C#常见面视题(附答案)

时间:2025-04-17 20:36:45
1.      填空: (1)面向对象的语言具有___继承性、_封装___性、___多态性。

        (2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 IEnumerable接口或声明GetEnumerable 方法的类型。

        (3)列举中的五个主要对象Command、Connection、DataSet、DataSetCommand、DataReader。

2. 不定项选择:

(1) 以下叙述正确的是:

      A. 接口中可以有虚方法。     B. 一个类可以实现多个接口。
      C. 接口不能被实例化。       D. 接口中可以包含已实现的方法。

   (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:

      A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar

      C. Fill                        D. ExecuteReader

3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。


4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键,  注意:ID可能不是连续的。)


5 .列举 页面之间传递值的几种方式。


6. 写出程序的输出结果

class Class1  {
       private string str = "";
       private int i = 0;
       static void StringConvert(string str)  {
           str = "string being converted.";
       }
       static void StringConvert(Class1 c)  {
           = "string being converted.";
       }
       static void Add(int i)  {
           i++;
       }
       static void AddWithRef(ref int i)  {
           i++;
       }
       static void Main()  {
           int i1 = 10;
           int i2 = 20;
           string str = "str";
           Class1 c = new Class1();
           Add(i1);
           AddWithRef(ref i2);
           Add();
           StringConvert(str);        
           StringConvert(c);
           (i1);
           (i2);
           ();
           (str);
           ();
       }  
    }


7.写出程序的输出结果

public abstract class A  
{
        public A()  
       {
            ('A');
        }
        public virtual void Fun()  
       {
            ("()");
        }
}

public class B: A  
{
        public B()
       {
            ('B');
        }

        public new void Fun()  
       {
            ("()");
        }

        public static void Main()  
       {
           A a = new B();
           ();
        }
}


8.      写出程序的输出结果:
public class A  
{
        public virtual void Fun1(int i)
       {
            (i);
        }

        public void Fun2(A a)  
       {
            a.Fun1(1);
            Fun1(5);
        }
}


public class B : A  
{
        public override void Fun1(int i)    
       {
            base.Fun1 (i + 1);
        }

        public static void Main()  
       {
            B b = new B();
            A a = new A();
            a.Fun2(b);
            b.Fun2(a);          
        }
}



9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......

   求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)


10.  程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。






参考答案:
1. (1)  继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
   (2)  IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分)
   (3)  ... (送分题, 对的了解)
评分标准:一空1分,满分10分。



2. (1) B、C (考对接口的理解)  (2)  B、C、D (考查对的熟练程度)
  评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。



3. . private :   私有成员, 在类的内部才可以访问。
     protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
     public :    公共成员,完全公开,没有访问限制。
     internal:   在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题)



4.  解1:  select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
    解2:  select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
    评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到)
  
5.  1.使用QueryString,  如....?id=1; response. Redirect()....
    2.使用Session变量
    3.使用
    ....
   评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。


6.  (考查值引用和对象引用)
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得2分,满分10分。


7.  A
    B
()
评分标准: 写出 得5分,写出()得5分,满分10分。
(考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, )




8.  2
    5
    1
    6

评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。

(一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )



9.  

    public class MainClass
    {
        public static void Main()  
        {
            (Foo(30));
        }
        public static int Foo(int i)
        {
            if (i <= 0)
                return 0;
            else if(i > 0 && i <= 2)
                return 1;
            else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
        }
    }
评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。

写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。

           方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1)

           不用递归算法扣5分

           (递归算法在树结构建立等方面比较常用)



10          

要点:1. 联动效果,运行代码只要执行()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
            <2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
            <3>联动效应,只要执行()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)


    public interface Observer
    {
        void Response();    //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
    }
    public interface Subject
    {
        void AimAt(Observer obs);  //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject subj)
        {          
             = name;
            (this);
        }
        
        public void Response()
        {
            (name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {  
        public Master(Subject subj)
        {          
            (this);
        }
        
        public void Response()
        {
            ("Host waken!");
        }  
    }
  
    public class Cat : Subject
    {
        private ArrayList observers;
        public Cat()
        {  
             = new ArrayList();
        }
        public void AimAt(Observer obs)
        {
            (obs);
        }
        public void Cry()
        {
            ("Cat cryed!");
            foreach (Observer obs in )
            {
                ();
            }
        }
    }
    class MainClass
    {      
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            ();
        }
    }


//---------------------------------------------------------------------------------------------

设计方法二: 使用event -- delegate设计..
    public delegate void SubEventHandler();
    public abstract class Subject
    {
        public event SubEventHandler SubEvent;
        protected void FireAway()
        {
            if ( != null)
                ();
        }  
    }
    public class Cat : Subject
    {  
        public void Cry()
        {
            ("cat cryed.");
            ();
        }
    }
    public abstract class Observer
    {
        public Observer(Subject sub)
        {
             += new SubEventHandler(Response);
        }
        public abstract void Response();    
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
        {  
             = name;
        }
        public override void Response()
        {
            (name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {
        public Master(Subject sub) : base(sub){}
        public override void Response()
        {
            ("host waken");
        }
    }
    class Class1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            ();
        }

    }