(三)单例模式
单例模式应该是最常见的设计模式,作用是保证在JVM中,该对象仅仅有一个实例存在。
长处:1、降低某些创建比較频繁的或者比較大型的对象的系统开销。
2、省去了new操作符,减少系统内存使用频率,减轻GC压力。
3、保证核心代码的唯一性,比方交易引擎。
单例模式看似是最简单的设计模式。
public class Singleton {
//私有构造方法,防止实例化
private Singleton(){ }
//创建类的实例的时候载入
private static Factory factory = new Factory();
//延迟载入
private static Factory factory1;
public static Factory getInstans(){
if(factory1 == null){
factory1 = new Factory();
}
return factory1;
}
}
上面是比較常见的单例模式的写法,后一种延迟载入应该是实际应用中使用比較多的方式,可是这样的载入方式假设在多线程模式下就有可能出现故障。对于多线程的处理,第一个想到的就是 synchronized 线程锁。
private static Factory factory;
private static Object classlock = Singleton.class;
public static Factory getInstances(){
synchronized (classlock) {
if(factory == null){
factory = new Factory();
}
return factory;
}
}
public static Factory getInstance(){
if(factory == null){
syncInit();
}
return factory;
}
private static synchronized void syncInit(){
if(factory == null){
factory = new Factory();
}
}
以上是两种线程锁的方法,第一种是对象锁,可是由于每次调用都须要加锁,性能会有部分损失。另外一种是方法锁。可是实际上,不管 synchronized keyword加在方法上还是对象上,它取得的锁都是对象,而不是吧一段代码或函数当作锁。
单例模式是为了保证类仅仅有一个实例,并为类提供全局訪问点,单例模式最富盛名,可是最easy误用,不要让它成为创建全局变量的花哨方法。类应该仅仅须要知道与它协作的对象,不必了解创建它须要的限制。单例模式一定要记住隐藏构造函数,也就是在类里面写一个
private 的构造函数。
(四)建造者模式
建造者模式的意图是将类的构建逻辑转移到类的实例化外部。建造者模式比抽象工厂模式又复杂一点,抽象工厂有一个 Factory 如今多一个工厂的主管 Director
他来管理工厂的生产过程。
interface Builder {
void buildPartA();
void buildPartB();
void buildPartC();
Product getResult();
}
interface Product { }
interface Part { }
class Car implements Product{
private String door;
private String windows;
public String getDoor() {
return door;
}
public void setDoor(String door) {
this.door = door;
}
public String getWindows() {
return windows;
}
public void setWindows(String windows) {
this.windows = windows;
}
}
//详细建造工具
class ConcreteBuilder implements Builder {
Part partA, partB, partC;
private static Car product = new Car();
public void buildPartA() {
//这里是详细怎样构建partA的代码
product.setDoor("铁的");
};
public void buildPartB() {
//这里是详细怎样构建partB的代码
product.setWindows("玻璃的");
};
public void buildPartC() {
//这里是详细怎样构建partB的代码
};
public Product getResult() {
return product;
//返回最后组装成品结果
};
}
//详细建造工具
class ConcreteBuilder2 implements Builder {
Part partA, partB, partC;
private static Car product = new Car();
public void buildPartA() {
//这里是详细怎样构建partA的代码
product.setDoor("木头的");
};
public void buildPartB() {
//这里是详细怎样构建partB的代码
product.setWindows("玻璃的");
};
public void buildPartC() {
//这里是详细怎样构建partB的代码
};
public Product getResult() {
return product;
//返回最后组装成品结果
};
}
//建造者
class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
public class BuilderPattern {
public static void main(String[] args){
//获得详细的工厂
ConcreteBuilder2 builder = new ConcreteBuilder2();
//将工厂给管理者
Director director = new Director( builder );
//管理者构造出产品
director.construct();
//在工厂取得产品
Car product = (Car) builder.getResult();
System.out.println(product.getDoor());
}
}
不同的工厂就会生产出不同的产品,可是生产什么产品是管理者决定的,假如管理者的
construct
不生产门了,那么终于的产品也就没有门了。
建造者模式能够控制中间的生产过程,比方读取 xml 时候用来推断某个值是否有数据。或者拼装 sql 语句的时候
SqlString sql = new SqlString();
if(forUpdate) {
sql.selectForUpdate(db);
} else {
sql.select(db);
}
sql.from(db).where().eq(db);