python/JavaScript(一、(数据类型、运算符、控制语句、循环语句、异常处理))

时间:2021-11-24 00:30:56

python/JavaScript(一、(数据类型、运算符、控制语句、循环语句、异常处理))

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

ECMAScript  

  • 尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

    • 核心(ECMAScript) 
    • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
    • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

python/JavaScript(一、(数据类型、运算符、控制语句、循环语句、异常处理))

简单的说,ECMAScript描述了

1、语法  

2、类型  

3、语句  

4、关键字  

5、保留字  

6、运算符  

7、对象(封装 继承 多态)是基于对象的语言,使用对象

一、JavaScript的引入方式

方式一、(直接编写)

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         alert(77)
 8     </script>
 9 </head>
10 <body>
11 
12 </body>
13 </html>

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方式二、(导入文件)

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script src="11.js"></script>
 7 </head>
 8 <body>
 9 
10 </body>
11 </html>

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二、JavaScript的基础

变量:

x=5

y=6

z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如5)

通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为11

在JavaScript中,这些子母被称为变量

JavaScript中变量重点:

1、变量是弱类型的(很随便,会进行隐形转换)

2、声明变量是不用声明变量类型,全部使用var关键字

3、一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型

4、声明变量时,可以不用var,如果不用varname它就是全局变量

5、变量命名,首字符只能是字母,下划线,美元符三选一,且区分大小写(x与X是是两个变量)

6、变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7 Came1 标记法
 8 首字母是小写,接下来的字母都是以大写字符开头,例如:
 9   var myTeatValue='hello' (小驼峰写法)
10 
11 Pascal 标记法
12 首字母是大写,接下来的字母都以大写字符开头。例如
13   var MyTeatValue='world' (大驼峰写法)
14 
15 匈牙利类型标记法
16 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
17   var iMyTeatValue= 22 (专业写法)      
18     </script>
19 </head>
20 <body>
21 
22 </body>
23 </html>

基础规范

1、每行结束可以不加分号,没有分号会以换行作为每行的结束

2、注释支持多行注释和单行注释(/* */ //)

3、使用{}来封装代码块

常量和标识符

常量:直接在程序中出现的数据值

标号符:

1、不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

2、常用于表示函数、变量等的名称

3、例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

4、JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序在定义为标识符

  ECMAv3标准保留的JavaScript的关键字

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数据类型

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数字类型(Number)

最基本的数据类型

不区分整型数值和浮点型值

所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中double格式

能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308

能表示的最小值是±5 x 10 -324

整型:

在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成

精确表达的范围是-9007199254740992(-253)到9007199254740992(352)

超出范围的整数,精确度将受到影响

浮点数:

使用小数点记录数据

例如:3.4 ,5.6

使用指数记录数据

例如:4.2e23=4.3 x 10的23方

16进制和8进制数的表达

16进制数据前面加上0x

16进制是由(0-9,A-F)等16个字符组成

8进制数据前边加上0

8进制是由 (0-7)等8个数字组成

16进制和8进制与2进制的换算

1  2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
2  2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(string)

字符串是由Unidode字符、数字、标点符号组成的序列

字符串常量首尾由单引号或双引号扩起

JavaScript中没有字符类型

常用特殊字符在字符串中的表达

字符串中部分特殊字符必须加上右划线\(转义的意思)

常用的转义字符:(\n  换行  \' 单引号 \" 双引号   \\ 右划线 )

String数据类型的使用

特殊字符的使用方法和效果

Unicode的插入方法

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
 8         alert(str)
 9     </script>
10 </head>
11 <body>
12 
13 </body>
14 </html>

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布尔型(Boolean)

boolean类型仅有俩个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0

布尔值也可以看作on/off     yes/no     1/0 对应 true/false

Boolean值主要用于JavaScript的控制语句

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         if (2>1){
 8             alert('OK')
 9         }else{
10             alert('NO')
11         }
12     </script>
13 </head>
14 <body>
15 
16 </body>
17 </html>

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Null & Undefined

Undefined类型

Undefined 类型只有一个值,即undefined 当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined,当函数无明确返回值时,返回的也是值‘undefined’

Null 类型

另一种只有一个值得类型是Null,它只有一个专用值null,即它的字面量。值undefined实际上是从值null派生来的,因此ECMAScript 把他们定义为相等的

尽管这俩个值相等,但它们的含义不同,undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过一点)如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时 返回的通常是null

数据类型转换:

JavaScript 属于松散乐行的程序语言

变量在声明的时候并不需要指定数据类型

变量只有在赋值的时候才会确定数据类型

表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

(数字+数字=数字)               保持本身不变

(字符串+数字=字符串)         数字转换为字符串

(数字+布尔值=数字)           布尔值true转换为1,false转换为0

(字符串+布尔值=字符串)      布尔值转换为字符串true或false      

 强制类型转换函数:

强制转换成整型:

parseInt

 
 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
var n= parseInt(6.54)
var n1= parseInt('6.54')
var n2= parseInt('4.2as2')
var n3= parseInt('a223s')
console.log(n)
console.log(n1)
console.log(n2)
console.log(n3)
</script>
</head>
<body>
 

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强制转换成浮点型:

parseFloat

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7        var n= parseFloat('7.2');
 8        var n1= parseFloat('6.a5s');
 9         console.log(n)
10         console.log(n1)
11 
12     </script>
13 </head>
14 <body>
15 
16 </body>
17 </html>

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eval:

将字符串强制转换为表达式并返回结果

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         v=eval('2+3');
 8         alert(v)
 9 
10     </script>
11 </head>
12 <body>
13 
14 </body>
15 </html>

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类型查询函数(typeof)

ECMAsript 提供了typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型范围内,可以用这种运算符判断

 一个值是否表示一种原始类型;如果它是原始类型,还可以判断它表示那种原始类型

函数typeof: 查看数值当前的类型

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var a='alex';
 8         var b=222;
 9         var c=false;
10         var d=null;
11         console.log(typeof a) ;
12         console.log(typeof b) ;
13         console.log(typeof c) ;  
14         console.log(typeof d) ;
15     </script>
16 </head>
17 <body>
18 
19 </body>
20 </html>

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ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

 (加 +)、(减 -)、(乘 *)、(除 /)、(余数%)

加、减、乘、除、余数、和(python)数字中的运算方法一样

1 6/2=3 
2 3*4=12
3 9%2=1
4 
5 (-)除了可以表示减号还可以表示负号  
6 例如:x=-2
7 
8 (+)除了可以表示加法运算,还可以用于字符串的拼接 
9 例如:‘abs’+‘def’=‘absdef’

(递增/自加)++   (递减/自减)--

 x++相当于x=x+1

 x++ 是引用后赋值

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var x=2;
 8         console.log(x++);
 9         console.log(x)
10     </script>
11 </head>
12 <body>
13 
14 </body>
15 </html>

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 ++x

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var x=2;
 8         var b=console.log(++x);
 9         console.log(b)
10     </script>
11 </head>
12 <body>
13 
14 </body>
15 </html>

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x--

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var x=2;
 8         var b=console.log(x--);
 9         console.log(x)
10     </script>
11 </head>
12 <body>
13 
14 </body>
15 </html>

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--x

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var x=2;
 8         var b=console.log(--x);
 9         console.log(b)
10     </script>
11 </head>
12 <body>
13 
14 </body>
15 </html>

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ECMAScript 逻辑运算符

等于(==)  不等于(!=) 大于(>) 小于(<) 大于等于(>=)小于等于(<=)

与(&&)  或(||) 非(!)

1 && 1=1(1与1 为真)

1 || 1 = 1 (1或1 为真)

1 && 0 =0 (1与0 为假)

1 || 0 =1 (1或0 为真)

0 && 0 =0 (0与0为假)

0 || 0 = 0 (0 或0 为假)

逻辑AND运算符(&&)

逻辑AND云孙德运算数可以是任何类型的,不止是Boolean值

如果某个云算数不是原始的Boolean型值,逻辑AND运算并不一定返回 Boolean值:

1、如果一个运算数是对象,另一个是Boolean值,返回该对象

2、如果两个运算数都是对象,返回第二个对象

3、如果某个运算数是null,返回null

4、如果某个运算数是NaN,返回NaN

5、如果某个运算数是undefined,返回undefined

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逻辑OR运算符(||)

与逻辑AND运算符相似,如果某个运算符不是Boolean值,逻辑OR运算并不一定返回Boolean值

1、如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算值均为false 则返回该对象

2、如果两个运算数都是对象,返回第一对象

3、如果最后一个运算数是null,并且其他运算数值均为false 则返回null

4、如果最后一个运算数是NaN,并且其他运算数值均为false 则返回NaN

5、如果某个运算数是undefined,返回undefined

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位运算符:

左移(<<)  右移(>>)  NOT(~)  位与(&)  位或(|)  异或( ^)

ECMAScript 赋值运算符

JavaScript 中=代表赋值,两个==表示判断是否相等(与Python相同)

例如:

1 x=1
2 if (x==1){
3   console.log(‘OK’)  
4 }

ECMAScript 等性运算符

执行类型转汉的规则如下:

如果一个运算数是Boolean值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false转换成0,true为1

如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字

如果一个运算是数对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串

如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字

在比较时,该运算符还遵守下列规则

值null 和 undefined 相等

在检查相等性时,不能null 和 undefined转换成其他值

如果某个运算数是NaN, 等号将返回false, 非等号将返回true

如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一个对象,那么等号返回true,否则两个运算数不等

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ECMAScript 关系运算符(重要)

1 var bResult = 'Blue'<'alpha';
2 
3 alert(bResulr); //输出true

在上面的例子中,字符串‘Blue’小于‘alpha’,因为字母B的字符代码是66,字母a的字符代码时97

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较俩个字符串形式的数字时,比如:

1 var bResult ='25' <'3;
2 上面这段代码比较的是字符串‘25’和‘3’ 两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码(‘2’的字符代码是50,‘3’的字符代码时51)

如果把某个运算数改为数字,例如

1 var bResult ='25' < 3;
2 alert(bResult); // 输出false
3 这里,字符串‘25‘将被转换成数字25,然后与数字3进行比较。结果肯定是25大

总结:

1、比较运算符俩侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会讲其他类型转汉城数字类型

2、比较运算符俩侧如果都是字符串类型,比较的是最高为ASCC码,如果最高位相等,继续取第二位比较。

Boolean 运算数(重要)

1 var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
2 
3     if(temp){
4         console.log("yuan")
5     }else {
6         console.log("alex")
7     }

全等号和非全等号

等号和非封号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是他们在检查相等性前,不执行类型转换

控制语句

 if 控制语句

1  if  -----else基本格式
2  if(表达式)
3  if (3>2){
4  console.log('ok')
5  }else{
6  console.log('No')
7 }

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 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var x=(new Date()).getDay()
 8         var y;
 9         if ((x==6)||(x==0)){
10             y='周末';
11             
12         }else{
13             y='工作日'
14         }
15         alert(y)
16         
17 //        相当于
18         y='工作日'
19         if ((x==6)||(x==0)){
20             y='周末'
21         }
22     </script>
23 </head>
24 <body>
25 
26 </body>
27 </html>

if 也可以单独使用

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         if (2>1){
 8             alert('OK')
 9         }else if (3>2){
10             alert('ok1')
11         }else if (4<7){
12             alert('ok2')
13         }else{
14             alert('NO')
15         }
16     </script>
17 </head>
18 <body>
19 
20 </body>
21 </html>

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switch 选择控制语句

switch基本格式

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var x=2;
 8         switch (x){
 9             case 1:alert('hello');break;
10             case 2:alert('hello1');break;
11             case 3:alert('hello2');break;
12             case 4:alert('hello3');break;
13             default:alert('hello4');break
14 
15         }
16 
17     </script>
18 </head>
19 <body>
20 
21 </body>
22 </html>

python/JavaScript(一、(数据类型、运算符、控制语句、循环语句、异常处理))

 1 switch(x){
 2 case 1:y="星期一";    break;
 3 case 2:y="星期二";    break;
 4 case 3:y="星期三";    break;
 5 case 4:y="星期四";    break;
 6 case 5:y="星期五";    break;
 7 case 6:y="星期六";    break;
 8 case 7:y="星期日";    break;
 9 default: y="未定义";
10 }

switch 比 else if结构更加简洁清晰,是程序可读性更强,效率更高

 

首先要看一个问题,if语句适应范围比较广,只要是boolean表达式都可以用if判断;而switch 只能对基本类型进行数值比较。俩者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内

说道基本类型的数值比较,那当然要有俩个数。

if语句每一句都是独立的,看下面的语句

if(a==1)

else if (a==2)

这样a要被读入寄存器俩次,1和2分别被寄存器一次,于是 你是否发现其实。a读俩次有点多余,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行,其余都是额外开销。但是if语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个a

于是switch case就出来了,把上面的改成 switch case版本

switch(a){

case 0:

  break;

case 1:

}

总结:

1、switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且变压器可以对多路分支进行优化

2、switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选择执行哪一个case的语句块

3、if   else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载一次

所以再多路分支时用switch比 if  else if else 结构要效率高

 

for 循环控制语句

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var b=0;
 8         for (b=0;b<10;b++){
 9             console.log(b)
10         }
11 
12     </script>
13 </head>
14 <body>
15 
16 </body>
17 </html>

python/JavaScript(一、(数据类型、运算符、控制语句、循环语句、异常处理))

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var b=0;
 8         for (b=0;b<10;b++){
 9             document.write('<h1>hello</h1>')
10         }
11 
12     </script>
13 </head>
14 <body>
15 
16 </body>
17 </html>
 1 doms=document.getElementsByTagName("p");
 2 
 3     for (var i in doms){
 4        console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
 5        //console.log(doms[i])
 6     }
 7 
 8 //循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
 9 //如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
10 
11     for (var i=0;i<doms.length;i++){
12         console.log(i) ; // 0 1 2
13         //console.log(doms[i])
14     }

结论:

for i  in 不推荐使用

while 循环控制语句

while 循环基本格式

while (条件){

语句1;

}

 功能说明

运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

python/JavaScript(一、(数据类型、运算符、控制语句、循环语句、异常处理))

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var i=1;
 8         while (i<7){
 9             document.write('<h1>hello1</h1>')
10         }
11 
12     </script>
13 </head>
14 <body>
15 
16 </body>
17 </html>

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和

 1 for循环
 2 <!DOCTYPE html>
 3 <html lang="en">
 4 <head>
 5     <meta charset="UTF-8">
 6     <title>Title</title>
 7     <script>
 8         var i=0;
 9         var num=0;
10         while (i<100){
11             num+=i
12         }
13         alert(num)
14     </script>
15 </head>
16 <body>
17 
18 </body>
19 </html>
20 --------------------------------------------------------
21 while 循环
22 <!DOCTYPE html>
23 <html lang="en">
24 <head>
25     <meta charset="UTF-8">
26     <title>Title</title>
27     <script>
28         var i=0;
29         var num=0;
30         while (i<100){
31             num+=i
32         }
33         alert(num)
34     </script>
35 </head>
36 <body>
37 
38 </body>
39 </html>

异常处理

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Title</title>
 6     <script>
 7         var x=1;
 8         try {
 9             console.log(x)
10         }catch (e){
11             console.log(e)
12         }finally {
13             console.log('OK')
14         }
15     </script>
16 </head>
17 <body>
18 
19 </body>
20 </html>

try{

这段代码从上往下执行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行

}

catch(e){

如果try代码块中抛出异常,catch代码块中的代码就会被执行

e是一个局部变量,用来直系那个Error对象或者其他抛出的对象}

finally{

无论try中代码是否有异常抛出(甚至try代码中有return语句),finally代码块中始终会被执行}

注:主动抛出异常 throw Error(‘xxxx’)