方法1:
var mesh = new THREE.Mesh(geom,material);
scene.add(mesh);
border = new THREE.BoxHelper( mesh,0x0dc3b4 );//设置边框,这个边框不会旋转
scene.add( border );
用这种方法,比如我要旋转立方体,边框不会跟着改变。
方法2:
var mesh = new THREE.Mesh(geom,material);
scene.add(mesh);
edges = new THREE.EdgesHelper( mesh, 0x1535f7 );//设置边框,可以旋转
scene.add( edges );
用这种方法,比如我要旋转立方体,边框会跟着改变。