5.1 using编译指令( 引进整个命名空间) —将这个盒子全部打开
using namespace 命名空间名字;
5.2 using声明使特定的标识符可用(引进命名空间的某个成员) —将这个盒子中某个成员的位置打开
using 命名空间名字::成员名;
5.3 调用的时候指定是哪一个命名空间下的成员
cout<<命名空间名字::成员名
using namespace 命名空间名字;
using 命名空间名字::成员名;
cout<<命名空间名字::成员名