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【结构体和类概述】
【关于结构体成员】
【结构体和类区别】
【如何选择结构体和类】
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【结构体和类概述】
- 结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象。结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是它不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使用频率。
- 结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值,类是引用,因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上。
- 由于结构体不具备继承的特性,所以它不能够使用protected保护访问修饰符。
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【关于结构体成员】
之所以上面提到,结构体具备面向对象中封装的特性,是因为在类中能写的成员在结构体中基本都能使用:成员变量,静态成员变量,有参构造,成员方法,成员属性,索引器,静态方法,运算符重载等等。
你只需要记住,在面向对象之封装的相关知识点中,大部分都能在结构体中使用。
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【结构体和类区别】
- 结构体是值类型,类是引用类型
- 结构体存在栈中,类存在堆中
- 结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以
- 结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以
- 结构体不能申明无参的构造函数,而类可以
- 结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉
- 结构体不能申明析构函数,而类可以
- 结构体不能被继承,而类可以
- 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意
- 结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体),而类可以
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【如何选择结构体和类】
- 要用到继承和多态时,直接淘汰结构体。比如玩家、怪物等等
- 对象是数据集合时,优先考虑结构体。比如位置、坐标等等
- 从值类型和引用类型赋值区别上去考虑,比如时长需要被赋值被传递的对象,且改变赋值的对象,原对象不想跟着变时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等等
原文链接:/MrTang_Unity/article/details/122083211