height = -50;
tilesetModel.readyPromise.then(function(argument) {
if (argument._root == undefined) {
console.log("瓦片未变换");
}else{
console.log("瓦片变换");
var m = update3dtilesMaxtrix(params)
console.log("m",m);
argument._root.transform = m;
// (tileset);
}
})
//定义变换参数
let params = {
tx: 113.062781, //模型中心X轴坐标(经度,单位:十进制度)
ty: 22.647802, //模型中心Y轴坐标(纬度,单位:十进制度)
tz: -30, //模型中心Z轴坐标(高度,单位:米)
rx: 0, //X轴(经度)方向旋转角度(单位:度)圆心应该是在地心,改动其中一个值的时候,不止变化了该变量,比如改动ry,模型的高度也有了显著上升
ry: 0, //Y轴(纬度)方向旋转角度(单位:度)
rz: 3 //Z轴(高程)方向旋转角度(单位:度)
};
function update3dtilesMaxtrix(params) {
//旋转
let mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx));
let my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry));
let mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz));
let rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx);
let rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my);
let rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz);
//平移
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz);
let m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
let scale = Cesium.Matrix4.fromUniformScale(1.34);
//缩放
Cesium.Matrix4.multiply(m, scale, m);
console.log("m1",m);
//旋转、平移矩阵相乘
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m);
console.log("m2",m);
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m);
console.log("m3",m);
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m);
console.log("m4",m);
//返回给tileset的赋值
return m;
}